Inventor
Sortowanie
Źródło opisu
Książki, czasopisma i zbiory specjalne
(29)
Forma i typ
Książki
(27)
Publikacje fachowe
(13)
Publikacje dydaktyczne
(7)
Publikacje naukowe
(1)
Dostępność
tylko na miejscu
(20)
dostępne
(16)
wypożyczone
(1)
Placówka
Wypożyczalnia
(16)
Biblioteka Międzywydziałowa
(7)
Biblioteka WEAiI
(14)
Autor
Jaskulski Andrzej
(15)
Stasiak Fabian
(5)
Płuciennik Paweł
(3)
Noga Bogdan
(2)
Cieślak Piotr
(1)
Kapias Krystian
(1)
Kosma Zbigniew
(1)
Maciąg Paweł
(1)
Parczewski Jan
(1)
Rzydzik Sebastian
(1)
Tremblay Thom (1967- )
(1)
Rok wydania
2020 - 2024
(3)
2010 - 2019
(18)
2000 - 2009
(8)
Okres powstania dzieła
2001-
(14)
2001
(1)
Kraj wydania
Polska
(29)
Język
polski
(29)
Odbiorca
Inżynierowie
(1)
Poziom podstawowy
(1)
Szkoły wyższe
(1)
Temat
Budownictwo
(2413)
Zarządzanie
(2038)
Matematyka
(1930)
Elektrotechnika
(1896)
Przedsiębiorstwa
(1790)
Inventor
(-)
Fizyka
(1535)
Informatyka
(1502)
Maszyny
(1228)
Fizjoterapia
(1177)
Wytrzymałość materiałów
(1158)
Ochrona środowiska
(1023)
Sport
(1013)
Turystyka
(953)
Elektronika
(946)
Ekonomia
(932)
Mechanika
(932)
Automatyka
(916)
Język angielski
(874)
Samochody
(867)
Rachunkowość
(821)
Chemia
(809)
Rehabilitacja
(800)
Polska
(792)
Gospodarka
(778)
Komunikacja marketingowa
(761)
Technika
(743)
Konstrukcje budowlane
(727)
Wychowanie fizyczne
(725)
Przemysł
(724)
Prawo pracy
(712)
Piłka nożna
(710)
Unia Europejska
(699)
Transport
(673)
Elektroenergetyka
(668)
Marketing
(638)
Architektura
(637)
Innowacje
(621)
Naprężenia i odkształcenia
(615)
OZE
(606)
Programowanie (informatyka)
(590)
Programy komputerowe
(586)
Trening
(586)
Energetyka
(585)
Technologia chemiczna
(567)
Rolnictwo
(556)
Biomasa
(543)
Analiza numeryczna
(532)
Prawo
(524)
Odnawialne źródła energii
(523)
Sterowanie
(520)
Materiałoznawstwo
(519)
Produkcja
(518)
Komputery
(517)
Symulacja
(516)
Inwestycje
(508)
Praca
(504)
Zarządzanie jakością
(497)
Zarządzanie zasobami ludzkimi (HRM)
(496)
Analiza matematyczna
(495)
Dzieci
(494)
Energia elektryczna
(491)
Urbanistyka
(488)
Materiały budowlane
(484)
Logistyka gospodarcza
(480)
Rynek pracy
(474)
Finanse
(468)
Maszyny elektryczne
(468)
Przedsiębiorstwo
(468)
Szkolnictwo wyższe
(468)
Psychologia
(467)
Modele matematyczne
(465)
Internet
(464)
Metale
(462)
Nauka
(456)
Marketing internetowy
(453)
Systemy informatyczne
(448)
Statystyka matematyczna
(447)
Języki programowania
(433)
Skrawanie
(433)
Reklama
(431)
Rehabilitacja medyczna
(430)
Mechanika budowli
(425)
Działalność gospodarcza
(422)
Organizacja
(417)
Telekomunikacja
(413)
Metrologia
(412)
Pedagogika
(410)
Drgania
(409)
Trener
(406)
Ubezpieczenia społeczne
(394)
Controlling
(392)
Optymalizacja
(392)
Historia
(388)
Filozofia
(385)
Podatki
(385)
Statystyka
(384)
Socjologia
(383)
Banki
(379)
BHP
(377)
Rachunkowość zarządcza
(374)
Temat: czas
2001-
(4)
Gatunek
Podręcznik
(15)
Podręczniki
(4)
Ćwiczenia i zadania
(4)
Podręczniki akademickie
(3)
Opracowanie
(1)
Dziedzina i ujęcie
Informatyka i technologie informacyjne
(14)
Inżynieria i technika
(2)
29 wyników Filtruj
Brak okładki
Książka
CD
W koszyku
Autodesk Inventor : podstawy projektowania zespołów i części / Andrzej Jaskulski. - Warszawa : Mikom, 2001. - 280 s. : il. ; 24 cm + dysk optyczny (CD-ROM).
Indeks.
Sygnatura czytelni BMW: XII B 5 (nowy)
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Biblioteka Międzywydziałowa
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. M 6921 N (1 egz.)
Brak okładki
Książka
CD
W koszyku
Autodesk Inventor 10PL/10+ : metodyka projektowania / Andrzej Jaskulski. - [Wyd. 1, 1 dodr.]. - Warszawa : Mikom : Wydawnictwo Naukowe PWN, 2006. - 760 s. : il. ; 24 cm + 3 dyski optyczne (CD-ROM).
Płyty CD zawierają przykłady, zadania i elementy konfiguracyjne nie występujące w org. programie oraz 30-dniową wersję programu Autodesk Inventor 10PL z pakietu Autodesk Inventor Series.
U dołu s. tyt. i u góry okł.: Autodesk Autohorised Training Centre.
Okł.: Zawiera 30-dniową wersję programu Autodesk Inventor 10PL.
Indeks.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 115518 (1 egz.)
Książka
CD
W koszyku
Autodesk Inventor 2009PL/2009+ : metodyka projektowania / Andrzej Jaskulski. - Warszawa : Wydawnictwo Naukowe PWN, 2009. - 949 s. : il. ; 25 cm + dysk optyczny (CD-ROM) + 4 dyski optyczne (DVD)
Płyta CD "Program instalacyjny kursu R2009-MP" zawiera przykłdy, zadania i elementy konfiguracyjne niewystępujące w oryg. programie. Zestaw 4 płyt DVD zawiera 30-dniową wersję programu Autodesk Invertor Professional 2009PL.
U dołu s. tyt. i u góry okł.: Autodesk Autohorised Training Centre.
Indeks.
Dla osób pragnących nauczyć się projektowania wyrobów i zarządzania ich dokumentacją.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 139707, 121739 (2 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. M 11930, 123582, 123332 N, 123585, 123584, 123586, 123583 (7 egz.)
Brak okładki
Książka
CD
W koszyku
Autodesk Inventor 2011PL/2011 : metodyka projektowania / Andrzej Jaskulski. - Warszawa : Wydawnictwo Naukowe PWN, 2011. - 1061 s.: il. ; 24 cm + dysk optyczny (CD-ROM).
U góry okł.: Autodesk Authrized Author, Autodesk Authrized Training Center.
Dysk optyczny CD-ROM zawiera dodatkowe przykłady i zadania, a także elementy konfiguracyjne niewystępujące w oryginalnym programie Autodesk Inventor.
Indeks.
Sygnatura czytelni BMW: XII D 66 (nowy)
Sygnatura czytelni BWEAiI: XII Y 33
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Biblioteka Międzywydziałowa
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. M 12421 N (1 egz.)
Biblioteka WEAiI
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 128508 N (1 egz.)
Książka
W koszyku
Na okładce: Pliki do pobrania w wersjach 2019 i 2020.
Bibliografia, netografia na stronach [198]-199. Indeks.
1.1. Autodesk Inventor? Co to jest? 3.1.Operacje na plikach w systemie Windows 4.1.Instalacja plików dodatkowych 4.2.Uruchamianie programu 4.3.Podstawy interfejsu użytkownika 4.4.Elementy okna programu 4.5.Podstawowe operacje konfiguracyjne 5.Podstawy sterowania wyświetlaniem 5.1.Panoramowanie (Pan) 5.2.Obracanie swobodne (Free Orbit) 5.3.Dynamiczna zmiana powiększenia (Zoom) 5.4.Widok główny (Home View) 5.5.Wywoływanie poprzednich i następnych widoków 5.6.ViewCube 5.7.Powiększenie wszystkich obiektów (Zoom All) 6.Typowy przebieg procesu projektowania 6.1.Parametryczność 6.2.Koncepcja nauki podstaw metodyki projektowania 7.Zadanie projektowe 8.Modelowanie części 8.1.Podstawowe obiekty 3D 8.2.Obiekty 2D w modelowaniu 3D 8.3.Typowy przebieg procesu modelowania części 8.4.Analiza zadania pod kątem modelowania części 8.5.Pozycja robocza i płaszczyzny modelowania 8.6.Brakujące wymiary 8.7.Pomiary modelu części WSP 9.Tworzenie modelu części ZAMEK 9.1.Koncepcja standardowa 9.2.Koncepcja zoptymalizowana 9.3.Kroki 1 i 2 - tworzenie pliku i obiektu typu szkic 9.4.Krok 3 - rysowanie profilu 9.5.Krok 4 - więzy i parametry użytkownika 9.6.Krok 5 - modelowanie elementu bazowego 9.7.Krok 6 - współdzielenie szkicu i modelowanie elementów 9.8.Krok 7 - modelowanie elementów wstawianych 9.9.Krok 8 - weryfikacja poprawności i modyfikacja modelu 10.Modelowanie zespołu 10.1.Typowy przebieg procesu modelowania zespołu 11.Tworzenie modelu zespołu K-01 11.1.Koncepcja modelowania 11.2.Krok 1 - tworzenie pliku 11.3.Krok 2 - wstawianie wystąpień składników 11.4.Krok 3 - unieruchomienie wystąpień składników 11.5.Krok 4 - więzy montażowe 11.6.Kroki 5 i 6 - analizy poprawności i modyfikacja 12.Redagowanie dokumentacji 2D 12.1. Typowy przebieg procesu redagowania dokumentacji 13.Tworzenie dokumentacji zespołu K-01 13.1.Koncepcja redagowania dokumentacji 13.2.Krok 1 - tworzenie pliku 13.3.Krok 2 - standard rysunkowy 13.4.Krok 3 - stałe elementy rysunku 13.5.Krok 4 - tworzenie rzutu bazowego 13.6.Krok 5 - tworzenie przekroju 13.7.Kroki 6 i 7 - modyfikacja rzutów i uzupełnienie opisu 14.Modyfikacja projektu 15.Modyfikacja projektu K-01 15.1.Koncepcja modyfikacji 15.2.Dokumentacja 3D - prezentacja 15.3.Modyfikacja (kopii) modelu części 15.4.Modyfikacja modelu zespołu 15.5.Aktualizacja prezentacji 15.6.Aktualizacja i modyfikacja (kopii) dokumentacji 2D 16.Wybrane inne metody i narzędzia modelowania 16.1.Modelowanie za pomocą narzędzia Otwór (Hole) 16.2.Wykorzystanie płaszczyzny konstrukcyjnej 16.3.Modelowanie przez obrót profilem (Revolve) 16.4.Aktualizacja i modyfikacja pozostałych plików projektu K-01-M
Sygnatura czytelni BWEAiI: XII Y 4
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Biblioteka WEAiI
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 148125 N (1 egz.)
Książka
W koszyku
Bibliografia na stronach 256-257. Indeks.
1.1. Autodesk Inventor? Co to jest? 10 1.2. Autodesk Fusion 360? Co to jest? 10 2. Dokąd zmierzamy 11 3. Koncepcja i zawartość książki 12 3.1. Zawartość programowa 12 3.2. Zakładany efekt i metodyka szkolenia 13 3.3. Przeznaczenie 13 3.4. Proponowane etapy i pracochłonność procesu nauki 13 3.4.1. Autodesk Inventor - nauka metodą samokształcenia 14 3.4.2. Autodesk Inventor - nauka pod kierunkiem nauczyciela 14 3.4.3. Autodesk Fusion 360 15 3.5. Autor 15 3.5.1. Literatura drukowana 15 3.5.2. Blog 15 3.5.3. Kanał w serwisie YouTube 16 3.6. Materiały do dalszej nauki 16 3.7. Konwencje zapisu 17 3.7.1. Akapity specjalne 17 3.7.2. Sposoby wydawania poleceń 17 3.7.3. Inne wyróżnienia fragmentów tekstu 19 3.7.4. Instrukcje do ćwiczeń 19 4. Informacje ogólne 21 4.1. Instalacja plików dodatkowych 21 4.2. Uruchamianie programu 22 4.3. Podstawy interfejsu użytkownika 23 4.3.1. Uaktywnienie istniejącego projektu 23 4.3.2. Uaktywnienie projektu kursu R2022-PodstawyMP.ipj 23 4.4. Elementy okna programu 25 4.5. Operacje na plikach w systemie Windows 26 4.5.1. Otwieranie istniejącego projektu 26 4.5.2. Zamykanie pliku projektu 27 4.5.3. Tworzenie nowego projektu 27 4.5.4. Zapisywanie projektu na dysku 27 4.6. Tworzenie własnych szablonów 27 4.6.1. Szablon rysunku AJ-PL-2022-ISO.idw 28 4.6.2. Szablon modelu części AJ-PL-2022-Standard.ipt 29 4.6.3. Szablon modelu zespołu AJ-PL-2022-Standard.iam 30 4.6.4. Szablon prezentacji AJ-PL-2022-Standard.ipn 30 4.6.5. Tworzenie własnych szablonów - podsumowanie 32 4.7. Podstawowe operacje konfiguracyjne 33 4.7.1. Przywrócenie konfiguracji standardowej 34 4.7.2. Zmiana podstawowych opcji aplikacji 34 4.7.2.1. Karta Kolory (Colors) 34 4.7.2.2. Karta Szkic (Sketch) 37 4.7.2.3. Karta Wyświetlanie (Display) 39 4.7.2.4. Karta Część (Part) 42 4.7.2.5. Karta Zespół (Assembly) 43 4.7.2.6. Elementy interfejsu widoczne na ekranie 44 5. Podstawy sterowania wyświetlaniem 45 5.1. Panoramowanie (Pan) 45 5.2. Obracanie swobodne (Free Orbit) 46 5.3. Dynamiczna zmiana powiększenia (Zoom) 46 5.4. Widok główny (Home View) 47 5.5. Wywoływanie poprzednich i następnych widoków 47 5.6. ViewCube 48 5.6.1. Widoki standardowe 51 5.6.2. Redefinicja widoku głównego (Home View) 52 5.7. Powiększenie wszystkich obiektów (Zoom All) 53 6. Typowy przebieg procesu projektowania 55 6.1. Parametryczność 55 6.2. Koncepcja nauki podstaw metodyki projektowania 56 7. Zadanie projektowe 57 8. Modelowanie części 60 8.1. Podstawowe obiekty 3D 60 8.2. Obiekty 2D w modelowaniu 3D 61 8.3. Typowy przebieg procesu modelowania części 63 8.4. Analiza zadania pod kątem modelowania części 65 8.5. Pozycja robocza i płaszczyzny modelowania 65 8.6. Brakujące wymiary 66 8.7. Pomiary modelu części WSP 66 9. Tworzenie modelu części ZAMEK 70 9.1. Koncepcja standardowa 70 9.2. Koncepcja zoptymalizowana 71 9.3. Kroki 1 i 2 - tworzenie pliku i obiektu typu szkic 72 9.3.1. Usuwanie szkicu 74 9.3.2. Tworzenie szkicu na płaszczyźnie YZ 75 9.4. Krok 3 - rysowanie profilu 77 9.5. Krok 4 - więzy i parametry użytkownika 81 9.5.1. Uzupełnienie systemu więzów geometrycznych 83 9.5.2. Definiowanie parametrów użytkownika 84 9.5.3. Nakładanie więzów wymiarowych 85 9.5.4. Sprawdzenie poprawności więzów wymiarowych 88 9.6. Krok 5 - modelowanie elementu bazowego 90 9.6.1. Korekta błędów - edycja szkiców i elementów 93 9.7. Krok 6 - współdzielenie szkicu i modelowanie elementów 96 9.7.1. Współdzielenie szkicu 97 9.7.2. Modelowanie pozostałych elementów szkicowych 98 9.7.2.1. Zmiana nazwy elementu 100 9.8. Krok 7 - modelowanie elementów wstawianych 101 9.8.1. Tworzenie osi konstrukcyjnej 102 9.8.2. Fazowanie krawędzi 103 9.8.3. Wyłączanie elementów 104 9.9. Krok 8 - weryfikacja poprawności i modyfikacja modelu 105 9.9.1. Parametryczne modyfikacje modelu 106 9.9.2. Definiowanie materiału 108 9.9.2.1. Modyfikacja materiału - Wygląd (Appearance) 109 10. Modelowanie zespołu 112 10.1. Podstawowe pojęcia 112 10.2. Typowy przebieg procesu modelowania zespołu 114 11. Tworzenie modelu zespołu K-01 116 11.1. Koncepcja modelowania 116 11.2. Krok 1 - tworzenie pliku 117 11.3. Krok 2 - wstawianie wystąpień składników 118 11.3.1. Dodatkowe operacje konfiguracyjne 119 11.3.2. Wystąpienie bazowe składnika 120 11.3.3. Widok montażowy 121 11.3.4. Wystąpienia pozostałych składników 123 11.4. Krok 3 - unieruchomienie wystąpień składników 124 11.5. Krok 4 - więzy montażowe 124 11.6. Kroki 5 i 6 - analizy poprawności i modyfikacja 127 12. Redagowanie dokumentacji 2D 131 12.1. Typowy przebieg procesu redagowania dokumentacji 131 13. Tworzenie dokumentacji zespołu K-01 134 13.1. Koncepcja redagowania dokumentacji 134 13.2. Krok 1 - tworzenie pliku 135 13.2.1. Tworzenie pliku nowego rysunku 136 13.3. Krok 2 - standard rysunkowy 137 13.4. Krok 3 - stałe elementy rysunku 138 13.5. Krok 4 - tworzenie rzutu bazowego 140 13.5.1. Pierwszy zapis pliku 142 13.6. Krok 5 - tworzenie przekroju 142 13.6.1. Weryfikacja poprawności definicji płaszczyzny przekroju 146 13.7. Kroki 6 i 7 - modyfikacja rzutów i uzupełnienie opisu 147 13.7.1. Modyfikacja rzutów 148 13.7.2. Osie symetrii 150 13.7.3. Modyfikacja standardu 152 13.7.3.1. Style tekstu 152 13.7.3.2. Style domyślne standardu 153 13.7.3.3. Styl wykazu pozycji ("listy części") 154 13.7.4. Wykaz pozycji ("lista części") 156 13.7.5. Numery pozycji 159 13.7.6. Napisy 161 13.7.7. Wymiary 163 14. Modyfikacja projektu 165 15. Modyfikacja projektu K-01 166 15.1. Koncepcja modyfikacji 168 15.2. Dokumentacja 3D - prezentacja 169 15.2.1. Rozsunięcia składników 171 15.2.2. Zapis sposobu wyświetlania sceny (ujęcia) 172 15.3. Modyfikacja (kopii) modelu części 174 15.4. Modyfikacja modelu zespołu 175 15.5. Aktualizacja prezentacji 177 15.6. Aktualizacja i modyfikacja (kopii) dokumentacji 2D 178 15.6.1. Aktualizacja i uzupełnienie opisu 178 15.6.2. Szczegół 179 15.6.3. Rzut z góry 180 15.6.4. Rzut montażowy 182 15.6.5. Czynności końcowe 183 16. Wybrane inne metody i narzędzia modelowania 187 16.1. Modelowanie za pomocą narzędzia Otwór (Hole) 189 16.2. Wykorzystanie płaszczyzny konstrukcyjnej 191 16.2.1. Tworzenie płaszczyzny konstrukcyjnej 191 16.2.2. Tworzenie szkicu na płaszczyźnie konstrukcyjnej 192 16.2.2.1. Rzutowanie krawędzi na płaszczyznę szkicu 193 16.3. Modelowanie przez obrót profilem (Revolve) 194 16.4. Aktualizacja i modyfikacja pozostałych plików projektu K-01-M 196 16.4.1. Aktualizacja modelu zespołu 196 16.4.2. Aktualizacja prezentacji 196 16.4.3. Aktualizacja dokumentacji 2D 197 17. Ćwiczenia przejściowe 200 18. Zadania kontrolne 209 19. Autodesk Fusion 360 217 20. Podstawy systemu Autodesk Fusion 360 218 20.1. Interfejs użytkownika 221 20.1.1. Główne okno programu 224 21. Fusion 360 - zadanie projektowe 228 21.1. Fusion 360 - tworzenie modelu części ZAMEK 229 21.1.1. Szkicowanie i więzy geometryczne 231 21.1.2. Więzy wymiarowe i parametry użytkownika 233 21.1.3. Modelowanie elementów 235 21.1.4. Modyfikacja materiału 238 21.1.5. Parametryczne modyfikacje modelu 239 21.2. Fusion 360 - tworzenie modelu zespołu K-01 239 21.2.1. Import pliku z obszaru roboczego kursu R2022-PodstawyMP 240 21.2.2. Wstawianie wystąpień składników 241 21.2.2.1. Widok montażowy i drugi składnik 244 21.2.3. Nakładanie więzów montażowych - Połączenia (Joints) 245 21.2.4. Analizy poprawności modelu zespołu 248 21.3. Fusion 360 - tworzenie dokumentacji zespołu K-01 249 21.3.1. Tworzenie rzutów 249 21.3.2. Modyfikacja rzutów i uzupełnienie opisu 252
Sygnatura czytelni BWEAiI: XII Y 95
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 150924 (1 egz.)
