Meryk Radosław
Sortowanie
Źródło opisu
Książki, czasopisma i zbiory specjalne
(78)
Forma i typ
Książki
(78)
Publikacje fachowe
(36)
Publikacje dydaktyczne
(8)
Poradniki i przewodniki
(3)
Dostępność
tylko na miejscu
(46)
dostępne
(37)
wypożyczone
(1)
Placówka
Wypożyczalnia
(37)
Biblioteka WB
(3)
Biblioteka Międzywydziałowa
(2)
Biblioteka WEAiI
(42)
Autor
Berłowski Paweł
(189)
Kotowski Włodzimierz
(179)
Praca zbiorowa
(157)
Skoczylas Zbigniew
(152)
Stiasny Grzegorz
(143)
Meryk Radosław
(78)
Sadlik Ryszard
(142)
Blum Maciej
(140)
Michalski Dariusz
(134)
Lewandowski Maciej
(131)
Majewski Jerzy S
(131)
Etzold Hans-Rüdiger
(120)
Leśniewski Mariusz
(116)
Gewert Marian
(108)
Maruchin Wojciech
(107)
Guryn Halina
(105)
Traczyk Wojciech
(101)
Chalastra Michał
(99)
Kardyś Marta
(97)
Marx Karl (1818-1883)
(94)
Nazwisko Imię
(94)
Berkieta Mateusz
(93)
Tomczak Małgorzata
(93)
Polkowski Sławomir
(92)
Engels Friedrich (1820-1895)
(91)
Jakubiec Izabela
(90)
Kotapski Roman
(90)
Rybicki Piotr
(90)
Krysicki Włodzimierz (1905-2001)
(88)
Teleguj Kazimierz
(88)
Kapołka Maciej
(86)
Mikołajewska Emilia
(84)
Zaborowska Joanna
(81)
Piątek Grzegorz
(79)
Rudnicki Bogdan
(79)
Starosolski Włodzimierz (1933- )
(79)
Górczyński Robert
(77)
Polit Ryszard
(77)
Mroczek Wojciech
(76)
Kulawik Marta
(74)
Mycielski Krzysztof
(74)
Myszkorowski Jakub
(73)
Konopka Eduard
(71)
Jabłoński Marek
(70)
Bielecki Jan (1942-2001)
(69)
Knosala Ryszard (1949- )
(68)
Rajca Piotr (1970- )
(68)
Rymarz Małgorzata
(68)
Walczak Krzysztof
(68)
Walkiewicz Łukasz
(68)
Wiecheć Marek
(68)
Jabłoński Adam
(67)
Laszczak Mirosław
(66)
Piwko Łukasz
(66)
Wodziczko Piotr
(65)
Dziedzic Zbigniew
(64)
Sidor-Rządkowska Małgorzata
(64)
Żakowski Wojciech (1929-1993)
(64)
Pasko Marian
(62)
Włodarski Lech (1916-1997)
(62)
Czakon Wojciech
(61)
Leyko Jerzy (1918-1995)
(61)
Jankowski Mariusz
(60)
Kostecka Alicja
(60)
Paszkowska Małgorzata
(60)
Wróblewski Piotr
(60)
Karpińska Marta
(59)
Lenin Włodzimierz (1870-1924)
(59)
Próchnicki Wojciech
(59)
Rogala Elżbieta
(59)
Bielecki Maciej
(57)
Jelonek Jakub
(57)
Malkowski Tomasz
(57)
Pilch Piotr
(57)
Rauziński Robert (1933- )
(57)
Gawrońska Joanna
(56)
Ajdukiewicz Andrzej (1939- )
(55)
Cieślak Piotr
(55)
Draniewicz Bartosz
(55)
Godek Piotr
(55)
Osiński Zbigniew (1926-2001)
(55)
Jasiński Filip
(54)
Kuliński Włodzisław
(54)
Suchodolski Bogdan (1903-1992)
(54)
Forowicz Krystyna
(53)
Klupiński Kamil
(53)
Szkutnik Leon Leszek
(52)
Zdanikowski Paweł
(52)
Wantuch-Matla Dorota
(51)
Barowicz Marek
(50)
Trammer Hubert
(50)
Walczak Tomasz
(50)
Watrak Andrzej
(50)
Zgółkowa Halina (1947- )
(50)
Barańska Katarzyna
(49)
Czajkowska-Matosiuk Katarzyna
(49)
Jurlewicz Teresa
(49)
Pikoń Andrzej
(49)
Szargut Jan (1923- )
(49)
Chojnacki Ireneusz
(48)
Rok wydania
2020 - 2024
(9)
2010 - 2019
(37)
2000 - 2009
(31)
1990 - 1999
(1)
Okres powstania dzieła
2001-
(36)
Kraj wydania
Polska
(78)
Język
polski
(78)
Odbiorca
Programiści
(7)
Informatycy
(3)
Projektanci aplikacji multimedialnych, animacji i gier komputerowych
(1)
Specjaliści ds. rozwoju stron internetowych, Internetu i Intranetu
