158672
Book
In basket
Arduino dla poczatkujących : podstawy i szkice / Simon Monk. - Gliwice : Helion, copyright 2019. - 167 stron : ilustracje ; 24 cm.
Oto Arduino Mikrokontrolery Płyty rozwojowe Płyta Arduino Zasilanie Złącza zasilania Wejścia analogowe Złącza cyfrowe Mikrokontroler Pozostałe podzespoły Początki Arduino Rodzina płyt Arduino Uno, Duemilanove i Diecimila Mega Nano Bluetooth Lilypad Inne "oficjalne" płytki Inne klony i odmiany Arduino Rozdział 2. Rozpoczynamy przygodę z Arduino Zasilanie Instalacja oprogramowania Ładowanie pierwszego szkicu Aplikacja Arduino Rozdział 3. Podstawy języka C Czym jest język programowania? Blink po raz kolejny Zmienne Eksperymentowanie w języku C Zmienne numeryczne i arytmetyka if for while Dyrektywa #define Rozdział 4. Funkcje Czym jest funkcja? Parametry Zmienne globalne, lokalne i statyczne Zwracanie wartości Zmienne innych typów float boolean Inne typy danych Styl zapisu kodu Wcięcia Nawiasy klamrowe otwierające Białe znaki Rozdział 5. Tablice i łańcuchy Zastosowanie tablic do alfabetu Morse'a i sygnału SOS Tablice łańcuchów Literały łańcuchowe Zmienne łańcuchowe Tłumacz alfabetu Morse'a Dane (73) Zmienne globalne i funkcja setup Funkcja loop Funkcja flashSequence Funkcja flashDotOrDash Składanie całości programu Rozdział 6. Wejścia i wyjścia Wyjścia cyfrowe Wejścia cyfrowe Rezystor podwyższający Wewnętrzny rezystor podwyższający Usuwanie stuków Wyjścia analogowe Wejścia analogowe Rozdział 7. Standardowa biblioteka Arduino Liczby losowe Funkcje matematyczne Manipulacja bitami Zaawansowane funkcje wejścia i wyjścia Generowanie tonów Wprowadzanie rejestru przesuwnego Przerwania Rozdział 8. Zapisywanie danych Stałe Dyrektywa PROGMEM EEPROM Przechowywanie wartości zmiennej typu int w pamięci EEPROM Przechowywanie wartości typu float w pamięci EEPROM (unie) Przechowywanie łańcucha w pamięci EEPROM Wymazywanie zawartości pamięci EEPROM Kompresja Kompresja zakresu Rozdział 9. Wyświetlacze LCD Tablica wyświetlająca komunikaty za pośrednictwem interfejsu USB Korzystanie z wyświetlacza Inne funkcje biblioteki wyświetlacza LCD Rozdział 10. Programowanie aplikacji sieci Ethernet Płytki pozwalające na pracę w sieci Ethernet Komunikacja z serwerami sieciowymi HTTP HTML Arduino w roli serwera sieci Web Konfigurowanie złączy Arduino za pośrednictwem sieci Rozdział 11. C++ i biblioteki Mechanizmy obiektowe Klasy i metody Przykład wbudowanej biblioteki Tworzenie bibliotek Plik nagłówkowy Plik implementacji
Sygnatura czytelni BWEAiI: XII H 14
Media files:
Availability:
Wypożyczalnia
There are copies available to loan: sygn. 152491 N (1 egz.)
Biblioteka WEAiI
Copies are only available in the library: sygn. 147001 N (1 egz.)
Notes:
Tytuł oryginału: Programming Arduino : getting started with sketches
General note
Na książce: Wydanie 2 - dotyczy oryginału.
Bibliography, etc. note
Indeks.
The item has been added to the basket. If you don't know what the basket is for, click here for details.
Do not show it again

Deklaracja dostępności