Biblioteka WEAiI
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 150923 N (1 egz.)
Książka
CD
W koszyku
Płyta CD zawiera omawiane w książce przykłady, zadania, a także elementy konfiguracyjne, które nie występują w oryg. programie Autodesk Inventor z systemem Inventor Fusion.
Bibliografia na stronie [1112]. Indeks.
Dla osób pragnących efektywnie nauczyć się projektowania wyrobów i zarządzania ich dokumentacją za pomocą programu Autodesk Inventor Profrssional z systemem Inventor Fusion.
Sygnatura czytelni BMW: XII D 68 (nowy)
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 131714 (1 egz.)
Biblioteka Międzywydziałowa
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. M 12793 N (1 egz.)
Książka
CD
W koszyku
Autodesk Inventor Professional / Fusion 2013PL/2013+ : metodyka projektowania / Andrzej Jaskulski. - Warszawa : Wydawnictwo Naukowe PWN, 2012. - 1164 strona : ilustracje ; 24 cm + 1 dysk optyczny (CD-ROM).
Płyta CD zawiera omawiane w książce przykłady, zadania, a także elementy konfiguracyjne, które nie występują w oryg. programie Autodesk Inventor z systemem Inventor Fusion.
Bibliografia strona [1148]. Indeks.
Dla osób pragnących efektywnie nauczyć się projektowania wyrobów i zarządzania ich dokumentacją za pomocą programu Autodesk Inventor Profrssional z systemem Inventor Fusion w wersji 2013 lub nowszej.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 137085, 135054 N (2 egz.)
Książka
CD
W koszyku
Płyta CD zawiera omawiane w książce przykłady, zadania i elementy konfiguracyjne niewystępujące w oryginalnym programie.
Bibliogr. s. [1182]-1183. Indeks.
Dla osób pragnących efektywnie nauczyć się projektowania wyrobów i zarządzania ich dokumentacją za pomocą programów: Autodesk Inventor Professional 2014 (lub nowszy), Autodesk Fusion, Autodesk Fusion 360. Pozwala również przygotować się do egzaminu certyfikacyjnego Inventor Certified Professional.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 136565 (1 egz.)
Książka
CD
W koszyku
4 s. okł.: Na dołączonej płycie CD znajdują się przykłady, zadania i elementy konfiguracyjne niewystępujące w oryginalnym programie.
Bibliogr. s. [1168]-1169. Indeks.
Dla osób pragnących efektywnie nauczyć się projektowania wyrobów i zarządzania ich dokumentacją za pomocą programów: Autodesk Inventor Professional 2015 oraz Autodesk Fusion 360.
Sygnatura czytelni BMW: XII D 80 (nowy)
Sygnatura czytelni BWEAiI: XII Y 43
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Biblioteka Międzywydziałowa
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. M 13652 N (1 egz.)
Biblioteka WEAiI
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 139137 N (1 egz.)
Książka
CD
W koszyku
Płyta CD zawiera przykłady, zadania i elementy konfiguracyjne niewystępujące w oryginalnym programie.
Bibliogr. s. [1185]-1186. Indeks.
Sygnatura czytelni BWEAiI: XII Y 22
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 140957, 140958 (2 egz.)
Biblioteka WEAiI
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 140956 N (1 egz.)
Książka
CD
W koszyku
Płyta CD zawiera omawiane w książce przykłady, zadania, a także elementy konfiguracyjne, które nie występują w oryginalnym programie Autodesk Inventor.
Bibliografia, netografia na stronach [1185]-1186. Indeks.
Dla osób pragnących efektywnie nauczyć się projektowania wyrobów i zarządzania ich dokumentacją za pomocą programu Autodesk Inventor Profrssional i Autodesk Fusion 360.
Realizacja typowych szkoleń (Learning Paths) Podstawy modelowania bryłowego (FBM) Modelowanie części (FBM) Bez przygotowania wstępnego Po kursie „Podstawy modelowania bryłowego (FBM)” Modelowanie zespołów (FBM) Podstawy redagowania dokumentacji 2D na podstawie modeli 3D Podstawowy kurs projektowania (Essentials) Wspomaganie projektowania typowych części i zespołów maszyn Uniwersalne narzędzia obliczeń i analiz systemów CAD 3D – wprowadzenie Podstawy modelowania konstrukcji blaszanych Podstawy modelowania swobodnego (SFM) i hybrydowego (FBM-SFM) Konwencje zapisu Akapity specjalne Sposoby wydawania poleceń Nazwy narzędzi Inne wyróżnienia fragmentów tekstu Instrukcje do ćwiczeń Informacje ogólne Uruchamianie programu Interfejs użytkownika Podstawowe operacje na wstążce Budowa panelu Rodzaje narzędzi na wstążce Zmiana położenia panelu Wydawanie poleceń za pomocą wstążki Wydawanie poleceń za pomocą Menu kursora Tekstowe menu kursora Kołowe menu kursora Pasek szybkiego dostępu Menu Plik Podstawy zarządzania projektami Tworzenie struktury nowego projektu Uaktywnienie istniejącego projektu Usuwanie definicji istniejącego projektu Projekt kursu R2017-MP.ipj Odszukiwanie i otwieranie pliku projektu kursu R2017-MP.ipj Konfiguracja bibliotek Content Center Zarządzanie plikami w ramach projektu Otwieranie pliku Zapisywanie pliku ze zmianą nazwy lub położenia Zapisywanie kopii pliku Zapisywanie kopii pliku jako szablon Tworzenie nowego pliku Szablony Elementy okna programu Podstawowe operacje konfiguracyjne Przywrócenie konfiguracji standardowej Zmiana podstawowych opcji aplikacji Powtarzanie ostatniego polecenia Skróty klawiszowe (Alias) Przeglądarka obiektów Definicje wybranych obiektów Standardowe nazwy obiektów w przeglądarce Rozwijanie i zwijanie gałęzi Wskazywanie obiektu Wybór obiektu za pomocą przeglądarki Wybór pojedynczego obiektu Anulowanie wyboru Wybór wielu obiektów Wybór obiektu na obszarze modelowania Tryby wyboru Wybieranie obiektów pokrywających się Edycja obiektu Edycja inicjowana za pomocą Menu kursora Metoda „pokaż wymiary” (Show Dimensions) Inne operacje edycyjne Edycja inicjowana dwukrotnym kliknięciem Narzędzia pomiarowe Cofanie i odtwarzanie operacji modelowania Widoczność elementów konstrukcyjnych na obszarze modelowania Globalna widoczność elementów konstrukcyjnych Widoczność indywidualna elementów konstrukcyjnych Filtr przeglądarki Wyłączanie elementów podstawowych Włączanie elementów podstawowych Usuwanie elementów i innych obiektów Zmiana nazwy elementów Uniwersalna metoda zmiany właściwości elementów Zmiana kolejności elementów i operacji modelowania Wykorzystanie przeglądarki podczas projektowania zespołów Modelowanie zespołu Pliki prezentacji Sterowanie wyświetlaniem Wydawanie poleceń za pomocą Paska nawigacji Zmiana sposobu reprezentacji modelu Zmiana sposobu budowy obrazu Panoramowanie (Pan) Obracanie swobodne (Free Orbit) Zmiana środka obrotu Zmiana powiększenia (Zoom) Dynamiczna zmiana powiększenia (Zoom) Powiększenie wszystkich obiektów (Zoom All) Powiększenie obiektów wybranych do kolekcji (Zoom Selected) Powiększanie za pomocą okna (Zoom Window) Widok na wybrany obiekt (Look At) Widok główny (Home View) Wywoływanie poprzednich i następnych widoków ViewCube Widoki standardowe Redefinicja widoku głównego (Home View) Redefinicja i przywracanie widoku z przodu (Front View) i z góry (Top View) Obracanie ograniczone (Constrained) SteeringWheels Sterowanie nazwanymi widokami Wprowadzenie do projektowania części Parametryczność Model matematyczny konstrukcji Model geometryczny konstrukcji Parametry i zmienne decyzyjne Przykłady parametrów Obiekty 3D Obiekty 2D w modelowaniu 3D Pojęcia związane z techniką modeli pochodnych Typowy proces projektowania części Modelowanie części Redagowanie dokumentacji Modyfikacja projektu z poziomu modelu lub rysunku Szkice i więzy Czynności wstępne Opcje aplikacji Ustawienia dokumentu Usuwanie obiektu za pomocą przeglądarki Tworzenie obiektu typu szkic 2D Szkicowanie Style obiektów szkicu Sterowanie tworzeniem więzów Szkicowanie zarysu profilu Wprowadzanie dynamiczne Więzy geometryczne Typy i symbole więzów Wyświetlanie więzów geometrycznych Sprawdzenie poprawności związanego szkicu Usuwanie więzów Ręczne wprowadzanie więzów Stopnie swobody szkicu Więzy wymiarowe Technika nakładania więzów wymiarowych Więzy zdefiniowane przez jeden obiekt Więzy zdefiniowane przez dwa obiekty Wymiary nieparametryczne (sterowane) Zmiana typu obiektu więzy – wymiar Zmiana sposobu wyświetlania więzów Automatyczne nakładanie więzów Edycja wartości więzów wymiarowych Narzędzia pomiarowe podczas edycji Dostęp do więzów wymiarowych – narzędzie Pokaż wymiary Narzędzie Tolerancje Więzy tolerowane Włączanie i konfiguracja tolerancji globalnych Tolerancje globalne Wyłączanie tolerancji globalnych Właściwości więzów i wymiarów Widoczność więzów Linie konstrukcyjne Specjalne techniki szkicowania Bezpośrednie wprowadzanie współrzędnych punktów Zasady efektywnego szkicowania Wstęp do parametrycznego modelowania 3D Szkice i płaszczyzny szkicu Parametryczne płaszczyzny szkicu Nieparametryczne płaszczyzny szkicu Definiowanie płaszczyzny szkicu Opcje tworzenia płaszczyzn szkicu Rzutowanie krawędzi na płaszczyznę szkicu Elementy konstrukcyjne Płaszczyzny konstrukcyjne Parametryczne płaszczyzny konstrukcyjne Nieparametryczne płaszczyzny konstrukcyjne Definiowanie płaszczyzn konstrukcyjnych Definiowanie płaszczyzny przez jeden obiekt Definiowanie płaszczyzny przez dwa obiekty Definiowanie płaszczyzny przez trzy obiekty Edycja płaszczyzn konstrukcyjnych Zmiana położenia płaszczyzny Automatyczna zmiana rozmiaru płaszczyzny Ręczna zmiana rozmiaru płaszczyzny Zmiana wartości więzów Zmiana zwrotu wektora normalnego Osie konstrukcyjne i punkty konstrukcyjne Operacje parametrycznego modelowania 3D Elementy szkicowe Standardowe narzędzia i techniki modelowania Elementy okien dialogowych Opis operacji modelowania Karta Kształt (Shape) Przyciski wyboru profili, brył, osi, ścieżek Przycisk rodzaju elementu Przycisk sposobu modelowania Rodzaj „zakończenia” elementu i kierunek modelowania Powierzchnia początkowa i końcowa elementu Karta Więcej (More) Przycisk podsystemu diagnostycznego Definiowanie profilu Współdzielenie szkicu (Share Sketch) Anulowanie współdzielenia szkicu (Unshare) Współdzielenie elementów konstrukcyjnych Wyciąganie profilem (Extrude) Element bazowy Pozostałe elementy wyciągane Wyciągnięcie typu „do następnego” (To Next) Wyciągnięcie typu „do” (To) Wyciągnięcie typu „między” (Between) Wyciągnięcie przelotowe Obrót profilem (Revolve) Obrót o kąt (Angle) Obrót do następnego (To Next) Obrót pełny (Full) Zmiana kolejności operacji modelowania Przeciąganie profilem (Sweep) Rozpinanie powierzchni (Loft) Żebra (Rib) Elementy wstawiane Zaokrąglenia (Fillet) Fazowania (Chamfer) Skorupa (Shell) Pochylenia (Draft) Otwory Elementy okna dialogowego Rodzaje i typy otworów Metody określania położenia otworów Pliki definicji gwintów i otworów Metoda „koncentrycznie” (Concentric) Metoda „liniowo” (Linear) Metoda „ze szkicu” (From Sketch) Gwint (Thread) Inne operacje modelowania 3D Kopiowanie elementów szkicowych Kopiowanie elementów i części w szyku Szyk kołowy (Circular Pattern) Szyk prostokątny (Rectangular Pattern) Lustrzane odbicie elementów i części (Mirror) Podział ściany i części Styl obiektów w modelu części Przechowywanie stylów i standardów Zarządzanie stylami: oświetlenia, tekstu i standardami Zarządzanie stylami: materiał i wygląd Wygląd Wygląd logiczny Przeglądanie stylów – wygląd Zapis stylu z biblioteki w dokumencie – wygląd Zastosowanie stylu – zmiana wyglądu części Tworzenie nowego stylu – wygląd Zapis stylu z dokumentu w bibliotece – wygląd Indywidualne usuwanie stylu – wygląd Indywidualne usuwanie stylu lokalnego (z pliku) Indywidualne usuwanie stylu z biblioteki Edycja lokalna stylu – wygląd Aktualizacja stylów – przywrócenie zgodności z biblioteką Globalny zapis stylów do biblioteki Globalne usuwanie stylów z pliku (lokalnych) Materiał Właściwości fizyczne Właściwości obiektów w modelu części Zarządzanie właściwościami obiektów w modelu części Edycja właściwości Edycja iProperties Modele wielobryłowe Tworzenie modelu wielobryłowego – ćwiczenia Operacje logiczne Boole’a Edycja elementów bryłowych i części Sposoby inicjowania operacji System diagnostyczny System naprawczy Przykłady typowych operacji edycyjnych Redefinicja obiektów Redefinicja szkicu Redefinicja szkicu z edycją układu współrzędnych Edycja układu współrzędnych szkicu Redefinicja elementu konstrukcyjnego Redagowanie i edycja dokumentacji 2D części Typy plików dokumentacji Czynności wstępne Tworzenie pliku rysunku Opcje aplikacji dotyczące rysunku Ustawienia dokumentu Szablony rysunku Stałe elementy rysunku Edycja układu arkusza Edycja iProperties Styl obiektów w pliku rysunku – standard rysunkowy Ustawienia ogólne standardu Dostępne style standardu Wartości domyślne obiektów Style główne i zależne Style logiczne i określone wprost Styl logiczny Jak warstwa Styl logiczny Jak standard Warstwy Styl tekstu Styl wymiarowania Zarządzanie elementami standardu (stylami) Dodatkowe elementy interfejsu Tworzenie nowego stylu w standardzie – ćwiczenia Eksport i import elementów standardu – ćwiczenia Podstawy tworzenia rzutów Tworzenie rzutu bazowego modelu Tworzenie podstawowych rzutów pochodnych Rzuty prostokątne i izometryczne Podstawy edycji rzutów Zmiana położenia rzutów Zmiana wyrównania rzutów Włączanie i wyłączanie etykiet Usuwanie rzutów Przekroje Przekrój pełny Metody skutecznego definiowania linii cięcia Przekrój częściowy Przekrój stopniowy Przekrój łamany Szczegóły Rzuty pomocnicze Przerwania Wyrwania Szkic skojarzony z rzutem Rzuty szkicowane Płat (Slice) i kadr (Crop) Edycja rzutów i ich elementów Zmiana ogólnych właściwości rzutów Zmiana właściwości obiektów rzutów Modyfikacja kreskowania Zmiana właściwości krawędzi Pobieranie więzów Ukrywanie i wyświetlanie więzów oraz innych opisów Modyfikacja definicji przekroju Modyfikacja innych obiektów Uzupełnienie wymiarowania i innych elementów opisu rysunku Wymiary i więzy w dokumentacji 2D Więzy Wymiary Inne elementy opisu rysunku Sterowanie widocznością wymiarów i więzów Edycja wymiarów i innych elementów opisu