(1)
Temat
Programowanie (informatyka)
(8)
PHP (język programowania)
(7)
Python (język programowania)
(7)
C# (język programowania)
(5)
Access
(4)
Aplikacje internetowe
(4)
Programowanie zwinne
(4)
Systemy informatyczne
(4)
Bezpieczeństwo teleinformatyczne
(3)
C++ (język programowania)
(3)
Excel
(3)
Oracle (system informatyczny)
(3)
Programy komputerowe
(3)
Strony WWW
(3)
Algorytmy
(2)
Bazy danych
(2)
Cyberprzestępczość
(2)
Języki programowania
(2)
Microsoft Visual Basic for Applications (język programowania)
(2)
Programowanie
(2)
Przestępstwa komputerowe
(2)
Systemy operacyjne
(2)
Złośliwe oprogramowanie
(2)
ASP.NET
(1)
Ajax (informatyka)
(1)
AngularJS (język programowania)
(1)
Aplikacja internetowa
(1)
Architektura informacji
(1)
Arduino (mikrokontroler)
(1)
Arkusz kalkulacyjny
(1)
Bazy danych relacyjne
(1)
Borland C++ (oprogramowanie)
(1)
Cisco IOS (system operacyjny sieciowy)
(1)
DDD
(1)
Data Mining (metoda)
(1)
Data science
(1)
Debian (system operacyjny)
(1)
Django (framework)
(1)
Ethernet (lokalna sieć komputerowa)
(1)
F# (język programowania)
(1)
Framework (platforma programistyczna)
(1)
Gry komputerowe
(1)
Handel elektroniczny
(1)
Interfejsy sprzętowe
(1)
JavaScript (język programowania)
(1)
Linux (system operacyjny)
(1)
Microsoft .NET Framework (platforma)
(1)
Microsoft DirectX (oprogramowanie)
(1)
Microsoft Office (oprogramowanie)
(1)
Microsoft SharePoint (oprogramowanie)
(1)
Microsoft Windows NT Server (system operacyjny)
(1)
Microsoft Windows Server (system operacyjny)
(1)
Microsoft Windows XP (system operacyjny)
(1)
Mikroserwis
(1)
Minikomputery i mikrokomputery
(1)
MySQL (oprogramowanie)
(1)
Oprogramowanie
(1)
PL/SQL (język programowania)
(1)
Personal Home Page Tools - Nuke (oprogramowanie)
(1)
Portale internetowe
(1)
PostgreSQL (baza danych)
(1)
Programowanie obiektowe
(1)
Programowanie obiektowe (informatyka)
(1)
Projektowanie stron WWW
(1)
Przetwarzanie w chmurze
(1)
Pyton (zwierzę mitologiczne)
(1)
Qt (oprogramowanie)
(1)
Roboty
(1)
Roboty mobilne
(1)
Ruby (język programowania)
(1)
Samba (oprogramowanie)
(1)
SharePoint (program komputerowy)
(1)
Sieci komputerowe
(1)
Sieci neuronowe
(1)
Sieć komputerowa
(1)
Społeczności internetowe
(1)
Sztuczna inteligencja
(1)
Techniki informatyczne
(1)
Technologia informacyjna (IT)
(1)
Unity (informatyka)
(1)
Visual Studio
(1)
Zarządzanie
(1)
jQuery
(1)
Temat: czas
2001-
(6)
Gatunek
Podręcznik
(61)
Poradnik
(5)
Poradniki
(2)
Opracowanie
(1)
Podręczniki
(1)
Wydawnictwa popularne
(1)
Wywiad dziennikarski
(1)
Dziedzina i ujęcie
Informatyka i technologie informacyjne
(42)
Zarządzanie i marketing
(1)
78 wyników Filtruj
Książka
W koszyku
(Biblia)
Na okł.: Kompendium wiedzy każdego użytkownika!
Pliki z przykładami omawianymi w książce można znaleźć pod adresem internet. podanym w książce.
Indeks.
Sygnatura czytelni BWEAiI: XII Z 24
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Biblioteka WEAiI
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 138693 N (1 egz.)
Książka
W koszyku
Na okładce: Kompletny przewodnik.
Indeks.
