158878
No cover
Book
In basket
(Monografie Prawnicze)
Część I. Zagadnienia definicyjne i prawnoporównawcze Rozdział I. Problemy prawne działalności z zakresu e-sportu (dr Michał Biliński) § 2. Miejsce e-sportu w ramach sportu tradycyjnego 2.1.Istota e-sportu 2.2.E-sport na gruncie SportU § 3. E-sport a hazard 3.1.Gra elektroniczna jako rodzaj gry hazardowej 3.2.E-sport jako płaszczyzna urządzania zakładów wzajemnych Rozdział II. Prawne i organizacyjne uwarunkowania rozwoju e-sportu w Republice Korei (Korei Południowej) (Wojciech Sosnowski) § 1. Polityczne i społeczne uwarunkowania rozwoju e-sportu w Korei Południowej § 2. Prawne ramy rozwoju e-sportu 2.1.Ustawa o promocji przemysłu gier wideo 2.2.Ustawa o promocji e-sportu (sportów elektronicznych) § 3. Organizacyjne ramy rozwoju e-sportu § 4. Perspektywy polskie § 5. Obszary wymagające regulacji § 6. Konkluzje Część II. Organizacja i zatrudnienie w e-sporcie Rozdział I. Prawne aspekty założenia i funkcjonowania teamu e-sportowego (Maciej Bałaziński) § 2. Zagadnienia definicyjne § 3. Zakładanie teamu e-sportowego i przekształcanie go w organizację § 4. Relacje z graczami § 5. Zabezpieczenie interesów organizacji § 6. Wyzwania stojące przed organizacjami e-sportowymi oraz e-sportem Rozdział II. Problemy prawne zatrudnienia w e-sporcie (dr Wiktor Cajsel) § 1. Czym jest e-sport? § 2. Na czym polega uprawianie „sportu ery cyfrowej"? § 3. Kiedy e-sport stał się w Polsce sportem w świetle prawa? § 4. Formy organizacyjne w e-sporcie. Jak e-sport będzie realizowany w praktyce? § 5. Zawodnicy w e-sporcie. Podstawy zatrudnienia 5.1.Zatrudnianie e-sportowców przez kluby sportowe oraz sponsorów 5.2.E-sportowa liga zawodowa Część III. Problemy własności intelektualnej w e-sporcie Rozdział I. Wykorzystanie nagrania rozgrywki (gameplay) w reklamie zawodnika, drużyny lub zawodów e-sportowych w świetle polskiego prawa autorskiego (dr Mariusz Zelek) § 2. Gra komputerowa jako utwór § 3. Autorsko-prawny status gracza § 4. Analiza dopuszczalności wykorzystania gameplay w reklamie bez zgody uprawnionego z autorskich praw majątkowych do gry 4.1.Dozwolony użytek osobisty 4.2.Prawo cytatu 4.3.Wyczerpanie prawa autorskiego Rozdział II. Wpływ monopolu autorskiego wydawcy gry komputerowej na rozwój e-sportu - analiza prawna (dr Jacek Markowski, Artur Fal) § 2. Struktura zarządcza w e-sporcie - aktualne problemy § 3. Prawo kontraktowe e-sporcie § 4. Monopol wydawców gier w e-sportowym ekosystemie Część IV. Doping w e-sporcie Rozdział I. Prawne problemy dopingu w e-sporcie (dr Michał Rynkowski) Część V. Odpowiedzialność dyscyplinarna w e-sporcie Rozdział I. E-sport - odpowiedzialność dyscyplinarna i rozstrzyganie sporów w aspekcie krajowym i międzynarodowym (Łukasz Klimczyk) Część VI. Podatki w e-sporcie Rozdział I. Opodatkowanie ryczałtem przychodów z handlu wirtualnymi przedmiotami z gier komputerowych (dr Karolina Tetłak) § 1. Opodatkowanie ryczałtem przychodów z handlu wirtualnymi przedmiotami z gier komputerowych 1.1. Rynek gier komputerowych § 2. Handel wirtualnymi postaciami, przedmiotami i sprzedaż waluty w grach online § 3. Opodatkowanie pojedynczych transakcji § 4. Handel wirtualnymi przedmiotami jako działalność gospodarcza § 5. Ryczałt od przychodów ewidencjonowanych § 6. VAT i PCC
Availability:
Wypożyczalnia
There are copies available to loan: sygn. 149557 N (1 egz.)
Notes:
General note
Materiały z konferencji naukowej "Prawne aspekty e-sportu", 24 stycznia 2019 r., Warszawa.
Bibliography, etc. note
Bibliografia, netografia na stronach XIII-XIX.
Funding information note
Współfinansowanie: Polska Agencja Antydopingowa, Stowarzyszenie Sportów Elektronicznych
The item has been added to the basket. If you don't know what the basket is for, click here for details.
Do not show it again

Accessibility declaration