Indywidualna edycja wymiaru Narzędzia wymiarowania i opisu rysunku Tworzenie wymiarów Typ wymiaru Tryby lokalizacji Inne aspekty procesu wymiarowania Znajdowanie punktu przecięcia Wymiary liniowe średnicy Wymiary równoległe Inne narzędzia opisu Parametryczne osie symetrii Wyświetlanie elementów konstrukcyjnych modelu – ćwiczenia Ręczne tworzenie osi symetrii – ćwiczenia Automatyczne osie symetrii Opisy i tabele otworów Opisy otworów i gwintu – ćwiczenia Tabele otworów – ćwiczenia Edycja tabeli otworów – ćwiczenia Symbole znormalizowanych oznaczeń Oznaczanie chropowatości powierzchni Tworzenie symbolu – ćwiczenia Autodesk Inventor Professional 2017PL / 2017+ / Fusion 360. Metodyka projektowania Edycja symbolu – ćwiczenia Oznaczanie tolerancji kształtu i położenia Oznaczanie elementów odniesienia Obiekty tekstowe Tworzenie obiektów tekstowych – ćwiczenia Edycja obiektów tekstowych – ćwiczenia Linie odniesienia Tworzenie i formatowanie linii odniesienia – ćwiczenia Dołączanie linii odniesienia – ćwiczenia Symbole definiowane przez użytkownika Punkty specjalne symboli użytkownika Definiowanie symbolu – ćwiczenia Wstawianie symbolu – ćwiczenia Dołączanie obiektów szkicu skojarzonego z rzutem Zarządzanie arkuszami Wstawianie arkusza o domyślnym formacie Usuwanie arkusza Zarządzanie stałymi elementami rysunku Tworzenie i edycja stałych elementów rysunku Usuwanie tabliczki rysunkowej i obramowania – ćwiczenia Wstawianie tabliczki rysunkowej i obramowania – ćwiczenia Wypełnianie tabliczki rysunkowej Edycja tabliczki rysunkowej – ćwiczenia Definiowanie własnej tabliczki rysunkowej Obiekty typu „tylko szkic” (Sketch Only) Tworzenie szkicu tabliczki – ćwiczenia Pole wartości wprowadzanej – ćwiczenia Pole właściwości OPIS – ćwiczenia Pole właściwości MATERIAŁ – ćwiczenia Statyczne pole tekstowe – ćwiczenia Definiowanie własnego obramowania Obramowanie bez podziału na sektory – ćwiczenia Obramowanie z podziałem na sektory – ćwiczenia Usuwanie stałych elementów rysunku – ćwiczenia Kopiowanie stałych elementów rysunku – ćwiczenia Definiowanie własnego formatu arkusza Arkusz ze zdefiniowanym układem rzutów – ćwiczenia Pusty arkusz – ćwiczenia Wstawianie własnego arkusza z układem rzutów – ćwiczenia Wstawianie własnego pustego arkusza – ćwiczenia Zapis rysunku w innym formacie Eksport do pliku DWG i DXF Eksport do pliku DWF Import rysunku w innym formacie Otwarcie pliku DWG Import części – ćwiczenia Import zespołu – ćwiczenia Import danych DWG do modelu części – ćwiczenia Import danych DWG do rysunku – ćwiczenia Modyfikacja projektu części Projekt części Modelowanie tulei Szkicowanie profilu Modelowanie bryły bazowej Tworzenie elementów konstrukcyjnych Modelowanie rowka podcięcia Modelowanie ścięć i zaokrągleń Modelowanie otworów Redagowanie dokumentacji tulei Wariant z przekrojem łamanym Wariant z wyrwaniem Tabliczka rysunkowa Tworzenie rzutów w wariancie z wyrwaniem Tworzenie rzutu bazowego Tworzenie wyrwania Stabilność definicji wyrwania Tworzenie szczegółu Tworzenie rzutu izometrycznego Uzupełnienie zredagowanej dokumentacji Osie symetrii Wymiary Dołączanie adnotacji Tworzenie i dołączanie tekstu Tworzenie i dołączanie odcinków Tworzenie pozostałych elementów opisu Tworzenie własnej tabliczki rysunkowej Wypełnianie pola Opis Modyfikacja projektu Modyfikacja z poziomu rysunku Modyfikacja z poziomu modelu Sprawdzenie dokumentacji części po zmianach Zakończenie pracy nad projektem Dodatkowe modyfikacje projektu Wydruk dokumentacji Zadania Wprowadzenie do projektowania zespołów Podstawowe pojęcia Zarządzanie właściwościami obiektów w modelu zespołu Zestawienie składników (BOM) Dodatkowe operacje za pomocą przeglądarki Wyodrębnianie wystąpień składników Zaawansowane techniki wyboru wystąpień Zarządzanie strukturą zespołu Zarządzanie składnikami Wstawianie pojedynczego wystąpienia (Place Component) Wstawianie umieszczeń z automatycznym definiowaniem więzów montażowych Usuwanie wystąpienia Wstawianie szyku wystąpień (Pattern Component) Zmiana elementów szyku w elementy niezależne Zmiana nazwy wystąpienia Zastępowanie wystąpienia Obniżenie poziomu w strukturze zespołu (Demote) Podwyższenie poziomu w strukturze zespołu (Promote) Zmiana położenia wystąpienia w strukturze zespołu Zmiana stanu wystąpienia Uaktywnienie wystąpienia Tworzenie składnika w kontekście zespołu Otwieranie zespołu z brakującymi składnikami – ćwiczenia Składniki z systemu Mechanical Desktop Typowy proces projektowania zespołu Modelowanie zespołu Redagowanie dokumentacji zespołu Prezentacje zespołu Redagowanie dokumentacji 2D zespołu Modyfikacja projektu Więzy montażowe Koncepcje nakładania więzów montażowych Rodzaje i typy więzów Stopnie swobody i składnik bazowy Przykłady więzów Więzy zestawiające przeciwstawnie (Mate) Więzy zestawiające zgodnie (Flush) Więzy kątowe (Angle) Więzy styczności (Tangent) Więzy wstawiające (Insert) Techniki nakładania więzów montażowych Narzędzie „Wiązanie” (Constrain) Więzy o wartości z zakresu Narzędzie Złóż (Assemble) Przeglądanie i edycja więzów Przeglądanie i edycja wartości więzów Pełna edycja więzów zespołu Aktualizacja więzów zespołu Więzy zestawiające przeciwstawnie (Mate) Więzy zestawiające zgodnie (Flush) Więzy kątowe (Angle) Więzy styczności (Tangent) Więzy wstawiające (Insert) Nakładanie więzów za pomocą narzędzia Połączenie (Joint) Porównanie narzędzi Połączenie (Joint) i Więzy (Constraints) Definiowanie pary kinematycznej za pomocą narzędzia Połączenie (Joint) Sprawdzenie zakresu ruchomości pary Redagowanie i edycja dokumentacji zespołu Prezentacje Tworzenie pliku prezentacji Tworzenie sceny Rozsunięcia składników Cofanie i odtwarzanie operacji rozsuwania Przeglądanie i wprowadzanie korekt pozycji Usuwanie rozsunięć Sterowanie widocznością torów montażu Zarządzanie ujęciami i seriami ujęć Zapis ujęcia Zapis serii ujęć Animacje montażu i demontażu Tworzenie pliku prezentacji i sceny Rozsunięcia składników Cofanie i odtwarzanie operacji rozsuwania Przeglądanie i wprowadzanie korekt pozycji Usuwanie rozsunięć Sterowanie widocznością torów montażu Inne techniki edycji rozsunięć i torów montażu Zapis sposobu wyświetlania sceny (ujęcia) Animacje montażu i demontażu Klasyczna dokumentacja 2D zespołu Dodatkowe operacje na rzutach zespołu Rzuty nakładane Dodatkowe elementy rzutów zespołu Wyłączanie przekrojów Sprawdzenie i modyfikacja stylu Wstawianie wykazu elementów Wstawianie i edycja numerów pozycji Wstawianie pojedynczego numeru pozycji Dołączanie i usuwanie numeru pozycji Wstawianie wszystkich numerów pozycji Edycja numerów pozycji Edycja zestawienia składników (BOM) i wykazu elementów Edycja zestawienia składników (BOM) Konfigurowanie zestawienia składników (BOM) Redagowanie i formatowanie danych do wykazów elementów i numerów pozycji Edycja wykazu elementów (listy części) Składniki niemodelowane Projekt zespołu Sformułowanie zadania Modelowanie zespołu Czynności wstępne Budowa struktury zespołu Alternatywne metody budowy struktury zespołu Więzy montażowe Wybrane analizy zespołu Widoki modelu zespołu Definiowanie nazwanego widoku Uaktywnienie nazwanego widoku Zmiana definicji widoku zablokowanego Konfigurowanie zestawienia składników (BOM) w projekcie zespołu Tworzenie dokumentacji 3D Tworzenie sceny nr 1 Tworzenie sceny nr 2 Redagowanie dokumentacji 2D Tworzenie pierwszego arkusza Tworzenie rzutu przekroju Wykaz elementów i numery pozycji Tworzenie rzutu montażowego Tworzenie drugiego arkusza Korekta pierwszego arkusza Zaawansowane techniki projektowania 3D Parametry Projektowanie adaptacyjne Włączanie i wyłączanie adaptacyjności wystąpienia Definiowanie adaptacyjności Adaptacyjne modyfikacje zespołu Technika modeli pochodnych Kojarzenie technik zaawansowanych – ćwiczenia Kinematyczne więzy napędowe Więzy prowadzące Toczenie Szkice 3D Obiekty „inteligentne” iFeatures Definiowanie iFeature – ćwiczenia Wstawianie iFeature – ćwiczenia Edycja wystąpienia iFeature – ćwiczenia Edycja definicji iFeature – ćwiczenia iParts Typy iParts Tworzenie definicji iParts Definiowanie generatora standardowej iPart – ćwiczenia Domyślne parametry generatora iPart Ręczne definiowanie generatora iPart Wstawianie wystąpień standardowych iParts – ćwiczenia Edycja wystąpień standardowych iParts – ćwiczenia Edycja generatora standardowych iParts – ćwiczenia Niestandardowe iParts Definiowanie generatora niestandardowych iParts – ćwiczenia Wstawianie wystąpień niestandardowych iParts – ćwiczenia iAssemblies iMates Wstawianie wystąpienia z więzami iMates Definiowanie indywidualnego iMate Definiowanie złożonych iMate iCopy Tworzenie definicji iCopy „Inteligentne” kopiowanie Edycja „inteligentnych” kopii iLogic – wewnętrzny język i podsystem programowania Instrukcja warunkowa Instrukcja warunkowa prosta Instrukcja warunkowa złożona Analiza zadania Definiowanie listy wartości Definiowanie reguły Sprawdzenie poprawności rozwiązania Zarządzanie danymi projektowymi Tryb właściwości (Properties) – ćwiczenia Tryb przeglądania (Preview) – ćwiczenia Tryb zarządzania (Manage) – ćwiczenia Projekt przejściowy Kopiowanie projektu Modelowanie otworów przejściowych bezpośrednio w zespole Biblioteka Content Center Konfiguracja biblioteki Content Center Domyślna lokalizacja plików wystąpień Wstawianie składników z biblioteki Content Center Tworzenie więzów montażowych Korekta wymiarów pogłębienia Moduły specjalizowane Moduł projektowania konstrukcji spawanych Kopiowanie projektu z połączeniami śrubowymi Konwersja zespołu na konstrukcję spawaną Przygotowanie powierzchni do spawania Spoina kosmetyczna Spoina pachwinowa Obróbka po spawaniu Widoczność spoin w nazwanych widokach modelu Rysunek 2D konstrukcji spawanej Projekt konstrukcji blaszanej Modelowanie płaskich powierzchni i kołnierzy Zmiana stylu konstrukcji blaszanej Pozostałe operacje modelowania Rozwinięcie powierzchni i redagowanie rzutów Modelowanie mieszane 2D-3D Zadanie projektowe Dane wyjściowe Koncepcja procesu projektowania Budowa modelu 2D-3D Wykonanie pełnych modeli 3D Automatyzacja rutynowych operacji procesu projektowania Generator ram – ćwiczenia Wstawianie kształtowników Przycinanie kształtowników Przycinanie i wydłużanie kształtowników Edycja kształtowników Operacje końcowe Generator połączeń śrubowych statycznych – ćwiczenia Edycja połączenia gwintowego Usuwanie elementów połączenia gwintowego Ręczne usuwanie pozostałości połączenia gwintowego Generator wałów – ćwiczenia Generator wałów – definiowanie szablonów Generator wałów – projektowanie wału Generator elementów przekładni zębatych – ćwiczenia Narzędzia analityczne Analizy tradycyjne Analiza wytrzymałościowa wału – ćwiczenia Podparcia i obciążenia Obliczenia i analiza wyników Analizy wytrzymałościowe MES Wybrane operacje konfiguracyjne Definiowanie podparć Definiowanie obciążeń Obliczenia Zapis modelu MES Częstości i postacie drgań własnych – ćwiczenia Kopiowanie modelu MES Edycja modelu MES Obliczenia Analizy dynamiczne Sformułowanie zadania Automatyczne tworzenie par kinematycznych – ćwiczenia Konwersja więzów montażowych – ćwiczenia Definiowanie siły ciężkości – ćwiczenia Uruchomienie symulacji – ćwiczenia Definiowanie par kinematycznych – ćwiczenia Para przesuwna: walec na płaszczyźnie Kontakt 2D Sprężyna Amortyzator Modelowanie oporów ruchu Siła wymuszająca – ćwiczenia Definiowanie wymuszenia za pomocą Graphera wejściowego Grapher wyjściowy – ćwiczenia Określenie warunków początkowych Symulacja Eksport wyników do modułu MES – ćwiczenia Analiza MES (analiza obciążeń „w ruchu”) – ćwiczenia Narzędzia prezentacyjne Eksport parametrów symulacji do modułu Inventor Studio Konfiguracja animacji Definiowanie i edycja oświetlenia Określanie wyglądu powierzchni obiektów Powlekanie (rendering) sceny Rejestracja animacji Wybrane aspekty efektywności projektowania Porównanie efektywności wybranych narzędzi i technik CAD 3D Narzędzia typu Engineer-To-Order (ETO) Przykład systemu ETO Metody modelowania konstrukcji Budowa systemu ETO Przykład wykorzystania systemu ETO Inne przykłady systemów ETO Ewolucja systemu Fusion Autodesk Inventor Fusion Autodesk Fusion 360 Podstawy systemu Autodesk Fusion 360 Interfejs użytkownika Główne okno programu Szkice i więzy w systemie Autodesk Fusion 360 – ćwiczenia Edycja profilu Operacje modelowania części – ćwiczenia Edycja modelu części – ćwiczenia Edycja elementu bryłowego wstawianego Edycja elementu bryłowego szkicowego Edycja bezpośrednia szkicu Edycja parametrów modelu Edycja swobodna bryły Przesunięcie ograniczone ściany Przemieszczenie uogólnione bryły Usuwanie operacji modelowania swobodnego Zmiana rodzaju modelu – ćwiczenia Scalanie (Dissolve) elementów bryłowych Wykrywanie elementów (features) w modelu swobodnym Przekształcenie modelu swobodnego do hierarchicznej postaci Pparametrycznej Wykrywanie elementów w modelach importowanych – ćwiczenia Modelowanie zespołu w systemie Autodesk Fusion 360 – ćwiczenia Modelowanie składników zespołu Więzy montażowe Edycja więzów montażowych Podstawy systemu Autodesk Fusion 360 – uwagi końcowe Dodatek: informacje techniczne o niezbędnym oprogramowaniu CAD Informacje o programie Autodesk Inventor Wersja testowa programu Autodesk Inventor Przed instalacją wersji testowej Wymagania programu Autodesk Inventor Informacje o narzędziu Autodesk Fusion 360 Dodatek: instalowanie oprogramowania z dołączonej płyty CD-ROM Instalowanie kursu R2017-MP Nauka za pomocą nowszych niż 2017 wersji programu Autodesk Inventor Szablony Biblioteki stylów Zasadnicze pliki kursu R2017-MP Dezinstalacja kursu R2017-MP
Sygnatura czytelni BWEAiI: XII Y 77
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Biblioteka WEAiI
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 145020 N (1 egz.)
