160470
Książka
W koszyku
Część I. Projektowanie strategiczne 1.Analiza Dziedzin Biznesowych Co to jest Dziedzina Biznesowa? Co to jest Poddziedzina? Typy Poddziedzin Porównywanie Poddziedzin Identyfikowanie granic Poddziedzin Przykłady analizy Dziedziny Gigmaster BusVNext Kim są eksperci dziedzinowi? 2.Odkrywanie wiedzy dziedzinowej Problemy biznesowe Odkrywanie wiedzy Komunikacja Co to jest Język Wszechobecny? Język biznesu Scenariusze Spójność Model Dziedziny Biznesowej Co to jest „model"? Skuteczne modelowanie Modelowanie Dziedziny Biznesowej Ciągły wysiłek Narzędzia Wyzwania 3.Zarządzanie złożonością Dziedziny Niespójne modele Co to jest Kontekst Ograniczony? Granice modelu Język Wszechobecny dokładniej Zakres Kontekstu Ograniczonego Konteksty Ograniczone a Poddziedziny Poddziedziny Konteksty Ograniczone Wzajemne oddziaływanie między Poddziedzinami a Kontekstami Ograniczonymi Granice Granice fizyczne Granice własności Konteksty Ograniczone w prawdziwym życiu Dziedziny semantyczne Nauka Kupowanie lodówki 4.Integracja Kontekstów Ograniczonych Kooperacja Partnerstwo Wspólne Jądro Klient-Dostawca Konformista Warstwa Antykorupcyjna Usługa Otwartego Hosta Różne Drogi Problemy z komunikacją Poddziedziny Ogólne Różnice w modelach Mapa Kontekstu Utrzymanie Ograniczenia Część II. Projektowanie taktyczne 5.Implementacja prostej Logiki Biznesowej Skrypt Transakcji Implementacja To nie jest takie proste! Kiedy używać Skryptu Transakcji Aktywny Rekord Implementacja Kiedy używać wzorca Aktywny Rekord Bądź pragmatyczny 6.Rozwiązywanie problemów ze złożoną Logiką Biznesową Historia Model Dziedziny Implementacja Bloki konstrukcyjne Zarządzanie złożonością 7.Modelowanie wymiaru czasu Event Sourcing Wyszukiwanie Analiza Źródło prawdy Magazyn zdarzeń Model Dziedziny ze źródłem w postaci zdarzeń Zalety Wady Często zadawane pytania Wydajność Usuwanie danych Dlaczego nie mogę po prostu...? 8.Wzorce architektoniczne Logika Biznesowa a wzorce architektoniczne Architektura Warstwowa Warstwa Prezentacji Warstwa Logiki Biznesowej Warstwa Dostępu Do Danych Komunikacja między warstwami Odmiany Kiedy używać Architektury Warstwowej? Porty i Adaptery Terminologia Zasada inwersji zależności Integracja komponentów infrastrukturalnych Odmiany Kiedy używać wzorca Porty i Adaptery? Segregacja Odpowiedzialności za Polecenia i Zapytania Modelowanie poliglotyczne Implementacja Projekcje Modeli Odczytu Wyzwania Segregacja modeli Kiedy używać CQRS? 9.Wzorce komunikacji Tłumaczenie modelu Bezstanowe tłumaczenie modelu Stanowe tłumaczenie modelu IntegracjaAgregatów Skrzynka Nadawcza Saga Menedżer Procesu Część III. Zastosowanie DDD w praktyce 10.Heurystyki projektowe Heurystyka Konteksty Ograniczone Wzorce implementacji Logiki Biznesowej Wzorce architektoniczne Strategia testowania Piramida Testowania Romb Testowania Odwrócona Piramida Testowania Drzewo decyzyjne projektu taktycznego 11.Zmieniające się decyzje projektowe Zmiany w Dziedzinach Podstawowa na Ogólną Ogólna na Podstawową Pomocnicza na Ogólną Pomocnicza na Podstawową Podstawowa na Pomocniczą Ogólna na Pomocniczą Problemy projektu strategicznego Problemy projektu taktycznego Skrypt Transakcji na Aktywny Rekord Aktywny Rekord na Model Dziedziny Model Dziedziny na Model Dziedziny ze źródłem w postaci zdarzeń Generowanie przeszłych przejść Modelowanie zdarzeń migracji Zmiany organizacyjne Partnerstwo na Klient-Dostawca Klient-Dostawca na Różne Drogi Wiedza dziedzinowa Rozwój Poddziedziny Konteksty Ograniczone Agregaty 12.EventStorming Co to jest EventStorming? Kto powinien wziąć udział w warsztatach EventStorming? Czego potrzebujesz do zorganizowania sesji EventStorming? Przebieg warsztatów EventStorming Krok 1. Nieustrukturyzowana eksploracja Krok 2. Osie czasu Krok 3. Możliwe problemy Krok 4. Kluczowe zdarzenia Krok 5. Polecenia Krok 6. Reguły Krok 7. Modele Odczytu Krok 8. Systemy zewnętrzne Krok 9. Agregaty Krok 10. Konteksty Ograniczone Odmiany Kiedy korzystać z warsztatów EventStorming? Wskazówki dotyczące facylitacji Obserwuj dynamikę Zdalne sesje EventStorming 13.Projekt oparty na Dziedzinie w praktyce Analiza strategiczna Opis Dziedziny Biznesowej Poznaj aktualny projekt Strategia modernizacji Modernizacja strategiczna Modernizacja taktyczna Pielęgnuj Język Wszechobecny Praktyczny projekt DDD Promowanie projektu DDD Ujawnij metodologię DDD Część IV. Związki z innymi metodologiami i wzorcami 14.Mikrousługi Co to jest usługa? Co to jest „mikrousługa"? Metoda jako usługa: czy to doskonałe mikrousługi? Cel projektu Złożoność systemu Mikrousługi jako usługi głębokie Mikrousługi jako moduły głębokie Projektowanie DDD a granice mikrousług Konteksty Ograniczone Agregaty Poddziedziny Kompresowanie publicznych interfejsów mikrousług Usługa Otwartego Hosta Warstwa Antykorupcyjna 15.Architektura sterowana zdarzeniami Architektura sterowana zdarzeniami Zdarzenia Zdarzenia, Polecenia i Komunikaty Struktura Rodzaje zdarzeń Projektowanie integracji sterowanej zdarzeniami Rozproszona Wielka Kula Błota Sprzężenie czasowe Sprzężenie funkcjonalne Sprzężenie implementacji Refaktoryzacja kodu integracji sterowanej zdarzeniami Heurystyka projektu sterowanego zdarzeniami 16.Siatka danych Analityczny model danych a transakcyjny model danych Tabela faktów Tabela wymiarów Modele analityczne
Pliki multimedialne:
Status dostępności:
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 153029 N (1 egz.)
Strefa uwag:
Tytuł oryginału: Learning Domain-Driven Design : aligning software architecture and business strategy, 2022
Uwaga ogólna
W książce także ISBN oryginału.
Uwaga dotycząca bibliografii
Bibliografia, netografia na stronach 289-290.
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej

Deklaracja dostępności