158664
Brak okładki
Książka
W koszyku
(Monografie Prawnicze)
Część I. Zagadnienia definicyjne i prawnoporównawcze Rozdział I. Problemy prawne działalności z zakresu e-sportu (dr Michał Biliński) § 2. Miejsce e-sportu w ramach sportu tradycyjnego 2.1.Istota e-sportu 2.2.E-sport na gruncie SportU § 3. E-sport a hazard 3.1.Gra elektroniczna jako rodzaj gry hazardowej 3.2.E-sport jako płaszczyzna urządzania zakładów wzajemnych Rozdział II. Prawne i organizacyjne uwarunkowania rozwoju e-sportu w Republice Korei (Korei Południowej) (Wojciech Sosnowski) § 1. Polityczne i społeczne uwarunkowania rozwoju e-sportu w Korei Południowej § 2. Prawne ramy rozwoju e-sportu 2.1.Ustawa o promocji przemysłu gier wideo 2.2.Ustawa o promocji e-sportu (sportów elektronicznych) § 3. Organizacyjne ramy rozwoju e-sportu § 4. Perspektywy polskie § 5. Obszary wymagające regulacji § 6. Konkluzje Część II. Organizacja i zatrudnienie w e-sporcie Rozdział I. Prawne aspekty założenia i funkcjonowania teamu e-sportowego (Maciej Bałaziński) § 2. Zagadnienia definicyjne § 3. Zakładanie teamu e-sportowego i przekształcanie go w organizację § 4. Relacje z graczami § 5. Zabezpieczenie interesów organizacji § 6. Wyzwania stojące przed organizacjami e-sportowymi oraz e-sportem Rozdział II. Problemy prawne zatrudnienia w e-sporcie (dr Wiktor Cajsel) § 1. Czym jest e-sport? § 2. Na czym polega uprawianie „sportu ery cyfrowej"? § 3. Kiedy e-sport stał się w Polsce sportem w świetle prawa? § 4. Formy organizacyjne w e-sporcie. Jak e-sport będzie realizowany w praktyce? § 5. Zawodnicy w e-sporcie. Podstawy zatrudnienia 5.1.Zatrudnianie e-sportowców przez kluby sportowe oraz sponsorów 5.2.E-sportowa liga zawodowa Część III. Problemy własności intelektualnej w e-sporcie Rozdział I. Wykorzystanie nagrania rozgrywki (gameplay) w reklamie zawodnika, drużyny lub zawodów e-sportowych w świetle polskiego prawa autorskiego (dr Mariusz Zelek) § 2. Gra komputerowa jako utwór § 3. Autorsko-prawny status gracza § 4. Analiza dopuszczalności wykorzystania gameplay w reklamie bez zgody uprawnionego z autorskich praw majątkowych do gry 4.1.Dozwolony użytek osobisty 4.2.Prawo cytatu 4.3.Wyczerpanie prawa autorskiego Rozdział II. Wpływ monopolu autorskiego wydawcy gry komputerowej na rozwój e-sportu - analiza prawna (dr Jacek Markowski, Artur Fal) § 2. Struktura zarządcza w e-sporcie - aktualne problemy § 3. Prawo kontraktowe e-sporcie § 4. Monopol wydawców gier w e-sportowym ekosystemie Część IV. Doping w e-sporcie Rozdział I. Prawne problemy dopingu w e-sporcie (dr Michał Rynkowski) Część V. Odpowiedzialność dyscyplinarna w e-sporcie Rozdział I. E-sport - odpowiedzialność dyscyplinarna i rozstrzyganie sporów w aspekcie krajowym i międzynarodowym (Łukasz Klimczyk) Część VI. Podatki w e-sporcie Rozdział I. Opodatkowanie ryczałtem przychodów z handlu wirtualnymi przedmiotami z gier komputerowych (dr Karolina Tetłak) § 1. Opodatkowanie ryczałtem przychodów z handlu wirtualnymi przedmiotami z gier komputerowych 1.1. Rynek gier komputerowych § 2. Handel wirtualnymi postaciami, przedmiotami i sprzedaż waluty w grach online § 3. Opodatkowanie pojedynczych transakcji § 4. Handel wirtualnymi przedmiotami jako działalność gospodarcza § 5. Ryczałt od przychodów ewidencjonowanych § 6. VAT i PCC
Status dostępności:
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 149557 N (1 egz.)
Strefa uwag:
Uwaga ogólna
Materiały z konferencji naukowej "Prawne aspekty e-sportu", 24 stycznia 2019 r., Warszawa.
Uwaga dotycząca bibliografii
Bibliografia, netografia na stronach XIII-XIX.
Uwaga dotycząca finansowania
Współfinansowanie: Polska Agencja Antydopingowa, Stowarzyszenie Sportów Elektronicznych
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej

Deklaracja dostępności