Komponenty Accessa Wprowadzenie do projektowania baz danych Wprowadzenie do Accessa Iabele Accessa Tworzenie tabel Relacje między tabelami Praca z tabelami Importowanie i eksportowanie danych .Dołączanie danych zewnętrznych . Kwerendy Accessa Pobieranie danych za pomocą kwerend Stosowanie operatorów i wyrażeń Inne rodzaje kwerend Analizowanie danych w Accessie Przekształcanie danych obliczenia i daty Analizy warunkowe Podstawy SQL-a w Accessie Podkwerendy i funkcje agregujące domeny Statystyki opisowe Formularze i raporty Accessa TworzenieprosĘch formularzy Praca z danymi w formularzach Praca z kontrolkami formularzy Prezentowanie danych za pomocą raportów Raport w Accessie - techniki zaawansowane Access 2019 PL. Biblia Podstawy programowania w Accessie Korzystanie z makr programu Access Korzystanie z makr danych programu Access Podstawy programowania w języku VBA Typy danych i proceduryw języku VBA Model zdarzen Debugowanie aplikacji Accessa Zaawansowane techniki programowania w Accessie Dostęp do danych za pomocą kodu VBA Zaawansowany dostęp do danych z wykorzystaniem kodu VBA Dostosowywanie wstążek Dystrybucja aplikacji Accessa IntegracjaAccessa z SharePointem
Sygnatura czytelni BWEAiI: XII Z 141
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Biblioteka WEAiI
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 148487 N (1 egz.)
Brak okładki
Książka
CD
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 111118 N (1 egz.)
Książka
W koszyku
Na stronie tytułowej, okładce i na grzbiecie nazwa wydawcy oryginału: O'Reilly.
U góry okładki: Poznaj z bliska największe autorytety świata informatyki! Jak powstają języki programowania? Jaka jest ich przeszłość? Jak szybko nauczyć się takiego języka?
Indeks.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 125758 N (1 egz.)
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 141272 N, 141498 (2 egz.)
Książka
CD
W koszyku
(Księga Eksperta)
Na s. tyt. i okł. logo wydaw. oryg.: Sams Publishing.
Płyty CD zawierają pełne dystrybucje Debina 2.1.
Indeks.
Streszczenie: Książka zawiera dokładne opisy najważniejszych własności i możliwości dystrybucji Debian GNU/Linux 2.1 tj.: instalację, konfigurację i użytkowanie systemu, administrację systemem przy użyciu narzędzi dostępnych w dystrybucji, konfigurację i administrację siecią, konfigurację i kompilację jądra systemu Linux, firewall, serwer proxy.
Dla początkujących użytkowników.
Sygnatura czytelni BWEAiI: XII S 61
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Biblioteka WEAiI
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 106876 N (1 egz.)
Książka
W koszyku
(O'Reilly)
U góry okł.: Zbiór gotowych rozwiązań dla programistów używających języka Ruby.
Indeks.
Sygnatura czytelni BWEAiI: XII L 9
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Biblioteka WEAiI
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 118211 N (1 egz.)
Książka
W koszyku
U góry okładki i na grzbiecie: Prentice Hall.
Bibliografia na stronach 299-302. Indeks.
Cele planowania (33) Dlaczego planowanie zawodzi? (41) Planowanie dotyczy aktywności zamiast funkcjonalności (41) Wielozadaniowość prowadzi do dalszych opóźnień (44) Funkcjonalności nie są opracowywane według priorytetów (46) Ignorujemy niepewność (46) Oceny stają się zobowiązaniami (47) Podsumowanie (47) Pytania do dyskusji (48) Zwinne podejście (49) Zwinne podejście do projektów (50) Zwinne podejście do planowania (54) Szacowanie rozmiaru za pomocą punktów (63) Punktacja historyjek jest względna (63) Tempo (65) Szacowanie w dniach idealnych (69) Czas idealny a wytwarzanie oprogramowania (70) Dni idealne jako miara rozmiaru (71) Jedna ocena, a nie wiele (72) Metody oceny (75) Oceny są wspólne (77) Skala oceny (77) Wyznaczanie oceny (79) Poker planistyczny (81) Dlaczego poker planistyczny się sprawdza? (83) Weryfikacja ocen (85) Przedstawiamy witrynę SwimStats (85) Kiedy nie należy weryfikować ocen? (86) Kiedy weryfikować oceny? (87) Weryfikacja oceny częściowo zrealizowanych historyjek (89) Cel weryfikowania ocen (90) Wybór między punktami historyjek a dniami idealnymi (93) Powody przemawiające za metodą punktów (93) Powody przemawiające na rzecz dni idealnych (96) Zalecenia (97) Priorytety tematów (101) Czynniki mające znaczenie przy określaniu priorytetów (102) Połączenie czterech czynników (107) Priorytety finansowe (111) Źródła zwrotu (112) Przykład: WebPayroll (115) Miary finansowe (120) Porównywanie zwrotów (124) Priorytety atrakcyjności (127) Model Kano satysfakcji klientów (127) Inne podejście - wagi względne (132) Podział historyjek użytkownika (135) Kiedy należy podzielić historyjkę użytkownika? (135) Podział według granic