Książka
CD
W koszyku
Autodesk Inventor Professional 2019PL/2019+/Fusion 360+ : metodyka projektowania / Andrzej Jaskulski. - Wydanie I. - Warszawa : Wydawnictwo Naukowe PWN, 2018. - 1223 strony : ilustracje ; 24 cm + 1 dysk optyczny (CD-ROM).
Płyta CD zawiera omawiane w książce przykłady, zadania, a także elementy konfiguracyjne, które nie występują w oryginalnym programie Autodesk Inventor.
Bibliografia, netografia na stronach [1207]-1208. Indeks.
Dla osób pragnących efektywnie nauczyć się projektowania wyrobów i zarządzania ich dokumentacją za pomocą programu Autodesk Inventor Profrssional i Autodesk Fusion 360.
1.1.Realizacja typowych szkoleń (Learning Paths) 1.5.1.Podstawy modelowania bryłowego (FBM) 1.5.2.Modelowanie części (FBM) 1.5.2.1.Bez przygotowania wstępnego 1.5.2.2.Po kursie „Podstawy modelowania bryłowego (FBM)" 1.5.3.Modelowanie zespołów (FBM) 1.5.4.Podstawy redagowania dokumentacji 2D na podstawie modeli 3D 1.5.5.Podstawowy kurs projektowania (Essentials) 1.5.6.Wspomaganie projektowania typowych części i zespołów maszyn 1.5.7.Uniwersalne narzędzia obliczeń i analiz systemów CAD 3D - wprowadzenie 1.5.8.Podstawy modelowania konstrukcji blaszanych 1.5.9.Podstawy modelowania swobodnego (SFM) i hybrydowego (FBM-SFM) 1.6.Konwencje zapisu 1.6.1.Akapity specjalne 1.6.2.Sposoby wydawania poleceń 1.6.2.1. Nazwy narzędzi 1.6.3.Inne wyróżnienia fragmentów tekstu 2.1.Uruchamianie programu 2.2.Interfejs użytkownika 2.2.1.Podstawowe operacje na wstążce 2.2.1.1.Budowa panelu 2.2.1.2.Rodzaje narzędzi na wstążce 2.2.1.3.Zmiana położenia panelu 2.2.2.Wydawanie poleceń za pomocą wstążki 2.2.3.Wydawanie poleceń za pomocą Menu kursora 2.2.3.1. Tekstowe menu kursora 2.2.3.2. Kołowe menu kursora 2.2.4.Pasek szybkiego dostępu 2.2.5.Menu Plik 2.3.Podstawy zarządzania projektami 2.3.1.Tworzenie struktury nowego projektu 2.3.2.Uaktywnienie istniejącego projektu 2.3.3.Usuwanie definicji istniejącego projektu 2.3.4.Projekt kursu R2019-MP.ipj 2.3.4.1.Odszukiwanie i otwieranie pliku projektu kursu R2019-MP.ipj 2.3.4.2.Konfiguracja bibliotek Content Center 2.4.Zarządzanie plikami w ramach projektu 2.4.1.Otwieranie pliku 2.4.2.Zapisywanie pliku ze zmianą nazwy lub położenia 2.4.3.Zapisywanie kopii pliku 2.4.4.Zapisywanie kopii pliku jako szablon 2.4.5.Tworzenie nowego pliku 2.4.5.1. Szablony 2.5.Elementy okna programu 2.6.Podstawowe operacje konfiguracyjne 2.6.1.Przywrócenie konfiguracji standardowej 2.6.2.Zmiana podstawowych opcji aplikacji 2.7.Powtarzanie ostatniego polecenia 2.8.Skróty klawiszowe (Alias) 3. Przeglądarka obiektów 3.1.Definicje wybranych obiektów 3.2.Standardowe nazwy obiektów w przeglądarce 3.3.Rozwijanie i zwijanie gałęzi 3.4.Wskazywanie obiektu 3.5.Wybór obiektu za pomocą przeglądarki 3.5.1.Wybór pojedynczego obiektu 3.5.2.Anulowanie wyboru 3.5.3.Wybór wielu obiektów 3.6.Wybór obiektu na obszarze modelowania 3.6.1.Tryby wyboru 3.6.2.Wybieranie obiektów pokrywających się 3.7.Edycja obiektu 3.7.1.Edycja inicjowana za pomocą Menu kursora 3.7.1.1.Metoda „pokaż wymiary" (Show Dimensions) 3.7.1.2.Inne operacje edycyjne 3.7.2.Edycja inicjowana dwukrotnym kliknięciem 3.8.Narzędzia pomiarowe 3.9.Cofanie i odtwarzanie operacji modelowania 3.10.Widoczność elementów konstrukcyjnych na obszarze modelowania 3.10.1.Globalna widoczność elementów konstrukcyjnych 3.10.2.Widoczność indywidualna elementów konstrukcyjnych 3.11.Karty i filtry przeglądarki 3.12.Wyłączanie elementów podstawowych 3.13.Włączanie elementów podstawowych 3.14.Usuwanie elementów i innych obiektów 3.15.Zmiana nazwy elementów 3.16.Uniwersalna metoda zmiany właściwości elementów 3.17.Zmiana kolejności elementów i operacji modelowania 3.18.Wykorzystanie przeglądarki podczas projektowania zespołów 3.18.1.Modelowanie zespołu 3.18.2.Pliki prezentacji 4.Sterowanie wyświetlaniem 4.1.Wydawanie poleceń za pomocą Paska nawigacji 4.2.Zmiana sposobu reprezentacji modelu 4.3.Zmiana sposobu budowy obrazu 4.4.Panoramowanie (Pan) 4.5.Obracanie swobodne (Free Orbit) 4.5.1. Zmiana środka obrotu 4.6.Zmiana powiększenia (Zoom) 4.6.1.Dynamiczna zmiana powiększenia (Zoom) 4.6.2.Powiększenie wszystkich obiektów (Zoom All) 4.6.3.Powiększenie obiektów wybranych do kolekcji (Zoom Selected) 4.6.4.Powiększanie za pomocą okna (Zoom Window) 4.7.Widok na wybrany obiekt (Look At) 4.8.Widok główny (Home View) 4.9.Wywoływanie poprzednich i następnych widoków 4.10.ViewCube 4.10.1.Widoki standardowe 4.10.2.Redefinicja widoku głównego (Home View) 4.10.3.Redefinicja i przywracanie widoku z przodu (Front View) i z góry (Top View) 4.11.Obracanie ograniczone (Constrained) 4.12.SteeringWheels 4.13.Sterowanie nazwanymi widokami 5.Wprowadzenie do projektowania części 5.1.Parametryczność 5.2.Model matematyczny konstrukcji 5.3.Model geometryczny konstrukcji 5.3.1. Parametry i zmienne decyzyjne 5.3.1.1. Przykłady parametrów 5.4.Obiekty 3D 5.5.Obiekty 2D w modelowaniu 3D 5.6.Pojęcia związane z techniką modeli pochodnych 5.7.Typowy proces projektowania części 5.7.1.Modelowanie części 5.7.2.Redagowanie dokumentacji 5.7.3.Modyfikacja projektu z poziomu modelu lub rysunku 6. Szkice i więzy 6.1.Czynności wstępne 6.1.1. Definiowanie widoku głównego (Home View) 6.2.Opcje aplikacji 6.3.Ustawienia dokumentu 6.4.Usuwanie obiektu za pomocą przeglądarki 6.5.Tworzenie obiektu typu szkic 2D 6.6.Szkicowanie 6.6.1.Style obiektów szkicu 6.6.2.Sterowanie tworzeniem więzów 6.6.3.Szkicowanie zarysu profilu 6.6.3.1. Wprowadzanie dynamiczne 6.7.Więzy geometryczne 6.7.1.Typy i symbole więzów 6.7.2.Wyświetlanie więzów geometrycznych 6.7.3.Sprawdzenie poprawności związanego szkicu 6.7.4.Usuwanie więzów 6.7.5.Ręczne wprowadzanie więzów 6.7.6.Stopnie swobody szkicu 6.7.7.Ćwiczenia sprawdzające 6.8.Więzy wymiarowe 6.8.1.Technika nakładania więzów wymiarowych 6.8.2.1.Więzy zdefiniowane przez jeden obiekt 6.8.2.2.Więzy zdefiniowane przez dwa obiekty 6.8.3.Wymiary nieparametryczne (sterowane) 6.8.4.Zmiana typu obiektu więzy - wymiar 6.9.Zmiana sposobu wyświetlania więzów 6.10.Automatyczne nakładanie więzów 6.11.Edycja wartości więzów wymiarowych 6.11.1.Narzędzia pomiarowe podczas edycji 6.11.2.Dostęp do więzów wymiarowych - narzędzie Pokaż wymiary 6.11.3.Narzędzie Tolerancje 6.12.Więzy tolerowane 6.12.1.Włączanie i konfiguracja tolerancji globalnych 6.12.2.Tolerancje globalne 6.12.3.Wyłączanie tolerancji globalnych 6.13.Właściwości więzów i wymiarów 6.14.Widoczność więzów 6.15.Linie konstrukcyjne 6.16.Specjalne techniki szkicowania 6.17.Bezpośrednie wprowadzanie współrzędnych punktów 6.18.Zasady efektywnego szkicowania 7.Wstęp do parametrycznego modelowania 3D 7.1.Szkice i płaszczyzny szkicu 7.1.1.Parametryczne płaszczyzny szkicu 7.1.2.Nieparametryczne płaszczyzny szkicu 7.1.3.Definiowanie płaszczyzny szkicu 7.1.3.1.Opcje tworzenia płaszczyzn szkicu 7.1.3.2.Rzutowanie krawędzi na płaszczyznę szkicu 7.2.Elementy konstrukcyjne 7.3.Płaszczyzny konstrukcyjne 7.3.1.Parametryczne płaszczyzny konstrukcyjne 7.3.2.Nieparametryczne płaszczyzny konstrukcyjne 7.3.3.Definiowanie płaszczyzn konstrukcyjnych 7.3.3.1.Wskazówki metodyczne 7.3.3.2.Definiowanie płaszczyzny przez jeden obiekt 7.3.3.3.Definiowanie płaszczyzny przez dwa obiekty 7.3.3.4.Definiowanie płaszczyzny przez trzy obiekty 7.3.4.Edycja płaszczyzn konstrukcyjnych 7.3.4.1.Zmiana położenia płaszczyzny 7.3.4.2.Automatyczna zmiana rozmiaru płaszczyzny 7.3.4.3.Ręczna zmiana rozmiaru płaszczyzny 7.3.4.4.Zmiana wartości więzów 7.3.4.5.Zmiana zwrotu wektora normalnego 7.4.Osie konstrukcyjne i punkty konstrukcyjne 8.Operacje parametrycznego modelowania 3D 8.1.Elementy szkicowe 8.2.Standardowe narzędzia i techniki modelowania 8.3.Elementy okien dialogowych 8.3.1.Opis operacji modelowania 8.3.2.Karta Kształt (Shape) 8.3.2.1.Przyciski wyboru profili, brył, osi, ścieżek 8.3.2.2.Przycisk rodzaju elementu 8.3.2.3.Przycisk sposobu modelowania 8.3.2.4.Rodzaj „zakończenia" elementu i kierunek modelowania 8.3.2.5.Powierzchnia początkowa i końcowa elementu 8.3.3.Karta Więcej (More) 8.3.4.Przycisk podsystemu diagnostycznego 8.4.Definiowanie profilu 8.5.Współdzielenie szkicu (Share Sketch) 8.6.Anulowanie współdzielenia szkicu (Unshare) 8.7.Współdzielenie elementów konstrukcyjnych 8.8.1.Wyciąganie profilem (Extrude) 8.8.1.1.Wskazówki metodyczne 8.8.1.2.Element bazowy 8.8.1.3.Pozostałe elementy wyciągane 8.8.1.4.Wyciągnięcie typu „do następnego" (To Next) 8.8.1.5.Wyciągnięcie typu „do" (To) 8.8.1.6.Wyciągnięcie typu „między" (Between) 8.8.1.7.Wyciągnięcie przelotowe 8.8.2.Obrót profilem (Revolve) 8.8.3.1.Wskazówki metodyczne 8.8.3.2.Obrót o kąt (Angle) 8.8.3.3.Obrót do następnego (To Next) 8.8.3.4.Obrót pełny (Full) 8.8.4.Zmiana kolejności operacji modelowania 8.8.5.Wskazówki metodyczne 8.8.6.Przeciąganie profilem (Sweep) 8.8.7.Rozpinanie powierzchni (Loft) 8.8.8.Żebra (Rib) 8.9.Elementy wstawiane 8.10.1.Zaokrąglenia (Fillet) 8.10.2.Fazowania (Chamfer) 8.10.3.Skorupa (Shell) 8.10.4.Pochylenia (Draft) 8.11.Otwory 8.11.1.Elementy okna dialogowego 8.11.1.1.Rodzaje i typy otworów 8.11.1.2.Metody określania położenia otworów 8.11.2.Pliki definicji gwintów i otworów 8.11.3.Algorytm definiowania otworu 8.11.4.1.Metoda „koncentrycznie" (Concentric) 8.11.4.2.Metoda „liniowo" (Linear) 8.11.4.3.Metoda „ze szkicu" (From Sketch) 8.12.Gwint (Thread) 8.13.Inne operacje modelowania 3D 8.13.1.Kopiowanie elementów szkicowych 8.13.2.Kopiowanie elementów i części w szyku 8.13.2.1.Szyk kołowy (Circular Pattern) 8.13.2.2.Szyk prostokątny (Rectangular Pattern) 8.13.3.Lustrzane odbicie elementów i części (Mirror) 8.13.4.Podział ściany i części 9.Styl obiektów w modelu części 9.1.Przechowywanie stylów i standardów 9.2.Zarządzanie stylami: oświetlenia, tekstu i standardami 9.3.Zarządzanie stylami: materiał i wygląd 9.4.Wygląd 9.4.1.Wygląd logiczny 9.4.2.Przeglądanie stylów - wygląd 9.4.3.Zapis stylu z biblioteki w dokumencie - wygląd 9.4.4.Zastosowanie stylu - zmiana wyglądu części 9.4.5.Tworzenie nowego stylu - wygląd 9.4.6.Zapis stylu z dokumentu w bibliotece - wygląd 9.4.7.Indywidualne usuwanie stylu - wygląd 9.4.7.1.Indywidualne usuwanie stylu lokalnego (z pliku) 9.4.7.2.Indywidualne usuwanie stylu z biblioteki 9.4.8.Edycja lokalna stylu - wygląd 9.4.9.Aktualizacja stylów - przywrócenie zgodności z biblioteką 9.4.10.Globalny zapis stylów do biblioteki 9.4.11.Globalne usuwanie stylów z pliku (lokalnych) 9.5.Materiał 9.5.1. Właściwości fizyczne 10.Właściwości obiektów w modelu części 10.1.Zarządzanie właściwościami obiektów w modelu części 10.2.Edycja właściwości 10.3.Edycja iProperties 11.Modele wielobryłowe 11.1.Tworzenie modelu wielobryłowego - ćwiczenia 11.2.Operacje logiczne Boole'a 12.Edycja elementów bryłowych i części 12.1.Sposoby inicjowania operacji 12.2.System diagnostyczny 12.3.System naprawczy 12.4.Przykłady typowych operacji edycyjnych 12.5. Redefinicja obiektów 12.5.1.Redefinicja szkicu bazowego z edycją układu współrzędnych 12.5.1.1. Edycja układu współrzędnych szkicu 12.5.2.Redefinicja szkicu z edycją obiektów szkicu 12.5.2.1. Edycja obiektów szkicu 12.5.3.Redefinicja elementu konstrukcyjnego 13.Redagowanie i edycja dokumentacji 2D części 14.1.Typy plików dokumentacji 14.2.Czynności wstępne 14.2.1.Tworzenie pliku rysunku 14.2.2.Opcje aplikacji dotyczące rysunku 14.2.3.Ustawienia dokumentu 14.2.4.Szablony rysunku 14.2.5.Stałe elementy rysunku 14.2.5.1.Edycja układu arkusza 14.2.5.2.Edycja iProperties 14.3.Styl obiektów w pliku rysunku - standard rysunkowy 14.3.1.Ustawienia ogólne standardu 14.3.2.Dostępne style standardu 14.3.3.Wartości domyślne obiektów 14.3.4.Style główne i zależne 14.3.5.Style logiczne i określone wprost 14.3.5.1.Styl logiczny Jak warstwa 14.3.5.2.Styl logiczny Jak standard 14.3.6.Warstwy 14.3.7.Styl tekstu 14.3.8.Styl wymiarowania 14.3.9.Zarządzanie elementami standardu (stylami) 14.3.9.1. Dodatkowe elementy interfejsu 14.3.10.Tworzenie nowego stylu w standardzie - ćwiczenia 14.3.11.Eksport i import elementów standardu - ćwiczenia 14.4.Podstawy tworzenia rzutów 14.4.1.Tworzenie rzutu bazowego modelu 14.4.2.Tworzenie podstawowych