158883
Książka
W koszyku
Programowanie w Go : poznaj prosty i wydajny język od Google / Andrzej "SunRiver" Gromczyński. - Gliwice : Helion, copyright 2025. - 270, [2] strony : ilustracje ; 24 cm.
Struktura programu Go Zmienne Stałe (constans) Funkcje Pętle Instrukcje warunkowe Operatory w języku Go Struktury danych Goroutines i kanały Obsługa błędów Interfejsy Wskaźniki w Go Metody i odbiorcy Pakiety i moduły Standardowa biblioteka Go Zaawansowane wzorce współbieżności Konteksty w Go Testowanie kodu w Go Narzędzia w ekosystemie Go Zaawansowana obsługa błędów Programowanie sieciowe Tworzenie aplikacji wieloplatformowych Zaawansowane wzorce programistyczne Visual Studio Code (VS Code) GoLand (JetBrains) IntelliJ IDEA (JetBrains) Sublime Text Vim/Neovim Atom Notatnik Instalacja narzędzi i kompilatora języka Go Instalacja i konfiguracja VS Code Pierwszy projekt Debugowanie BIBLIOTEKA RAYLIB-GO Instalacja biblioteki raylib Struktura aplikacji w raylib-go Grafika 2D Obiekty 3D Interakcja z użytkownikiem Obsługa dźwięku Fizyka Optymalizacja i wydajność BIBLIOTEKA GO-SDL2 Struktura w programie Grafika 2D Obsługa zdarzeń Obsługa dźwięku Integracja z innymi bibliotekami BIBLIOTEKA BEEP Przykładowy program Obsługa różnych formatów plików Kontrola odtwarzania BIBLIOTEKA EBITENGINE Sprawdzenie poprawności instalacji Obsługa klawiatury Renderowanie obrazków BIBLIOTEKI DO TWORZENIA GUI Fyne - wieloplatformowa biblioteka GUI Bindingi Qt Walk - tylko dla Windows PRACA Z DANYMI - PROSTY PROGRAM MAGAZYNOWY Szkielet programu Funkcje sterujące Prompt GUI ZABAWY MATEMATYCZNE Liczby Fibonacciego Liczby Smitha Generowanie liczb Mersenne'a Równania różniczkowe i całkowanie. Rozwiązywanie układu równań liniowych KALKULATOR KODU SMD NAPISANY Z UŻYCIEM FYNE Założenia programu Właściwy kod programu Opis funkcji programu Rozszerzenie funkcjonalności EFEKTY GRAFICZNE, CZYLI ANIMACJE OBIEKTÓW OpenGL dla Go Program bazowy Animacja w raylib-go PISZEMY INTRO Podejście pierwsze - animacja tła i napisu Poprawiamy gwiazdy Poprawiamy napis Dodajemy muzykę Skrolowanie napisów Dodajemy figury geometryczne Więcej figur i ostateczny rezultat PIERWSZA GRA W GO Z UŻYCIEM BIBLIOTEKI GO-SDL2 Elementy gry Pong Piszemy kod Rozszerzenie mechaniki gry MAŁE PROGRAMY NARZĘDZIOWE Wyszukiwarka podzespołów elektronicznych Prosty terminal znakowy ZARZĄDZANIE UŻYTKOWNIKAMI - MYSQL Kod programu Operacje na bazie danych Interfejs graficzny - Fyne Rozwijanie programu PISZEMY GRĘ Z UŻYCIEM EBITENGINE Kosmetyczne poprawki, które uatrakcyjnią naszą grę Pełny kod naszej gry ZARZĄDZANIE UŻYTKOWNIKAMI IOT Architektura aplikacji Implementacja mikrousług w języku Go Prosty interfejs REST API Przykładowe GUI
Sygnatura czytelni BWEAiI: XII E 27
Pliki multimedialne:
Status dostępności:
Biblioteka WEAiI
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 157435 N (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej

Deklaracja dostępności