danych (136) Podział według granic operacyjnych (137) Usuwanie problemów funkcjonalności przekrojowych (138) Nie staraj się spełniać wymagań wydajności (139) Podział historyjek o mieszanych priorytetach (140) Nie należy dzielić historyjki na zadania (140) Unikaj pokusy zmian powiązanych (141) Łączenie historyjek (141) Podstawy planowania wydań (145) Plan wydania (146) Aktualizacja planu wydania (150) Planowanie iteracji (155) Podczas planowania iteracji nie są przydzielane zadania (157) Różnice między planowaniem iteracji a planowaniem wydania (158) Planowanie iteracji sterowane tempem (159) Planowanie iteracji sterowane zobowiązaniami (167) Moja rekomendacja (170) Związek ocen zadań z punktacją historyjek (171) Wybór długości iteracji (175) Czynniki przy wyborze długości iteracji (175) Podejmowanie decyzji (179) Studia dwóch przypadków (180) Szacowanie tempa (183) Wykorzystanie danych historycznych (183) Przeprowadzenie iteracji (184) Prognozowanie (186) Jakiego sposobu należy użyć? (190) . Plany z buforami w celu uwzględnienia niepewności (193) Bufory funkcjonalności (194) Bufory harmonogramu (195) Łączenie buforów (202) Bufor harmonogramu to nie wypełnienie (203) Ostrzeżenia (203) Planowanie projektu z udziałem wielu zespołów (205) Ustalenie wspólnej podstawy do ocen (206) Wcześniejsze wprowadzanie szczegółów do historyjek użytkownika (206) Planowanie wyprzedzające (207) Wykorzystywanie w planie buforów zasilających (209) Ale to tyle pracy... (211) Monitorowanie planu wydania (215) Śledzenie wydania (216) Wykresy wypalania wydania (218) Wykres parkingowy (223) Monitorowanie planu iteracji (225) Tablica zadań (225) Wykresy wypalania iteracji (228) Śledzenie poświęconego wysiłku (228) Indywidualne tempo (229) Ogłaszanie planów (231) Ogłaszanie planu (232) Informowanie o postępach (234) Podsumowanie na końcu iteracji (235) Dlaczego planowanie Agile się sprawdza? (243) Zmiany planów zdarzają się często (243) Oceny rozmiaru i czasu trwania są oddzielne (244) Plany sporządza się na różnych poziomach (244) Podstawą planów są funkcjonalności, a nie zadania (245) Dzięki niewielkim historyjkom prace postępują (245) W każdej iteracji eliminujemy pracę w toku Śledzenie odbywa się na poziomie zespołu Niepewność jest potwierdzona i zaplanowana Wytyczne dla procesu szacowania i planowania Agile Studium przypadku: Bomb Shelter Studios Dzień 1. - poniedziałek rano Szacowanie historyjek użytkownika Przygotowanie do badania produktu Planowanie iteracji i wydania. Runda 1. Dwa tygodnie później Planowanie drugiej iteracji Kolejne dwa tygodnie później Przegląd planu wydania Zaprezentowanie Filipowi skorygowanego planu Osiemnaście tygodni później
Sygnatura czytelni BWEAiI: XII E 102
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Biblioteka WEAiI
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 146528 N (1 egz.)
Książka
CD
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 107735 L (1 egz.)
Książka
W koszyku
Wydanie 7. odnosi się do oryginału. Na okładce także nazwa wydawcy oryginału: Packt.
Korzystanie z macOS Tworzenie nowego projektu Poruszanie się w edytorze Korzystanie z C# w Unity Korzystanie ze skryptów C# Wprowadzenie do edytora Visual Studio Synchronizacja plików C# Poznawanie dokumentacji Dostęp do dokumentacji Unity Wyszukiwanie zasobów dotyczących C# Quiz - obsługa skryptów . Bloki budulcowe programowania Zmienne pełnią funkcję symboli zastępczych Metody Metody definiują działania Metody to także symbole zastępcze Popularne klasy w Unity Klasa jest planem obiektów Komunikowanie się klas pomiędzy sobą Stosowanie komentarzy Komentarze jednowierszowe Komentarze wielowierszowe Wprowadzanie komentarzy Wykorzystanie bloków budulcowych programowania w praktyce Skrypty stają się komponentami Pomocna dłoń od klasy MonoBehaviour bloki budulcowe języka C# Zmienne, typy i metody Pisanie poprawnego kodu w C# Debugowanie kodu Zmienne Deklarowanie zmiennych Korzystanie z modyfikatorów dostępu Typy danych Nazwy zmiennych Zasięg zmiennej Operatory Operatory arytmetyczne i operatory przypisania Definiowanie metod Deklaracje metod Konwencje nazewnictwa Metody są "objazdem" w przepływie sterowania programu Metody z parametrami Określanie zwracanych wartości Wykorzystywanie zwracanych wartości Korzystanie z popularnych metod w Unity zmienne i metody Przepływ sterowania i kolekcje Instrukcje wyboru Instrukcja if-else Instrukcja switch Quiz nr 1: if, and i or Kolekcje - wprowadzenie Tablice Listy Słowniki wszystko o kolekcjach Instrukcje iteracyjne Pętle for Pętle foreach Pętle while Do nieskończoności i dalej Klasy, struktury i programowanie obiektowe Wprowadzenie w tematykę programowania