rzutów pochodnych 14.4.2.1. Rzuty prostokątne i izometryczne 14.5.Podstawy edycji rzutów 14.5.1.Zmiana położenia rzutów 14.5.2.Zmiana wyrównania rzutów 14.5.2.1. Włączanie i wyłączanie etykiet 14.5.3.Usuwanie rzutów 14.6.Przekroje 14.6.1. Przekrój pełny 14.6.1.1. Metody skutecznego definiowania linii cięcia 14.6.2.Przekrój częściowy 14.6.3.Przekrój stopniowy 14.6.4.Przekrój łamany 14.7.Szczegóły 14.8.Rzuty pomocnicze 14.9.Przerwania 14.10.Wyrwania 14.10.1. Szkic skojarzony z rzutem 14.11.Rzuty szkicowane 14.12.Płat (Slice) i kadr (Crop) 14.13.Edycja rzutów i ich elementów 14.13.1.Zmiana ogólnych właściwości rzutów 14.13.2.Zmiana właściwości obiektów rzutów 14.13.2.1.Modyfikacja kreskowania 14.13.2.2.Zmiana właściwości krawędzi 14.13.3.Pobieranie więzów 14.13.4.Ukrywanie i wyświetlanie więzów oraz innych opisów 14.13.5.Modyfikacja definicji przekroju 14.13.6.Modyfikacja innych obiektów 14.14.Uzupełnienie wymiarowania i innych elementów opisu rysunku 14.14.1.Wymiary i więzy w dokumentacji 2D 14.14.1.1.Więzy 14.14.1.2.Wymiary 14.14.2.Inne elementy opisu rysunku 14.14.3.Sterowanie widocznością wymiarów i więzów 14.14.4.Edycja wymiarów i innych elementów opisu 14.14.4.1. Indywidualna edycja wymiaru 14.14.5.Narzędzia wymiarowania i opisu rysunku 14.15.Tworzenie wymiarów 14.15.1.Typ wymiaru 14.15.2.Tryby lokalizacji 14.15.3.Inne aspekty procesu wymiarowania 14.15.4.Znajdowanie punktu przecięcia 14.15.5.Wymiary liniowe średnicy 14.15.6.Wymiary równoległe 14.16.Inne narzędzia opisu 14.16.1. Parametryczne osie symetrii 14.16.1.1.Wyświetlanie elementów konstrukcyjnych modelu - ćwiczenia 14.16.1.2.Ręczne tworzenie osi symetrii - ćwiczenia 14.16.1.3.Automatyczne osie symetrii 14.16.2.Opisy i tabele otworów 14.16.2.1.Opisy otworów i gwintu - ćwiczenia 14.16.2.2.Tabele otworów - ćwiczenia 14.16.2.3.Edycja tabeli otworów - ćwiczenia 14.16.3.Symbole znormalizowanych oznaczeń 14.16.4.Oznaczanie chropowatości powierzchni 14.16.4.1.Tworzenie symbolu - ćwiczenia 14.16.4.2.Edycja symbolu - ćwiczenia 14.16.5.Oznaczanie tolerancji kształtu i położenia 14.16.6.Oznaczanie elementów odniesienia 14.16.7.Obiekty tekstowe 14.16.7.1.Tworzenie obiektów tekstowych - ćwiczenia 14.16.7.2.Edycja obiektów tekstowych - ćwiczenia 14.16.8.Linie odniesienia 14.16.8.1.Tworzenie i formatowanie linii odniesienia - ćwiczenia 14.16.8.2.Dołączanie linii odniesienia - ćwiczenia 14.16.9.Symbole definiowane przez użytkownika 14.16.9.1.Punkty specjalne symboli użytkownika 14.16.9.2.Definiowanie symbolu - ćwiczenia 14.16.9.3.Wstawianie symbolu - ćwiczenia 14.16.10.Dołączanie obiektów szkicu skojarzonego z rzutem 14.17.Zarządzanie arkuszami 14.17.1.Wstawianie arkusza o domyślnym formacie 14.17.2.Usuwanie arkusza 14.18.Zarządzanie stałymi elementami rysunku 14.19.Tworzenie i edycja stałych elementów rysunku 14.19.1.Usuwanie tabliczki rysunkowej i obramowania - ćwiczenia 14.19.2.Wstawianie tabliczki rysunkowej i obramowania - ćwiczenia 14.19.3.Wypełnianie tabliczki rysunkowej 14.19.4.Edycja tabliczki rysunkowej - ćwiczenia 14.19.5.Definiowanie własnej tabliczki rysunkowej 14.19.5.1.Obiekty typu „tylko szkic" (Sketch Only) 14.19.5.2.Tworzenie szkicu tabliczki - ćwiczenia 14.19.5.3.Pole wartości wprowadzanej - ćwiczenia 14.19.5.4.Pole właściwości OPIS - ćwiczenia 14.19.5.5.Pole właściwości MATERIAŁ - ćwiczenia 14.19.5.6.Statyczne pole tekstowe - ćwiczenia 14.19.6.Definiowanie własnego obramowania 14.19.6.1. Obramowanie bez podziału na sektory - ćwiczenia 14.19.6.2. Obramowanie z podziałem na sektory - ćwiczenia 14.19.7.Usuwanie stałych elementów rysunku - ćwiczenia 14.19.8.Kopiowanie stałych elementów rysunku - ćwiczenia 14.19.9.Definiowanie własnego formatu arkusza 14.19.9.1.Arkusz ze zdefiniowanym układem rzutów - ćwiczenia 14.19.9.2.Pusty arkusz - ćwiczenia 14.19.10.Wstawianie własnego arkusza z układem rzutów - ćwiczenia 14.19.11.Wstawianie własnego pustego arkusza - ćwiczenia 14.20.Zapis rysunku w innym formacie 14.20.1.Eksport do pliku DWG i DXF 14.20.2.Eksport do pliku DWF 14.21.Import rysunku w innym formacie 14.21.1.Import danych DWG do modelu części - ćwiczenia 14.21.2.Import danych DWG do rysunku - ćwiczenia
15.Modyfikacja projektu części 16.Projekt części 16.1.Uwagi metodyczne 16.2.Modelowanie tulei 16.2.1.Czynności wstępne 16.2.2.Szkicowanie profilu 16.2.3.Modelowanie bryły bazowej 16.2.4.Tworzenie elementów konstrukcyjnych 16.2.5.Modelowanie rowka podcięcia 16.2.6.Modelowanie fazowań i zaokrągleń 16.2.7.Modelowanie otworów 16.3.Redagowanie dokumentacji tulei 16.3.1.Uwagi metodyczne 16.3.1.1.Wariant z przekrojem łamanym 16.3.1.2.Wariant z wyrwaniem 16.3.1.3.Tabliczka rysunkowa 16.3.2.Tworzenie rzutów w wariancie z wyrwaniem 16.3.3.1.Tworzenie rzutu bazowego 16.3.3.2.Tworzenie wyrwania 16.3.3.3.Stabilność definicji wyrwania 16.3.3.4.Tworzenie szczegółu 16.3.3.5.Tworzenie rzutu izometrycznego 16.4.Uzupełnienie zredagowanej dokumentacji 16.4.1.Osie symetrii 16.4.2.Wymiary 16.4.3.Dołączanie adnotacji 16.4.3.1.Tworzenie i dołączanie tekstu 16.4.3.2.Tworzenie i dołączanie odcinków 16.4.4.Tworzenie pozostałych elementów opisu 16.5.Tworzenie własnej tabliczki rysunkowej 16.5.1. Wypełnianie pola Opis 16.6.Modyfikacja projektu 16.6.1.Modyfikacja z poziomu rysunku 16.6.2.Modyfikacja z poziomu modelu 16.6.2.1. Sprawdzenie dokumentacji części po zmianach 16.6.3.Zakończenie pracy nad projektem 16.7.1. Dodatkowe modyfikacje projektu 16.7.Wydruk dokumentacji 17.Wprowadzenie do projektowania zespołów 17.1.Zarządzanie właściwościami obiektów w modelu zespołu 17.2.Zestawienie składników (BOM) 17.3.Dodatkowe operacje za pomocą przeglądarki 17.4.1.Wyodrębnianie wystąpień składników 17.4.2.Zaawansowane techniki wyboru wystąpień 18.Zarządzanie strukturą zespołu 18.1.Czynności wstępne 18.2.Zarządzanie składnikami 18.2.1.Wstawianie pojedynczego wystąpienia (Place Component) 18.2.1.1.Wstawianie umieszczeń z automatycznym definiowaniem więzów montażowych 18.2.2.Usuwanie wystąpienia 18.2.3.Wstawianie szyku wystąpień (Pattern Component) 18.2.4.Zmiana elementów szyku na elementy niezależne 18.2.5.Zmiana nazwy wystąpienia 18.2.6.Zastępowanie wystąpienia 18.2.7.Obniżenie poziomu w strukturze zespołu (Demote) 18.2.8.Podwyższenie poziomu w strukturze zespołu (Promote) 18.2.9.Zmiana położenia wystąpienia w strukturze zespołu 18.2.10.Zmiana stanu wystąpienia 18.2.11.Uaktywnienie wystąpienia 18.2.12.Tworzenie składnika w kontekście zespołu 18.2.13.Otwieranie zespołu z brakującymi składnikami - ćwiczenia 18.2.14.Składniki z systemu Mechanical Desktop 19.Typowy proces projektowania zespołu 19.1.Modelowanie zespołu 19.2.Redagowanie dokumentacji zespołu 19.2.1.Prezentacje zespołu 19.2.2.Redagowanie dokumentacji 2D zespołu 19.3.Modyfikacja projektu 20.Więzy montażowe 20.1.Koncepcje nakładania więzów montażowych 20.2.Rodzaje i typy więzów 20.3.Stopnie swobody i składnik bazowy 20.4.Przykłady więzów 20.4.1.Więzy zestawiające przeciwstawnie (Mate) 20.4.2.Więzy zestawiające zgodnie (Flush) 20.4.3.Więzy kątowe (Angle) 20.4.4.Więzy styczności (Tangent) 20.4.5.Więzy wstawiające (Insert) 20.5.Techniki nakładania więzów montażowych 20.5.1.Narzędzie „Wiązanie" (Constrain) 20.5.1.1. Więzy o wartości z zakresu 20.5.2.Narzędzie Złóż (Assemble) 20.6.Przeglądanie i edycja więzów 20.6.1.Przeglądanie i edycja wartości więzów 20.6.2.Pełna edycja więzów zespołu 20.6.3.Aktualizacja więzów zespołu 20.7.1.Więzy zestawiające przeciwstawnie (Mate) 20.7.2.Więzy zestawiające zgodnie (Flush) 20.7.3.Więzy kątowe (Angle) 20.7.4.Więzy styczności (Tangent) 20.7.5.Więzy wstawiające (Insert) 20.8.Nakładanie więzów za pomocą narzędzia Połączenie (Joint) 20.8.1.1.Porównanie narzędzi Połączenie (Joint) i Więzy (Constraints) 20.8.1.2.Definiowanie pary kinematycznej za pomocą narzędzia Połączenie (Joint) 20.8.1.3.Sprawdzenie zakresu ruchomości pary 21. Redagowanie i edycja dokumentacji zespołu 21.1.Prezentacje 21.1.1.Tworzenie pliku prezentacji 21.1.2.Tworzenie sceny 21.1.3.Rozsunięcia składników 21.1.4.Cofanie i odtwarzanie operacji rozsuwania 21.1.5.Przeglądanie i wprowadzanie korekt pozycji 21.1.6.Usuwanie rozsunięć 21.1.7.Sterowanie widocznością torów montażu 21.1.8.Zarządzanie ujęciami i seriami ujęć 21.1.9.Zapis ujęcia 21.1.10.Zapis serii ujęć 21.1.11.Animacje montażu i demontażu 21.2.1.Tworzenie pliku prezentacji i sceny 21.2.2.Rozsunięcia składników 21.2.3.Cofanie i odtwarzanie operacji rozsuwania 21.2.4.Przeglądanie i wprowadzanie korekt pozycji 21.2.5.Usuwanie rozsunięć 21.2.6.Sterowanie widocznością torów montażu 21.2.7.Inne techniki edycji rozsunięć i torów montażu 21.2.8.Zapis sposobu wyświetlania sceny (ujęcia) 21.2.9.Animacje montażu i demontażu 21.3.Klasyczna dokumentacja 2D zespołu 21.3.1.Dodatkowe operacje na rzutach zespołu 21.3.2.Rzuty nakładane 21.4.Dodatkowe elementy rzutów zespołu 21.5.1.Wyłączanie przekrojów 21.5.2.Sprawdzenie i modyfikacja stylu 21.5.3.Wstawianie wykazu elementów 21.5.4.Wstawianie i edycja numerów pozycji 21.5.4.1.Wstawianie pojedynczego numeru pozycji 21.5.4.2.Dołączanie i usuwanie numeru pozycji 21.5.4.3.Wstawianie wszystkich numerów pozycji 21.5.4.4.Edycja numerów pozycji 21.6.Edycja zestawienia składników (BOM) i wykazu elementów 21.6.1.Edycja zestawienia składników (BOM) 21.6.1.1.Konfigurowanie zestawienia składników (BOM) 21.6.1.2.Redagowanie i formatowanie danych do wykazów elementów i numerów pozycji 21.6.2.Edycja wykazu elementów (listy części) 21.7. Składniki niemodelowane 22.Projekt zespołu 22.1.Sformułowanie zadania 22.2.Uwagi metodyczne 22.3.Modelowanie zespołu 22.3.1.Czynności wstępne 22.3.2.Budowa struktury zespołu 22.3.2.1. Alternatywne metody budowy struktury zespołu 22.3.3.Więzy montażowe 22.3.4.Wybrane analizy zespołu 22.3.5.Widoki modelu zespołu 22.3.5.1.Definiowanie nazwanego widoku 22.3.5.2.Uaktywnienie nazwanego widoku 22.3.5.3.Zmiana definicji widoku zablokowanego 22.4.Konfigurowanie zestawienia składników (BOM) w projekcie zespołu 22.5.Tworzenie dokumentacji 3D 22.5.1.Tworzenie sceny nr 1 22.5.2.Tworzenie sceny nr 2 22.6.Redagowanie dokumentacji 2D 22.6.1.Uwagi metodyczne 22.6.2.Tworzenie pierwszego arkusza 22.6.3.Tworzenie rzutu przekroju 22.6.3.1. Wykaz elementów i numery pozycji 22.6.4.Tworzenie rzutu montażowego 22.6.5.Tworzenie drugiego arkusza 23.Zaawansowane techniki projektowania 3D 23.1.Parametry 23.2.Projektowanie adaptacyjne 23.2.1.1.Włączanie i wyłączanie adaptacyjności wystąpienia 23.2.1.2.Definiowanie adaptacyjności 23.2.1.3.Adaptacyjne modyfikacje zespołu 23.3.Technika modeli pochodnych 23.4.Kojarzenie technik zaawansowanych - ćwiczenia 23.5.Kinematyczne więzy napędowe 23.6.Więzy prowadzące 23.7.Toczenie 23.8.Szkice 3D 24.Obiekty „inteligentne" 24.1.iFeatures 24.1.1.Definiowanie iFeature - ćwiczenia 24.1.2.Wstawianie iFeature - ćwiczenia 24.1.3.Edycja wystąpienia iFeature - ćwiczenia 24.1.4.Edycja definicji iFeature - ćwiczenia 24.2.iParts 24.2.1.Typy iParts 24.2.2.Tworzenie definicji iParts 24.2.3.1.Definiowanie generatora standardowej iPart - ćwiczenia 24.2.3.2.Domyślne parametry generatora iPart 24.2.3.3.Ręczne definiowanie generatora iPart 24.2.4.Wstawianie wystąpień standardowych iParts - ćwiczenia 24.2.5.Edycja wystąpień standardowych iParts - ćwiczenia 24.2.6.Edycja generatora standardowych iParts - ćwiczenia 24.2.7.Niestandardowe iParts 24.2.7.1.Definiowanie generatora niestandardowych iParts – ćwiczenia 24.2.7.2.Wstawianie wystąpień niestandardowych iParts - ćwiczenia 24.3.iAssemblies 24.4.iMates 24.4.1.1.Wstawianie wystąpienia z więzami iMates 24.4.1.2.Definiowanie indywidualnego iMate 24.4.1.3.Definiowanie złożonych iMate 24.5.iCopy 24.5.1.Tworzenie definicji iCopy 24.5.2.