obiektowego Tworzenie egzemplarzy klasy Dodawanie pól klasy Korzystanie z konstruktorów Deklarowanie metod klasy Deklarowanie struktur Typy referencyjne i typy wartości Typy referencyjne Typy wartości Myślenie w kategoriach obiektów Hermetyzacja Dziedziczenie Kompozycja Polimorfizm Zastosowanie OOP w Unity Obiekty są realizacjami klas Dostęp do komponentów Quiz - wszystko o OOP. Ubrudź sobie ręce silnikiem Unity Elementarz projektu gry Dokumentacja projektowa gry Dokumentacja jednostronicowa gry Narodziny bohatera Budowanie poziomu Tworzenie prymitywów Myślenie w 3D White-boxing Podstawy oświetlenia Tworzenie oświetlenia Właściwości komponentów oświetlenia Animacje w Unity Tworzenie animacji w kodzie Tworzenie animacji w oknie Animation środowiska Unity Nagrywanie klatek kluczowych Krzywe i styczne podstawowe własności silnika Unity Ruch, sterowanie kamerą i kolizje Zarządzanie ruchem gracza Przemieszczanie postaci gracza za pomocą komponentu Transform Wektory Pobieranie danych wejściowych od gracza Poruszanie postacią Tworzenie skryptów do obsługi kamery Korzystanie z systemu fizyki środowiska Unity Komponenty Rigidbody w ruchu Komponenty Collider i kolizje Zastosowanie wyzwalaczy komponentów Collider System fizyki - przegląd sterowanie graczem i system fizyki Skrypty do obsługi mechaniki gry Obsługa skoków Typy wyliczeniowe Zastosowanie masek warstw Mechanizm strzelania Tworzenie egzemplarzy obiektów Dodanie mechaniki strzelania Zarządzanie obiektami Tworzenie menedżera gry Śledzenie właściwości gracza Pobieranie i ustawianie właściwości Aktualizacja kolekcji przedmiotów Tworzenie GUI
Wyświetlanie statystyk gracza Warunki wygrywania i przegrywania Wstrzymywanie i restartowanie gry z wykorzystaniem dyrektywy using i przestrzeni nazw mechanika gry Podstawy sztucznej inteligencji. Zachowania nieprzyjaciół Nawigacja w przestrzeni 3D w Unity Komponenty nawigacyjne Konfigurowanie agentów nieprzyjaciela Ruchome agenty nieprzyjaciół Programowanie proceduralne Odwoływanie się do lokalizacji patrolowych Ruchy nieprzyjaciół Mechanika gry nieprzyjaciela Znajdź i zniszcz: zmiana celu agenta Obniżanie kondycji gracza Wykrywanie kolizji z kulami Aktualizacja menedżera gry Refaktoryzacja i zastosowanie zasady DRY mechanizmy AI i nawigacja Rozdział 10. Więcej o typach, metodach i klasach Korzystanie z modyfikatorów dostępu Właściwości stałe i tylko do odczytu Wykorzystanie słowa kluczowego static Więcej informacji o metodach Przeciążanie metod Parametry ref Parametry out Interfejsy Klasy abstrakcyjne Rozszerzanie klas Konflikty przestrzeni nazw i aliasy typów wchodzimy o poziom wyżej Wyspecjalizowane typy kolekcji i LINQ Stosy - wprowadzenie Zdejmowanie elementów ze stosu i podglądanie ich Kolejki Dodawanie, usuwanie i podglądanie elementów kolejek Korzystanie z kolekcji HashSet Wykonywanie działań Podsumowanie informacji o kolekcjach dla średnio zaawansowanych Zapytania o dane za pomocą LINQ Wyrażenia lambda Łączenie zapytań w łańcuch Przekształcanie danych na nowe typy Upraszczanie LINQ dzięki opcjonalnej składni zaawansowane kolekcje Zapisywanie, ładowanie i serializowanie danych Wprowadzenie w tematykę formatów danych Więcej informacji o XML? Więcej informacji o JSON System plików Wykorzystywanie ścieżek zasobów Tworzenie i usuwanie katalogów Tworzenie, aktualizowanie i usuwanie plików Korzystanie ze strumieni Zarządzanie zasobami strumieniowymi Korzystanie z klas StreamWriter i StreamReader Tworzenie obiektu XMLWriter Automatyczne zamykanie strumieni Serializacja danych Serializacja i deserializacja z wykorzystaniem formatu XML Serializacja i deserializacja z wykorzystaniem formatu JSON Podsumowanie informacji o danych zarządzanie danymi Typy generyczne, delegaty i nie tylko Wprowadzenie do typów generycznych Klasy generyczne Metody generyczne Ograniczenia parametrów typu Dodawanie typów generycznych do obiektów Unity Delegowanie działań Tworzenie delegata do debugowania Delegaty jako typy parametrów Zdarzenia Tworzenie i wywoływanie zdarzeń Obsługa subskrypcji zdarzeń Czyszczenie subskrypcji zdarzeń Obsługa wyjątków Zgłaszanie wyjątków Korzystanie z bloków try-catch zaawansowane możliwości języka C# Dokładniejsze studiowanie poznanych zagadnień Przypomnienie zasad programowania obiektowego Elementarz wzorców projektowych Podejście do projektów Unity Własności silnika Unity, których nie opisałem Zasoby związane z językiem C# Zasoby związane z Unity Certyfikaty z Unity Narodziny bohatera - pokaż grę światu
Sygnatura czytelni BWEAiI: XII Ł 230
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Biblioteka WEAiI
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 154698 N (1 egz.)
Książka
W koszyku
(Technologia i Rozwiązania)
Na s. tyt., okł.: Wykorzystaj potencjał AngularJS!
U dołu s. tyt., okł.nazwa wyd. oryg.: Packt Publishing.
U dołu okł. nazwa serii oryg.: Community experience distilled.
Indeks.
Sygnatura czytelni BWEAiI: XII N 90
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Biblioteka WEAiI
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 142617 N (1 egz.)
Książka
W koszyku
Okł.: Zapanuj nad chaosem informacyjnym!
Na okł. logo wydaw. oryg.: Apress.
Indeks.
Dla osób odpowiedzialnych za zarzadzanie informacjami w SharePoint.
Sygnatura czytelni BMW: VI C 83 (nowy)
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Biblioteka Międzywydziałowa
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 141108 N (1 egz.)
Książka
W koszyku
U góry s. tyt. i okł.: Dowiedz się, w jaki sposób komputery PC komunikują się z innymi urządzeniami.
Streszczenie: Zawiera kompletne omówienie wszystkich interfejsów stosowanych do łączenia komputerów PC z urządzeniami peryferyjnymi. Przedstawia zarówno rodzaje interfejsów, jak i zasady ich działania, typy przesyłanych przez nie sygnałów i reguły przydzielania im pamięci w komputerze. Omawia mechanizmy transmisji przez każdy z zaprezentowanych interfejsów oraz sygnały sterujące działaniem ich kontrolerów.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Biblioteka WEAiI
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 111794 N (1 egz.)
Książka
W koszyku
Access 2010 PL : biblia / Michael R. Groth ; [tłumaczenie Radosław Meryk i inni]. - Gliwice : Helion, copyright 2013. - 1304 strony : ilustracje ; 25 cm.
(Biblia. Wiedza Obiecana)
Na okładce: Kompendium wiedzy dla każdego użytkownika!
U góry strony tytułowej i okładki logo wydawnictwa oryginału: John Wiley & Sons, Inc.
Indeks.
Dla każdego użytkownika Microsoft Access 2010.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Biblioteka WEAiI
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 136706 N (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Na okładce: Poznaj możliwości menedżera RMAN. Jak korzystać z bazy danych i wewnętrznych mechanizmów systemu Oracle? Jak tworzyć kopie zapasowe i wykonywać operacje odtwarzania w systemie Oracle? Jakie relacje łączą pamięć systemu Oracle i RMAN?
U dołu strony tytułowej i okładki nazwa wydawcy oryginału: Oracle Press.
Indeks.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 120803 N (1 egz.)
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 116962 N, 120082 (2 egz.)
Książka
W koszyku
Okł.: Praktyczny przewodnik dla projektantów baz danych!
Słowniczek zawiera definicje terminów zawartych w książce.
Bibliogr. s. [489]. Indeks.
Dla wszystkich osób mających styczność z bazami danych w codziennej pracy.
Sygnatura czytelni BWEAiI: XII Z 92
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 138663 (1 egz.)
Biblioteka WEAiI
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 138478 N (1 egz.)
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 114610 N (1 egz.)
Książka
W koszyku
(O'Reilly)
U góry okładki: Zbiór gotowych rozwiązań dla programistów C# i .NET 2.0, C# 2.0 i .Net 2.0.
Na książce: Wydanie 2 - dotyczy wydania oryginału.
Indeks.
Streszczenie: Zbiór ponad 300 porad dla programistów C#. Przedstawiono metody przetwarzania danych tekstowych i liczbowych, zasady korzystania z wyrażeń regularnych oraz typów generycznych - nowości w C# 2.0. Omówiono sposoby przetwarzania plików XML, obsługę wyjątków oraz reguły tworzenia aplikacji sieciowych ASP.NET i aplikacji dla systemu Windows.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 116931 N (1 egz.)