„Inteligentne" kopiowanie 24.5.3.Edycja „inteligentnych" kopii 25.iLogic - wewnętrzny język i podsystem programowania 25.1.Instrukcja warunkowa 25.1.1.Instrukcja warunkowa prosta 25.1.2.Instrukcja warunkowa złożona 25.2.1.Analiza zadania 25.2.2.Definiowanie listy wartości 25.2.3.Definiowanie reguły 25.2.4.Sprawdzenie poprawności rozwiązania 26.Zarządzanie danymi projektowymi 26.1.Tryb właściwości (Properties) - ćwiczenia 26.2.Tryb przeglądania (Preview) - ćwiczenia 26.3.Tryb zarządzania (Manage) - ćwiczenia 27.Projekt przejściowy 27.1.Kopiowanie projektu 27.2.Modelowanie otworów przejściowych bezpośrednio w zespole 27.3.Biblioteka Content Center 27.3.1.Konfiguracja biblioteki Content Center 27.3.1.1. Domyślna lokalizacja plików wystąpień 27.3.2.Wstawianie składników z biblioteki Content Center 27.3.3.Tworzenie więzów montażowych 27.3.4.Korekta wymiarów pogłębienia 28.Moduły specjalizowane 28.1.Moduł projektowania konstrukcji spawanych 28.1.1.1.Kopiowanie projektu z połączeniami śrubowymi 28.1.1.2.Konwersja zespołu na konstrukcję spawaną 28.1.1.3.Przygotowanie powierzchni do spawania 28.1.1.4.Spoina kosmetyczna 28.1.1.5.Spoina pachwinowa 28.1.1.6.Obróbka po spawaniu 28.1.1.7.Widoczność spoin w nazwanych widokach modelu 28.1.1.8.Rysunek 2D konstrukcji spawanej 28.2.Projekt konstrukcji blaszanej 28.2.1.1.Modelowanie płaskich powierzchni i kołnierzy 28.2.1.2.Zmiana stylu konstrukcji blaszanej 28.2.1.3.Pozostałe operacje modelowania 28.2.1.4.Rozwinięcie powierzchni i redagowanie rzutów 29.Modelowanie mieszane 2D-3D 29.1.Zadanie projektowe 29.2.Dane wyjściowe 29.3.Koncepcja procesu projektowania 29.4.1.Budowa modelu 2D-3D 29.4.2.Wykonanie pełnych modeli 3D 30.Automatyzacja rutynowych operacji procesu projektowania 30.1.Generator ram - ćwiczenia 30.1.1.Wstawianie kształtowników 30.1.2.Przycinanie kształtowników 30.1.3.Przycinanie i wydłużanie kształtowników 30.1.4.Edycja kształtowników 30.1.5.Operacje końcowe 30.2.Generator połączeń śrubowych statycznych - ćwiczenia 30.2.1.Edycja połączenia gwintowego 30.2.2.Usuwanie elementów połączenia gwintowego 30.2.2.1. Ręczne usuwanie pozostałości połączenia gwintowego 30.3.Generator wałów - ćwiczenia 30.3.1.Generator wałów - definiowanie szablonów 30.3.2.Generator wałów - projektowanie wału 30.4.Generator elementów przekładni zębatych - ćwiczenia 31. Narzędzia analityczne 31.1.Analizy tradycyjne 31.1.1. Analiza wytrzymałościowa wału - ćwiczenia 31.1.1.1.Podparcia i obciążenia 31.1.1.2.Obliczenia i analiza wyników 31.2.Analizy wytrzymałościowe MES 31.2.1.1.Wybrane operacje konfiguracyjne 31.2.1.2.Definiowanie podparć 31.2.1.3.Definiowanie obciążeń 31.2.1.4.Obliczenia 31.2.1.5.Analiza wyników 31.2.1.6.Zapis modelu MES 31.2.2.Częstości i postacie drgań własnych - ćwiczenia 31.2.2.1.Kopiowanie modelu MES 31.2.2.2.Edycja modelu MES 31.2.2.3.Obliczenia 31.3.Analizy dynamiczne 31.3.1.Sformułowanie zadania 31.3.2.Wskazówki metodyczne 31.3.3.Automatyczne tworzenie par kinematycznych - ćwiczenia 31.3.4.Konwersja więzów montażowych - ćwiczenia 31.3.5.Definiowanie siły ciężkości - ćwiczenia 31.3.6.Uruchomienie symulacji - ćwiczenia 31.3.7.Definiowanie par kinematycznych - ćwiczenia 31.3.7.1.Para przesuwna: walec na płaszczyźnie 31.3.7.2.Kontakt 2D 31.3.7.3.Sprężyna 31.3.7.4.Amortyzator 31.3.7.5.Modelowanie oporów ruchu 31.3.8.Siła wymuszająca - ćwiczenia 1 31.3.8.1. Definiowanie wymuszenia za pomocą Graphera wejściowego 31.3.9.Grapher wyjściowy - ćwiczenia 31.3.9.1.Określenie warunków początkowych 31.3.9.2.Symulacja 31.3.10.Eksport wyników do modułu MES - ćwiczenia 31.3.11.Analiza MES (analiza obciążeń „w ruchu") - ćwiczenia 32.Narzędzia prezentacyjne 32.1.1.Eksport parametrów symulacji do modułu Inventor Studio 32.1.2.Konfiguracja animacji 32.1.3.Definiowanie i edycja oświetlenia 32.1.4.Określanie wyglądu powierzchni obiektów 32.1.5.Powlekanie (rendering) sceny 32.1.6.Rejestracja animacji 33.Wybrane aspekty efektywności projektowania 33.1.Porównanie efektywności wybranych narzędzi i technik CAD 3D 33.2.Narzędzia typu Engineer-To-Order (ETO) 33.2.1.Przykład systemu ETO 33.2.1.1. Metody modelowania konstrukcji 33.2.2.Budowa systemu ETO 33.2.2.1. Przykład wykorzystania systemu ETO 33.2.3.Inne przykłady systemów ETO 34.Ewolucja systemu Fusion 36.1.Autodesk Inventor Fusion 36.2.Autodesk Fusion 360 37.Podstawy systemu Autodesk Fusion 360 37.1.Interfejs użytkownika 37.1.1. Główne okno programu 37.2.Szkice i więzy w systemie Autodesk Fusion 360 – ćwiczenia 37.3.1. Edycja profilu 37.3.Operacje modelowania części - ćwiczenia 37.4.Edycja modelu części - ćwiczenia 37.5.1.Edycja elementu bryłowego wstawianego 37.5.2.Edycja elementu bryłowego szkicowego 37.5.2.1.Edycja bezpośrednia szkicu 37.5.2.2.Edycja parametrów modelu 37.5.3.Edycja swobodna bryły 37.5.3.1.Przesunięcie ograniczone ściany 37.5.3.2.Przemieszczenie uogólnione bryły 37.5.3.3.Usuwanie operacji modelowania swobodnego 37.6.Zmiana rodzaju modelu - ćwiczenia 37.6.1.Scalanie (Dissolve) elementów bryłowych 37.6.2.Wykrywanie elementów (features) w modelu swobodnym 37.6.3.Przekształcenie modelu swobodnego do hierarchicznej postaci parametrycznej 37.7.Wykrywanie elementów w modelach importowanych - ćwiczenia 37.8.Modelowanie zespołu w systemie Autodesk Fusion 360 - ćwiczenia 37.8.1.Modelowanie składników zespołu 37.8.2.Więzy montażowe 37.8.2.1.Edycja więzów montażowych 37.8.2.2.Zadanie kontrolne 37.9.Podstawy systemu Autodesk Fusion 360 - uwagi końcowe 38.Dodatek: informacje techniczne o niezbędnym oprogramowaniu CAD 38.1.Informacje o programie Autodesk Inventor 38.1.1.Wersja testowa programu Autodesk Inventor 38.1.2.Przed instalacją wersji testowej 38.1.3.Wymagania programu Autodesk Inventor 38.2.Informacje o narzędziu Autodesk Fusion 360 39.Dodatek: instalowanie oprogramowania z dołączonej płyty CD-ROM 39.1.Instalowanie kursu R2019-MP 39.2.Nauka za pomocą nowszych niż 2019 wersji programu Autodesk Inventor 39.2.1.Szablony 39.2.2.Biblioteki stylów 39.2.3.Zasadnicze pliki kursu R2019-MP 39.3.Dezinstalacja kursu R2019-MP
Sygnatura czytelni BWEAiI: XII Y 83
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Biblioteka WEAiI
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 146335 N (1 egz.)
Książka
W koszyku
U dołu okładki: Poznaj tajniki systemów Autodesk Inventor Professional i Fusion 360!. Naucz się wydajnie projektować! Twórz profesjonalną dokumentację! Zdobywaj certyfikaty Autodesk.
Bibliografia na stronach 1223-1224. Indeks.
1.1. Przewidywane kierunki ewolucji technik CAD 26 1.2. Niezbędne oprogramowanie 26 2. Koncepcja i zawartość książki 28 2.1. Zawartość programowa 29 2.2. Zakładany efekt i metodyka szkolenia 30 2.3. Przeznaczenie 30 2.5. Realizacja typowych szkoleń (Learning Paths) 31 2.5.1. Podstawy modelowania bryłowego (FBM) 32 2.5.2. Modelowanie części (FBM) 32 2.5.2.1. Bez przygotowania wstępnego 32 2.5.2.2. Po kursie "Podstawy modelowania bryłowego (FBM)" 32 2.5.3. Modelowanie zespołów (FBM) 33 2.5.4. Podstawy redagowania dokumentacji 2D na podstawie modeli 3D 33 2.5.5. Podstawowy kurs projektowania (Essentials) 33 2.5.6. Wspomaganie projektowania typowych części i zespołów maszyn 34 2.5.7. Uniwersalne narzędzia obliczeń i analiz systemów CAD 3D - wprowadzenie 34 2.5.8. Podstawy modelowania konstrukcji blaszanych 34 2.5.9. Podstawy modelowania swobodnego (SFM) i hybrydowego (FBM-SFM) 35 2.6. Konwencje zapisu 35 2.6.1. Akapity specjalne 35 2.6.2. Sposoby wydawania poleceń 36 2.6.2.1. Nazwy narzędzi 37 2.6.3. Inne wyróżnienia fragmentów tekstu 38 3. Szybki start 41 3.1. Podstawowe informacje ogólne 41 3.1.1. Instalacja programu Autodesk Inventor Professional 2021 41 3.1.2. Instalacja plików dodatkowych 43 3.1.3. Inne niezbędne oprogramowanie 43 3.1.4. Autodesk Inventor - co to jest? 44 3.1.5. Uruchamianie programu 44 3.2. Operacje na plikach w systemie Windows 45 3.2.1. Otwieranie istniejącego projektu 45 3.2.2. Zamykanie pliku projektu 45 3.2.3. Tworzenie nowego projektu 46 3.2.4. Zapisywanie projektu na dysku 46 3.3. Tworzenie własnych szablonów 46 3.3.1. Szablon rysunku ISO-PL2021.idw 46 3.3.2. Szablon modelu części AJ-PL-2021-Standard.ipt 48 3.3.3. Szablon modelu zespołu AJ-PL-2021-Standard.iam 49 3.3.4. Szablon prezentacji AJ-PL-2021-Standard.ipn 49 3.3.5. Tworzenie własnych szablonów - podsumowanie 50 3.4. Podstawy interfejsu użytkownika 51 3.4.1. Uaktywnienie istniejącego projektu 52 3.4.2. Uaktywnienie projektu R2021-MP.ipj 52 3.4.3. Elementy okna programu 53 3.4.3.1. Przeglądanie obiektów 54 3.5. Podstawowe operacje konfiguracyjne 55 3.5.1. Przywrócenie konfiguracji standardowej 55 3.5.2. Zmiana podstawowych opcji aplikacji 56 3.5.2.1. Karta Kolory (Colors) 56 3.5.2.2. Karta Szkic (Sketch) 58 3.5.2.3. Karta Wyświetlanie (Display) 61 3.5.2.4. Karta Część (Part) 62 3.5.2.5. Karta Zespół (Assembly) 63 3.5.2.6. Elementy interfejsu widoczne na ekranie 64 3.6. Podstawy sterowania wyświetlaniem 65 3.6.1. Panoramowanie (Pan) 65 3.6.2. Obracanie swobodne (Free Orbit) 66 3.6.3. Dynamiczna zmiana powiększenia (Zoom) 67 3.6.4. ViewCube 67 3.6.4.1. Widoki standardowe 70 3.6.4.2. Redefinicja widoku głównego (Home View) 71 3.6.5. Powiększenie wszystkich obiektów (Zoom All) 72 4. Zaawansowane informacje ogólne 74 4.1. Zaawansowane informacje o interfejsie użytkownika 74 4.1.1. Zaawansowane operacje na wstążce 74 4.1.1.1. Budowa panelu 75 4.1.1.2. Rodzaje narzędzi na wstążce 76 4.1.1.3. Zmiana położenia panelu 77 4.1.2. Wydawanie poleceń za pomocą wstążki 77 4.1.3. Wydawanie poleceń za pomocą Menu kursora 78 4.1.3.1. Tekstowe menu kursora 79 4.1.3.2. Kołowe menu kursora 80 4.1.4. Pasek szybkiego dostępu 81 4.1.5. Menu Plik 82 4.2. Zarządzanie projektami 83 4.2.1. Tworzenie struktury nowego projektu 84 4.2.2. Uaktywnienie istniejącego projektu 86 4.2.3. Usuwanie definicji istniejącego projektu 88 4.2.4. Struktura projektu R2021-MP.ipj 89 4.2.4.1. Konfiguracja bibliotek Content Center 90 4.3. Zarządzanie plikami w ramach projektu 92 4.3.1. Otwieranie pliku 92 4.3.2. Zapisywanie pliku ze zmianą nazwy lub położenia 93 4.3.3. Zapisywanie kopii pliku 94 4.3.4. Zapisywanie kopii pliku jako szablon 94 4.3.5. Tworzenie nowego pliku 94 4.4. Zarządzanie szablonami 95 4.5. Elementy okna programu 96 4.6. Powtarzanie ostatniego polecenia 98 4.7. Skróty klawiszowe (Alias) 99 4.8. Przeglądarka obiektów (Object Browser) 99 4.8.1. Definicje wybranych obiektów 102 4.8.2. Standardowe nazwy obiektów w przeglądarce 103 4.8.3. Rozwijanie i zwijanie gałęzi 105 4.8.4. Wskazywanie obiektu 106 4.8.5. Wybór obiektu za pomocą przeglądarki 106 4.8.5.1. Wybór pojedynczego obiektu 106 4.8.5.2. Anulowanie wyboru 107 4.8.5.3. Wybór wielu obiektów 107 4.8.6. Wybór obiektu na obszarze modelowania 108 4.8.6.1. Tryby wyboru 109 4.8.6.2. Wybieranie obiektów pokrywających się 111 4.8.7. Edycja obiektu 112 4.8.8. Edycja inicjowana za pomocą Menu kursora 113 4.8.8.1. Metoda "pokaż wymiary" (Show Dimensions) 114 4.8.8.2. Inne operacje edycyjne 116 4.8.9. Edycja inicjowana dwukrotnym kliknięciem 117 4.8.10. Narzędzia pomiarowe 119 4.8.11. Cofanie i odtwarzanie operacji modelowania 120 4.8.12. Widoczność elementów konstrukcyjnych na obszarze modelowania 121 4.8.12.1. Globalna widoczność elementów konstrukcyjnych 122 4.8.12.2. Widoczność indywidualna elementów konstrukcyjnych 122 4.8.13. Karty i filtry przeglądarki 123 4.8.14. Wyłączanie elementów podstawowych 124 4.8.15. Włączanie elementów podstawowych 125 4.8.16. Usuwanie elementów i innych obiektów 125 4.8.17. Zmiana nazwy elementów 126 4.8.18. Uniwersalna metoda zmiany właściwości elementów 127 4.8.19. Zmiana kolejności elementów i operacji modelowania 127 4.8.20. Wykorzystanie przeglądarki podczas projektowania zespołów 128 4.8.20.1. Modelowanie zespołu 128 4.8.20.2. Pliki prezentacji 131 4.9. Zaawansowane sterowanie wyświetlaniem 132 4.9.1. Wydawanie poleceń za pomocą Paska nawigacji 134 4.9.2. Zmiana sposobu reprezentacji modelu 135 4.9.3. Zmiana sposobu budowy obrazu 136 4.9.4. Panoramowanie (Pan) 137 4.9.5. Obracanie swobodne (Free Orbit) 138 4.9.5.1. Zmiana środka obrotu 139 4.9.6. Zmiana powiększenia (Zoom) 140 4.9.6.1. Dynamiczna zmiana powiększenia (Zoom) 140 4.9.6.2. Powiększenie wszystkich obiektów (Zoom All) 141 4.9.6.3. Powiększenie obiektów wybranych do kolekcji (Zoom Selected) 141 4.9.6.4. Powiększanie za pomocą okna (Zoom Window) 142 4.9.7. Widok na wybrany obiekt (Look At) 143 4.9.8. Widok główny (Home View) 144 4.9.9. Wywoływanie