Książka
W koszyku
Tytuł oryginału: Mastering Arduino : a project-based approach to electronics, circuits, and programming.
Indeks.
Rozdział 1. Arduino 19 Historia Arduino 20 Czym jest Arduino? 22 Odkrywamy płytkę Arduino UNO R3 22 Zasilanie Arduino 24 Używanie do zasilania Arduino pinów VIN/GND 24 Używanie do zasilania Arduino wejścia zasilania DC 25 Używanie do zasilania Arduino złącza USB 26 Płytki Arduino shield 27 Piny na płytce Arduino 28 Piny cyfrowe 29 Analogowe piny wejściowe 29 Piny PWM 29 Piny zasilania 30 Piny transmisji szeregowej 30 Piny SPI 30 Odmiany płytki Arduino 31 Arduino Micro 31 Arduino Mega 2560 32 Lilypad 32 Arduino Nano 33 Zamienniki płytek Arduino 33 Rozdział 2. Podstawy elektroniki 37 Elektroniczne bloki konstrukcyjne 38 Zasilanie 38 Wejście 39 Wyjście 39 Układ sterujący 39 Multimetr 40 Elementy elektroniczne 43 Rezystor 43 Potencjometr 43 Przełączniki 44 Tranzystor 45 Dioda LED 46 Kondensator 46 Układ scalony 47 Czym jest energia elektryczna? 48 Prąd 49 Napięcie 49 Oporność 50 Prawo Ohma 51 Czym jest moc? 51 Kody kolorów rezystorów 52 Rozdział 3. Schematy obwodów 55 Czym jest obwód? 55 Fritzing 58 Diagramy Fritzing 59 Schematy symboliczne 60 Obwody równoległe i szeregowe 61 Obwody szeregowe 61 Rezystancja 62 Napięcie 62 Prąd 62 Obwody równoległe 62 Rezystancja 63 Napięcie 63 Prąd 63 Spadek napięcia 64 Zapalanie diody LED 64 Rozdział 4. Podstawy prototypowania 67 Tworzenie miejsca do pracy 68 Używanie bezlutowej płytki prototypowej 69 Kable Dupont 73 Prototypowanie 73 Cztery bloki budulcowe projektu elektronicznego 75 Tworzenie schematu 76 Budowa prototypu 76 Pierwszy prototyp 76 Rozdział 5. Arduino IDE 81 Szkic Arduino 81 Arduino IDE 82 Odkrywanie IDE 83 Konfigurowanie Arduino w środowisku IDE 84 Arduino Web Editor 86 Odkrywanie edytora 87 Konfigurowanie Arduino w środowisku Arduino Web Editor 88 Przykłady 88 Biblioteki Arduino 92 Monitor szeregowy 95 Witaj świecie! 98 Echo 99 Rozdział 6. Programowanie Arduino - podstawy 103 Nawiasy klamrowe 104 Średniki 104 Komentarze 104 Zmienne 105 Typy danych 105 Boolean 106 Byte 106 Integer 106 Long 107 Double i float 107 Char 107 Tablice 108 Tablice znaków 110 Stałe 110 Funkcje arytmetyczne 111 Operatory porównania 112 Operatory logiczne 113 Rzutowanie 113 Podejmowanie decyzji 114 Pętle 116 Funkcje 117 Rozdział 7. Programowanie Arduino - więcej niż podstawy 121 Ustawianie trybu pinu cyfrowego 122 Zapis pinów cyfrowych 123 Odczyt pinów cyfrowych 124 Zapis pinów analogowych 125 Odczyt pinów analogowych 126 Struktury 127 Unie 129 Dodawanie zakładek 130 Praca z zakładkami 133 Programowanie obiektowe 134 Biblioteka String 137 Rozdział 8. Czujnik ruchu 141 Potrzebne komponenty 144 Schematy połączeń 144 Kod 146 Uruchamianie projektu 147 Zadanie dodatkowe 147 Rozdział 9. Czujniki środowiskowe 149 Potrzebne komponenty 152 Schematy połączeń 152 Kod 152 Uruchamianie projektu 159 Zadanie dodatkowe 160 Rozdział 10. Unikanie przeszkód i wykrywanie kolizji 161 Czujnik zderzeniowy 162 Czujnik unikania przeszkód 163 Ultradźwiękowy wykrywacz zasięgu 164 Potrzebne komponenty 165 Schematy połączeń 165 Kod 166 Uruchamianie projektu 168 Rozdział 11. Zabawa ze światłem 171 Potrzebne komponenty 173 Schematy połączeń 174 Kod 175 Dioda LED RGB 175 NeoPixel shield 176 Uruchamianie projektu 179 Rozdział 12. Zabawa z dźwiękiem 181 Potrzebne komponenty 183 Schematy połączeń 183 Kod 184 Korzystanie z funkcji tone() 184 Odtwarzanie dzwonka w formacie RTTTL 187 Rozdział 