poprzednich i następnych widoków 145 4.9.10. ViewCube 145 4.9.10.1. Redefinicja i przywracanie widoku z przodu (Front View) i z góry (Top View) 146 4.9.11. Obracanie ograniczone (Constrained) 147 4.9.12. SteeringWheels 148 4.9.13. Sterowanie nazwanymi widokami 150 5. Wprowadzenie do projektowania części 151 5.1. Parametryczność 151 5.2. Model matematyczny konstrukcji 152 5.3. Model geometryczny konstrukcji 152 5.3.1. Parametry i zmienne decyzyjne 152 5.3.1.1. Przykłady parametrów 153 5.4. Obiekty 3D 154 5.5. Obiekty 2D w modelowaniu 3D 156 5.6. Pojęcia związane z techniką modeli pochodnych 158 5.7. Typowy proces projektowania części 159 5.7.1. Modelowanie części 160 5.7.2. Redagowanie dokumentacji 161 5.7.3. Modyfikacja projektu z poziomu modelu lub rysunku 163 6. Szkice i więzy 164 6.1. Czynności wstępne 164 6.1.1. Definiowanie widoku głównego (Home View) 167 6.2. Opcje aplikacji 168 6.3. Ustawienia dokumentu 171 6.4. Usuwanie obiektu za pomocą przeglądarki 172 6.5. Tworzenie obiektu typu szkic 2D 174 6.6. Szkicowanie 176 6.6.1. Style obiektów szkicu 177 6.6.2. Sterowanie tworzeniem więzów 178 6.6.3. Szkicowanie zarysu profilu 181 6.6.3.1. Wprowadzanie dynamiczne 187 6.7. Więzy geometryczne 188 6.7.1. Typy i symbole więzów 189 6.7.2. Wyświetlanie więzów geometrycznych 191 6.7.3. Sprawdzenie poprawności związanego szkicu 192 6.7.4. Usuwanie więzów 194 6.7.5. Ręczne wprowadzanie więzów 195 6.7.6. Stopnie swobody szkicu 197 6.8. Więzy wymiarowe 200 6.8.1. Technika nakładania więzów wymiarowych 202 6.8.2.1. Więzy zdefiniowane przez jeden obiekt 206 6.8.2.2. Więzy zdefiniowane przez dwa obiekty 206 6.8.3. Wymiary nieparametryczne (sterowane) 207 6.8.4. Zmiana typu obiektu więzy - wymiar 208 6.9. Zmiana sposobu wyświetlania więzów 209 6.10. Automatyczne nakładanie więzów 210 6.11. Edycja wartości więzów wymiarowych 212 6.11.1. Narzędzia pomiarowe podczas edycji 213 6.11.2. Dostęp do więzów wymiarowych - narzędzie Pokaż wymiary 214 6.11.3. Narzędzie Tolerancje 214 6.12. Więzy tolerowane 220 6.12.1. Włączanie i konfiguracja tolerancji globalnych 221 6.12.2. Tolerancje globalne 222 6.12.3. Wyłączanie tolerancji globalnych 225 6.13. Właściwości więzów i wymiarów 227 6.14. Widoczność więzów 229 6.15. Linie konstrukcyjne 230 6.16. Ćwiczenia sprawdzające 236 6.17. Specjalne techniki szkicowania 237 6.19. Bezpośrednie wprowadzanie współrzędnych punktów 239 6.20. Zasady efektywnego szkicowania 245 7. Wstęp do parametrycznego modelowania 3D 252 7.1. Szkice i płaszczyzny szkicu 252 7.1.1. Parametryczne płaszczyzny szkicu 254 7.1.2. Nieparametryczne płaszczyzny szkicu 255 7.1.3. Definiowanie płaszczyzny szkicu 256 7.1.3.1. Opcje tworzenia płaszczyzn szkicu 257 7.1.3.2. Rzutowanie krawędzi na płaszczyznę szkicu 259 7.2. Elementy konstrukcyjne 265 7.3. Płaszczyzny konstrukcyjne 266 7.3.1. Parametryczne płaszczyzny konstrukcyjne 266 7.3.2. Nieparametryczne płaszczyzny konstrukcyjne 266 7.3.3. Definiowanie płaszczyzn konstrukcyjnych 266 7.3.3.1. Wskazówki metodyczne 267 7.3.3.2. Definiowanie płaszczyzny przez jeden obiekt 269 7.3.3.3. Definiowanie płaszczyzny przez dwa obiekty 270 7.3.3.4. Definiowanie płaszczyzny przez trzy obiekty 270 7.3.4. Edycja płaszczyzn konstrukcyjnych 271 7.3.4.1. Zmiana położenia płaszczyzny 271 7.3.4.2. Automatyczna zmiana rozmiaru płaszczyzny 271 7.3.4.3. Ręczna zmiana rozmiaru płaszczyzny 272 7.3.4.4. Zmiana wartości więzów 272 7.3.4.5. Zmiana zwrotu wektora normalnego 273 7.4. Osie konstrukcyjne i punkty konstrukcyjne 279 8. Operacje parametrycznego modelowania 3D 282 8.1. Sposoby modelowania 285 8.2. Elementy szkicowe 285 8.3. Standardowe narzędzia i techniki modelowania 286 8.4. Elementy klasycznych okien dialogowych 287 8.5. Elementy okien dialogowych nowego typu 288 8.5.1. Proces pracy narzędzia (Workflow) 289 8.5.2. Geometria wejściowa 289 8.5.3. Parametry operacji modelowania 290 8.5.4. Sposób modelowania 291 8.5.5. Właściwości zaawansowane 291 8.6. Przycisk podsystemu diagnostycznego 292 8.7. Definiowanie profilu 293 8.7.1. Algorytm definiowania profilu 294 8.8. Współdzielenie szkicu (Share Sketch) 295 8.9. Anulowanie współdzielenia szkicu (Unshare) 295 8.10. Współdzielenie elementów konstrukcyjnych 296 8.11.1. Wyciąganie profilem (Extrude) 297 8.11.1.1. Wskazówki metodyczne 297 8.11.1.2. Element bazowy 299 8.11.1.3. Pozostałe elementy wyciągane 303 8.11.1.4. Wyciągnięcie typu "do następnego" (To Next) 304 8.11.1.5. Wyciągnięcie typu "do" (To) 306 8.11.1.6. Wyciągnięcie typu "między" (Between) 310 8.11.1.7. Wyciągnięcie przelotowe 313 8.11.3. Obrót profilem (Revolve) 315 8.11.3.1. Wskazówki metodyczne 316 8.11.3.2. Obrót o kąt (Angle) 317 8.11.3.3. Obrót do następnego (To Next) 319 8.11.3.4. Obrót pełny (Full) 320 8.11.4. Zmiana kolejności operacji modelowania 323 8.11.6. Wskazówki metodyczne 325 8.11.7. Przeciąganie profilem (Sweep) 325 8.11.8. Rozpinanie powierzchni (Loft) 327 8.11.9. Żebra (Rib) 333 8.12. Elementy wstawiane 335 8.13.1. Zaokrąglenia (Fillet) 336 8.13.2. Fazowania (Chamfer) 341 8.13.3. Skorupa (Shell) 344 8.13.4. Pochylenia (Draft) 347 8.14. Otwory 350 8.14.1. Elementy okna dialogowego 351 8.14.1.1. Rodzaje i typy otworów 351 8.14.1.2. Metody określania położenia otworów 353 8.14.2. Pliki definicji gwintów i otworów 354 8.14.3. Algorytm definiowania otworu 356 8.14.4.1. Metoda "koncentrycznie" (Concentric) 357 8.14.4.2. Metoda "liniowo" (Linear) 359 8.14.4.3. Metoda "ze szkicu" (From Sketch) 363 8.15. Gwint (Thread) 367 8.16. Inne operacje modelowania 3D 370 8.16.1. Kopiowanie elementów szkicowych 370 8.16.2. Kopiowanie elementów i części w szyku 372 8.16.2.1. Szyk kołowy (Circular Pattern) 373 8.16.2.2. Szyk prostokątny (Rectangular Pattern) 376 8.16.3. Lustrzane odbicie elementów i części (Mirror) 379 8.16.4. Podział ściany i części 381 9. Styl obiektów w modelu części 384 9.1. Przechowywanie stylów i standardów 385 9.2. Zarządzanie stylami: oświetlenia, tekstu i standardami 387 9.3. Zarządzanie stylami: materiał i wygląd 388 9.4. Wygląd 389 9.4.1. Wygląd logiczny 390 9.4.2. Przeglądanie stylów - wygląd 392 9.4.3. Zapis stylu z biblioteki w dokumencie - wygląd 393 9.4.4. Zastosowanie stylu - zmiana wyglądu części 395 9.4.5. Tworzenie nowego stylu - wygląd 395 9.4.6. Zapis stylu z dokumentu w bibliotece - wygląd 400 9.4.7. Indywidualne usuwanie stylu - wygląd 402 9.4.7.1. Indywidualne usuwanie stylu lokalnego (z pliku) 403 9.4.7.2. Indywidualne usuwanie stylu z biblioteki 404 9.4.8. Edycja lokalna stylu - wygląd 405 9.4.9. Aktualizacja stylów - przywrócenie zgodności z biblioteką 407 9.4.10. Globalny zapis stylów do biblioteki 408 9.4.11. Globalne usuwanie stylów z pliku (lokalnych) 411 9.5. Materiał 414 9.5.1. Właściwości fizyczne 418 10. Właściwości obiektów w modelu części 422 10.1. Zarządzanie właściwościami obiektów w modelu części 424 10.2. Edycja właściwości 425 10.3. Edycja iProperties 429 11. Modele wielobryłowe 434 11.1. Tworzenie modelu wielobryłowego 434 11.2. Operacje logiczne Boole'a 437 12. Edycja elementów bryłowych i części 439 12.1. Sposoby inicjowania operacji 439 12.2. System diagnostyczny 440 12.3. System naprawczy 443 12.4. Przykłady typowych operacji edycyjnych 446 12.5. Redefinicja obiektów 449 12.5.1. Redefinicja szkicu bazowego z edycją układu współrzędnych 449 12.5.1.1. Edycja układu współrzędnych szkicu 450 12.5.2. Redefinicja szkicu z edycją obiektów szkicu 451 12.5.2.1. Edycja obiektów szkicu 453 12.5.3. Redefinicja elementu konstrukcyjnego 454 14. Redagowanie i edycja dokumentacji 2D części 456 14.1. Typy plików dokumentacji 460 14.2. Czynności wstępne 461 14.2.1. Tworzenie pliku rysunku 461 14.2.2. Opcje aplikacji dotyczące rysunku 462 14.2.3. Ustawienia dokumentu 464 14.2.4. Szablony rysunku 465 14.2.5. Stałe elementy rysunku 465 14.2.5.1. Edycja układu arkusza 466 14.2.5.2. Edycja iProperties 467 14.3. Styl obiektów w pliku rysunku - standard rysunkowy 470 14.3.1. Ustawienia ogólne standardu 474 14.3.2. Dostępne style standardu 476 14.3.3. Wartości domyślne obiektów 476 14.3.4. Style główne i zależne 477 14.3.5. Style logiczne i określone wprost 477 14.3.5.1. Styl logiczny Jak warstwa 478 14.3.5.2. Styl logiczny Jak standard 478 14.3.6. Warstwy 478 14.3.7. Styl tekstu 480 14.3.8. Styl wymiarowania 480 14.3.9. Zarządzanie elementami standardu (stylami) 482 14.3.9.1. Dodatkowe elementy interfejsu 483 14.3.10. Tworzenie nowego stylu w standardzie - ćwiczenia 484 14.3.11. Eksport i import elementów standardu - ćwiczenia 490 14.4. Podstawy tworzenia rzutów 492 14.4.1. Tworzenie rzutu bazowego modelu 494 14.4.2. Tworzenie podstawowych rzutów pochodnych 498 14.5. Podstawy edycji rzutów 501 14.5.1. Zmiana położenia rzutów 502 14.5.2. Zmiana wyrównania rzutów 503 14.5.2.1. Włączanie i wyłączanie etykiet 505 14.5.3. Usuwanie rzutów 506 14.6. Przekroje 507 14.6.1. Przekrój pełny 507 14.6.1.1. Metody skutecznego definiowania linii cięcia 511 14.6.2. Przekrój częściowy 512 14.6.3. Przekrój stopniowy 513 14.6.4. Przekrój łamany 515 14.7. Szczegóły 516 14.8. Rzuty pomocnicze 521 14.9. Przerwania 524 14.10. Wyrwania 528 14.10.1. Szkic skojarzony z rzutem 529 14.11. Rzuty szkicowane 535 14.12. Płat (Slice) i kadr (Crop) 538 14.13. Edycja rzutów i ich elementów 542 14.13.1. Zmiana ogólnych właściwości rzutów 543 14.13.2. Zmiana właściwości obiektów rzutów 546 14.13.2.1. Modyfikacja kreskowania 546 14.13.2.2. Zmiana właściwości krawędzi 546 14.13.3. Pobieranie więzów 548 14.13.4. Ukrywanie i wyświetlanie więzów oraz innych opisów 550 14.13.5. Modyfikacja definicji przekroju 552 14.13.6. Modyfikacja innych obiektów 554 14.14. Uzupełnienie wymiarowania i innych elementów opisu rysunku 555 14.14.1. Wymiary i więzy w dokumentacji 2D 555 14.14.1.1. Więzy 556 14.14.1.2. Wymiary 556 14.14.2. Inne elementy opisu rysunku 557 14.14.3. Sterowanie widocznością wymiarów i więzów 558 14.14.4. Edycja wymiarów i innych elementów opisu 558 14.14.4.1. Indywidualna edycja wymiaru 559 14.14.5. Narzędzia wymiarowania i opisu rysunku 560 14.15. Tworzenie wymiarów 560 14.15.1. Typ wymiaru 562 14.15.2. Tryby lokalizacji 562 14.15.3. Inne aspekty procesu wymiarowania 563 14.15.4. Znajdowanie punktu przecięcia 564 14.15.5. Wymiary liniowe średnicy 565 14.15.6. Wymiary równoległe 568 14.16. Inne narzędzia opisu 572 14.16.1. Parametryczne osie symetrii 573 14.16.1.1. Wyświetlanie elementów konstrukcyjnych modelu - ćwiczenia 574 14.16.1.2. Ręczne tworzenie osi symetrii - ćwiczenia 577 14.16.1.3. Automatyczne osie symetrii 581 14.16.2. Opisy i tabele otworów 583 14.16.2.1. Opisy otworów i gwintu - ćwiczenia 585 14.16.2.2. Tabele otworów - ćwiczenia 588 14.16.2.3. Edycja tabeli otworów - ćwiczenia 591 14.16.3. Symbole znormalizowanych oznaczeń 593 14.16.4. Oznaczanie chropowatości powierzchni 593 14.16.4.1. Tworzenie symbolu - ćwiczenia 594 14.16.4.2. Edycja symbolu - ćwiczenia 596 14.16.5. Oznaczanie tolerancji kształtu i położenia 597 14.16.6. Oznaczanie elementów odniesienia 599 14.16.7. Obiekty tekstowe 601 14.16.7.1. Tworzenie obiektów tekstowych - ćwiczenia 603 14.16.7.2. Edycja obiektów tekstowych - ćwiczenia 606 14.16.8. Linie odniesienia 607 14.16.8.1. Tworzenie i formatowanie linii odniesienia - ćwiczenia 608 14.16.8.2. Dołączanie linii odniesienia - ćwiczenia 609 14.16.9. Symbole definiowane przez użytkownika 611 14.16.9.1. Punkty specjalne symboli użytkownika 612 14.16.9.2. Definiowanie symbolu - ćwiczenia 613 14.16.9.3. Wstawianie symbolu - ćwiczenia 615 14.16.10. Dołączanie obiektów szkicu skojarzonego z rzutem 618 14.17. Zarządzanie arkuszami 619 14.17.1. Wstawianie arkusza o domyślnym formacie 619 14.17.2. Usuwanie arkusza 620 14.18. Zarządzanie stałymi elementami rysunku 621 14.19. Tworzenie i edycja stałych elementów rysunku 622 14.19.1. Usuwanie tabliczki rysunkowej i obramowania - ćwiczenia 624 14.19.2. Wstawianie tabliczki rysunkowej i obramowania - ćwiczenia 624 14.19.3. Wypełnianie tabliczki rysunkowej 625 14.19.4. Edycja tabliczki rysunkowej - ćwiczenia 625 14.19.5. Definiowanie własnej tabliczki