13. Korzystanie z wyświetlaczy LCD 191 Potrzebne komponenty 193 Schematy połączeń 193 Kod 195 Rysowanie linii 196 Wyświetlanie tekstu 196 Obracanie tekstu 198 Podstawowe kształty 198 Figura wypełniona 199 Prostokąt 200 Wypełniony prostokąt 200 Zaokrąglony prostokąt 201 Wypełniony zaokrąglony prostokąt 201 Rozdział 14. Rozpoznawanie mowy i synteza głosu 203 Potrzebne komponenty 206 Schematy połączeń 206 Kod 207 Uruchamianie projektu 209 Rozdział 15. Silniki prądu stałego i ich sterowniki 211 Potrzebne komponenty 215 Schematy połączeń 215 Kod 217 Uruchamianie projektu 218 Rozdział 16. Serwosilniki 221 Potrzebne komponenty 223 Schematy połączeń 223 Kod 224 Rozdział 17. Korzystanie z przekaźników 227 Potrzebne komponenty 230 Schematy połączeń 231 Kod 232 Rozdział 18. Zdalne sterowanie Arduino 235 Potrzebne komponenty 238 Schematy połączeń 239 Kod 239 Rozdział 19. Tworzenie robota 245 Podwozie i ruch 246 Silniki i zasilanie 249 Robot autonomiczny - unikanie przeszkód i wykrywanie kolizji 252 Zdalne sterowanie robotem 255 Udzielanie informacji zwrotnych użytkownikom 255 Ruch obrotowy 256 Projekty nierobotyczne 257 Stacja pogodowa 257 Inteligentny termostat 257 Czujnik zbliżania się 257 Rozdział 20. Bluetooth LE 259 Technologie radiowe Bluetooth LE 261 Topologie sieciowe 263 Profile Bluetooth LE 265 Moduł Bluetooth HM-10 270 Potrzebne komponenty 271 Schematy połączeń 272 Projekt 1. Transmisja szeregowa 273 Polecenie testowe 276 Zapytanie o wersję oprogramowania 276 Przywracanie ustawień fabrycznych 276 Restart modułu 277 Zapytanie o adres MAC (Media Access Control) 277 Ustawianie nazwy 277 Zapytanie o nazwę 277 Ustawianie interwału rozgłaszania 277 Zapytanie o interwał rozgłaszania 278 Ustawianie typu rozgłaszania 278 Zapytanie o typ rozgłaszania 278 Ustawianie szybkości transmisji 278 Zapytanie o szybkość transmisji 279 Ustawianie identyfikatora cechy 279 Ustawianie identyfikatora usługi 279 Zapytanie o identyfikator usługi 279 Ustawianie roli 279 Zapytanie o rolę 279 Wyczyszczenie informacji o ostatnio połączonym urządzeniu 280 Próba nawiązania połączenia z ostatnio połączonym urządzeniem 280 Próba nawiązania połączenia z adresem 280 Ustawianie kodu PIN 280 Zapytanie o kod PIN 281 Ustawianie mocy modułu 281 Zapytanie o moc modułu 281 Ustawianie trybu łączenia 281 Zapytanie o tryb łączenia 281 Ustawianie powiadomień 282 Zapytanie o ustawianie powiadomień 282 Projekt 2. Sterowanie diodą LED 286 Projekt 3. Czujnik środowiskowy 288 Co nowego w Bluetooth 4.1, 4.2 i 5.0? 292 Bluetooth 4.1 292 Bluetooth 4.2 292 Bluetooth 5.0 293 Bluetooth mesh 293 Rozdział 21. Bluetooth Classic 295 Radio Bluetooth 297 Topologia sieci 298 Potrzebne komponenty 299 Schematy połączeń 299 Projekt 1. Konfigurowanie modułów Bluetooth 301 Polecenie testowe 304 Reset urządzenia 304 Zapytanie o oprogramowanie firmware 304 Przywracanie ustawień domyślnych 305 Zapytanie o adres modułu 305 Ustawianie trybu modułu i zapytanie o tryb modułu 305 Ustawianie parametrów UART i zapytanie o te parametry 305 Ustawianie trybu połączenia i zapytanie o ten tryb 306 Ustawianie adresu powiązania i zapytanie o ten adres 306 Projekt 2. Połączenie szeregowe, wysyłanie danych 309 Projekt 3. Zdalne sterowanie joystickiem 312
Sygnatura czytelni BWEAiI: XII H 6
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Biblioteka WEAiI
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 148076 N (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej

Deklaracja dostępności