rysunkowej 626 14.19.5.1. Obiekty typu "tylko szkic" (Sketch Only) 627 14.19.5.2. Tworzenie szkicu tabliczki - ćwiczenia 628 14.19.5.3. Pole wartości wprowadzanej - ćwiczenia 630 14.19.5.4. Pole właściwości OPIS - ćwiczenia 632 14.19.5.5. Pole właściwości MATERIAŁ - ćwiczenia 635 14.19.5.6. Statyczne pole tekstowe - ćwiczenia 636 14.19.6. Definiowanie własnego obramowania 638 14.19.6.1. Obramowanie bez podziału na sektory - ćwiczenia 639 14.19.6.2. Obramowanie z podziałem na sektory - ćwiczenia 640 14.19.7. Usuwanie stałych elementów rysunku - ćwiczenia 642 14.19.8. Kopiowanie stałych elementów rysunku - ćwiczenia 643 14.19.9. Definiowanie własnego formatu arkusza 646 14.19.9.1. Arkusz ze zdefiniowanym układem rzutów - ćwiczenia 646 14.19.9.2. Pusty arkusz - ćwiczenia 647 14.19.10. Wstawianie własnego arkusza z układem rzutów - ćwiczenia 649 14.19.11. Wstawianie własnego pustego arkusza - ćwiczenia 650 14.20. Zapis rysunku w innym formacie 651 14.20.1. Eksport do pliku DWG i DXF 651 14.20.2. Eksport do pliku DWF 655 14.21. Import rysunku w innym formacie 657 14.21.1. Import danych DWG do modelu części - ćwiczenia 658 14.21.2. Import danych DWG do rysunku - ćwiczenia 660 15. Modyfikacja projektu części 662 16. Projekt części 663 16.1. Uwagi metodyczne 665 16.2. Modelowanie tulei 666 16.2.1. Czynności wstępne 666 16.2.2. Szkicowanie profilu 667 16.2.3. Modelowanie bryły bazowej 670 16.2.4. Tworzenie elementów konstrukcyjnych 671 16.2.5. Modelowanie rowka podcięcia 672 16.2.6. Modelowanie fazowań i zaokrągleń 673 16.2.7. Modelowanie otworów 674 16.3. Redagowanie dokumentacji tulei 679 16.3.1. Uwagi metodyczne 680 16.3.1.1. Wariant z przekrojem łamanym 680 16.3.1.2. Wariant z wyrwaniem 681 16.3.1.3. Tabliczka rysunkowa 682 16.3.3. Tworzenie rzutów w wariancie z wyrwaniem 684 16.3.3.1. Czynności wstępne 685 16.3.3.2. Tworzenie rzutu bazowego 686 16.3.3.3. Tworzenie wyrwania 687 16.3.3.4. Stabilność definicji wyrwania 688 16.3.3.5. Tworzenie szczegółu 689 16.3.3.6. Tworzenie rzutu izometrycznego 690 16.4. Uzupełnienie zredagowanej dokumentacji 691 16.4.1. Osie symetrii 692 16.4.2. Wymiary 693 16.4.3. Dołączanie adnotacji 696 16.4.3.1. Tworzenie i dołączanie tekstu 696 16.4.3.2. Tworzenie i dołączanie odcinków 698 16.4.4. Tworzenie pozostałych elementów opisu 699 16.5. Tworzenie własnej tabliczki rysunkowej 699 16.5.1. Wypełnianie pola Opis 702 16.6. Modyfikacja projektu 703 16.6.1. Modyfikacja z poziomu rysunku 703 16.6.2. Modyfikacja z poziomu modelu 705 16.6.2.1. Sprawdzenie dokumentacji części po zmianach 706 16.6.3. Zakończenie pracy nad projektem 706 16.7.1. Dodatkowe modyfikacje projektu 707 16.8. Wydruk dokumentacji 709 17. Wprowadzenie do projektowania zespołów 714 17.2. Zarządzanie właściwościami obiektów w modelu zespołu 719 17.3. Zestawienie składników (BOM) 720 17.4. Dodatkowe operacje za pomocą przeglądarki 721 17.4.1. Wyodrębnianie wystąpień składników 722 17.4.2. Zaawansowane techniki wyboru wystąpień 724 18. Zarządzanie strukturą zespołu 727 18.1. Czynności wstępne 727 18.2. Zarządzanie składnikami 728 18.2.1. Wstawianie pojedynczego wystąpienia (Place Component) 728 18.2.1.2. Wstawianie umieszczeń z automatycznym definiowaniem więzów montażowych 731 18.2.2. Usuwanie wystąpienia 732 18.2.3. Wstawianie szyku wystąpień (Pattern Component) 732 18.2.4. Zmiana elementów szyku na elementy niezależne 736 18.2.5. Zmiana nazwy wystąpienia 736 18.2.6. Zastępowanie wystąpienia 737 18.2.7. Obniżenie poziomu w strukturze zespołu (Demote) 739 18.2.8. Podwyższenie poziomu w strukturze zespołu (Promote) 742 18.2.9. Zmiana położenia wystąpienia w strukturze zespołu 743 18.2.10. Zmiana stanu wystąpienia 744 18.2.11. Uaktywnienie wystąpienia 745 18.2.12. Tworzenie składnika w kontekście zespołu 747 18.2.13. Otwieranie zespołu z brakującymi składnikami - ćwiczenia 753 18.2.14. Składniki z systemu Mechanical Desktop 755 19. Typowy proces projektowania zespołu 756 19.1. Modelowanie zespołu 756 19.2. Redagowanie dokumentacji zespołu 758 19.2.1. Prezentacje zespołu 758 19.2.2. Redagowanie dokumentacji 2D zespołu 759 19.3. Modyfikacja projektu 761 20. Więzy montażowe 762 20.1. Koncepcje nakładania więzów montażowych 763 20.2. Rodzaje i typy więzów 765 20.3. Stopnie swobody i składnik bazowy 767 20.4. Omówienie podstawowych rodzajów więzów montażowych 767 20.4.1. Więzy zestawiające przeciwstawnie (Mate) 768 20.4.2. Więzy zestawiające zgodnie (Flush) 769 20.4.3. Więzy kątowe (Angle) 770 20.4.4. Więzy styczności (Tangent) 771 20.4.5. Więzy wstawiające (Insert) 772 20.5. Techniki nakładania więzów montażowych 772 20.5.1. Narzędzie "Wiązanie" (Constrain) 773 20.5.1.1. Więzy o wartości z zakresu 774 20.5.2. Narzędzie Złóż (Assemble) 776 20.6. Przeglądanie i edycja więzów 778 20.6.1. Przeglądanie i edycja wartości więzów 778 20.6.2. Pełna edycja więzów zespołu 779 20.6.3. Aktualizacja więzów zespołu 780 20.7. Ćwiczenia w nakładaniu więzów 781 20.7.1. Więzy zestawiające przeciwstawnie (Mate) 781 20.7.2. Więzy zestawiające zgodnie (Flush) 782 20.7.3. Więzy kątowe (Angle) 783 20.7.4. Więzy styczności (Tangent) 784 20.7.5. Więzy wstawiające (Insert) 784 20.8. Nakładanie więzów za pomocą narzędzia Połączenie (Joint) 785 20.8.1.1. Porównanie narzędzi Połączenie (Joint) i Więzy (Constraints) 786 20.8.1.2. Definiowanie pary kinematycznej za pomocą narzędzia Połączenie (Joint) 787 20.8.1.3. Sprawdzenie zakresu ruchomości pary 790
21. Redagowanie i edycja dokumentacji zespołu 792 21.1. Prezentacje 792 21.1.1. Tworzenie pliku prezentacji 794 21.1.2. Tworzenie sceny 795 21.1.3. Rozsunięcia składników 795 21.1.4. Cofanie i odtwarzanie operacji rozsuwania 795 21.1.5. Przeglądanie i wprowadzanie korekt pozycji 796 21.1.6. Usuwanie rozsunięć 796 21.1.7. Sterowanie widocznością torów montażu 797 21.1.8. Zarządzanie ujęciami i seriami ujęć 798 21.1.9. Zapis ujęcia 799 21.1.10. Zapis serii ujęć 800 21.1.11. Animacje montażu i demontażu 800 21.2.1. Tworzenie pliku prezentacji i sceny 802 21.2.2. Rozsunięcia składników 803 21.2.3. Cofanie i odtwarzanie operacji rozsuwania 806 21.2.4. Przeglądanie i wprowadzanie korekt pozycji 807 21.2.5. Usuwanie rozsunięć 808 21.2.6. Sterowanie widocznością torów montażu 808 21.2.7. Inne techniki edycji rozsunięć i torów montażu 810 21.2.8. Zapis sposobu wyświetlania sceny (ujęcia) 812 21.2.9. Animacje montażu i demontażu 814 21.3. Klasyczna dokumentacja 2D zespołu 815 21.3.1. Dodatkowe operacje na rzutach zespołu 815 21.3.2. Rzuty nakładane 818 21.4. Dodatkowe elementy rzutów zespołu 821 21.5.1. Wyłączanie przekrojów 821 21.5.2. Sprawdzenie i modyfikacja stylu 822 21.5.3. Wstawianie wykazu elementów 825 21.5.4. Wstawianie i edycja numerów pozycji 829 21.5.4.1. Wstawianie pojedynczego numeru pozycji 831 21.5.4.2. Dołączanie i usuwanie numeru pozycji 831 21.5.4.3. Wstawianie wszystkich numerów pozycji 832 21.5.4.4. Edycja numerów pozycji 834 21.6. Edycja zestawienia składników (BOM) i wykazu elementów 836 21.6.1. Edycja zestawienia składników (BOM) 836 21.6.1.1. Konfigurowanie zestawienia składników (BOM) 836 21.6.1.2. Redagowanie i formatowanie danych do wykazów elementów i numerów pozycji 842 21.6.2. Edycja wykazu elementów (listy części) 842 21.7. Składniki niemodelowane 849 22. Projekt zespołu 854 22.1. Sformułowanie zadania 855 22.2. Uwagi metodyczne 858 22.3. Modelowanie zespołu 858 22.3.1. Czynności wstępne 858 22.3.2. Budowa struktury zespołu 859 22.3.2.1. Alternatywne metody budowy struktury zespołu 860 22.3.3. Więzy montażowe 860 22.3.4. Wybrane analizy zespołu 861 22.3.5. Widoki modelu zespołu 863 22.3.5.1. Definiowanie nazwanego widoku 863 22.3.5.2. Uaktywnienie nazwanego widoku 864 22.3.5.3. Zmiana definicji widoku zablokowanego 865 22.4. Konfigurowanie zestawienia składników (BOM) w projekcie zespołu 865 22.5. Tworzenie dokumentacji 3D 866 22.5.1. Tworzenie sceny nr 1 867 22.5.2. Tworzenie sceny nr 2 871 22.6. Redagowanie dokumentacji 2D 873 22.6.2. Tworzenie pierwszego arkusza 874 22.6.3. Tworzenie rzutu przekroju 874 22.6.3.1. Wykaz elementów i numery pozycji 875 22.6.4. Tworzenie rzutu montażowego 877 22.6.5. Tworzenie drugiego arkusza 880 23. Zaawansowane techniki projektowania 3D 887 23.1. Parametry 887 23.2. Projektowanie adaptacyjne 895 23.2.1.1. Włączanie i wyłączanie adaptacyjności wystąpienia 896 23.2.1.2. Definiowanie adaptacyjności 897 23.2.1.3. Adaptacyjne modyfikacje zespołu 898 23.3. Technika modeli pochodnych 900 23.4. Kojarzenie technik zaawansowanych - ćwiczenia 902 23.5. Kinematyczne więzy napędowe 907 23.6. Więzy prowadzące 909 23.7. Toczenie 911 23.8. Szkice 3D 913 24. Obiekty "inteligentne" 924 24.1. iFeatures 925 24.1.1. Definiowanie iFeature - ćwiczenia 925 24.1.2. Wstawianie iFeature - ćwiczenia 928 24.1.3. Edycja wystąpienia iFeature - ćwiczenia 930 24.1.4. Edycja definicji iFeature - ćwiczenia 930 24.2. iParts 932 24.2.1. Typy iParts 934 24.2.2. Tworzenie definicji iParts 935 24.2.3. Definiowanie generatora standardowej iPart - ćwiczenia 935 24.2.3.1. Domyślne parametry generatora iPart 936 24.2.3.2. Ręczne definiowanie generatora iPart 938 24.2.4. Wstawianie wystąpień standardowych iParts - ćwiczenia 944 24.2.5. Edycja wystąpień standardowych iParts - ćwiczenia 947 24.2.6. Edycja generatora standardowych iParts - ćwiczenia 947 24.2.7. Niestandardowe iParts 949 24.2.7.1. Definiowanie generatora niestandardowych iParts - ćwiczenia 949 24.2.7.2. Wstawianie wystąpień niestandardowych iParts - ćwiczenia 951 24.3. iAssemblies 954 24.4. iMates 955 24.4.1.1. Wstawianie wystąpienia z więzami iMates 957 24.4.1.2. Definiowanie indywidualnego iMate 959 24.4.1.3. Definiowanie złożonych iMates 961 24.5. iCopy 963 24.5.1. Tworzenie definicji iCopy 964 24.5.2. "Inteligentne" kopiowanie 965 24.5.3. Edycja "inteligentnych" kopii 969 25. iLogic - wewnętrzny język i podsystem programowania 970 25.1. Instrukcja warunkowa 971 25.1.1. Instrukcja warunkowa prosta 972 25.1.2. Instrukcja warunkowa złożona 972 25.2.1. Analiza zadania 975 25.2.2. Definiowanie listy wartości 976 25.2.3. Definiowanie reguły 977 25.2.4. Sprawdzenie poprawności rozwiązania 983 26. Zarządzanie danymi projektowymi 985 26.1. Tryb właściwości (Properties) - ćwiczenia 986 26.2. Tryb przeglądania (Preview) - ćwiczenia 987 26.3. Tryb zarządzania (Manage) - ćwiczenia 988 27. Projekt przejściowy 994 27.1. Kopiowanie projektu 995 27.2. Modelowanie otworów przejściowych bezpośrednio w zespole 996 27.3. Biblioteka Content Center 997 27.3.1. Konfiguracja biblioteki Content Center 999 27.3.1.1. Domyślna lokalizacja plików wystąpień 1000 27.3.2. Wstawianie składników z biblioteki Content Center 1000 27.3.3. Tworzenie więzów montażowych 1004 27.3.4. Korekta wymiarów pogłębienia 1006 28. Moduły specjalizowane 1009 28.1. Moduł projektowania konstrukcji spawanych 1010 28.1.1.1. Konwersja zespołu na konstrukcję spawaną 1011 28.1.1.2. Przygotowanie powierzchni do spawania 1011 28.1.1.3. Spoina kosmetyczna 1012 28.1.1.4. Spoina pachwinowa 1013 28.1.1.5. Obróbka po spawaniu 1015 28.1.1.6. Widoczność spoin w nazwanych widokach modelu 1015 28.1.1.7. Rysunek 2D konstrukcji spawanej 1016 28.2. Projekt konstrukcji blaszanej 1018 28.2.1.1. Modelowanie płaskich powierzchni i kołnierzy 1021 28.2.1.2. Zmiana stylu konstrukcji blaszanej 1023 28.2.1.3. Pozostałe operacje modelowania 1024 28.2.1.4. Rozwinięcie powierzchni i redagowanie rzutów 1027 29. Modelowanie mieszane 2D-3D 1031 29.1. Zadanie projektowe 1031 29.2. Dane wyjściowe 1032 29.3. Koncepcja procesu projektowania 1032 29.4.1. Budowa modelu 2D-3D 1034 29.4.2. Wykonanie pełnych modeli 3D 1039 30. Automatyzacja rutynowych operacji procesu projektowania 1041 30.1. Generator ram - ćwiczenia 1042 30.1.1. Ustawienia domyślne generatora nazw 1042 30.1.2. Sformułowanie zadania 1043 30.1.3. Wstawianie kształtowników 1045 30.1.4. Przycinanie kształtowników 1050 30.1.5. Przycinanie i wydłużanie kształtowników 1051 30.1.6. Edycja kształtowników 1053 30.1.7. Operacje końcowe 1053 30.2. Generator połączeń śrubowych statycznych - ćwiczenia 1054 30.2.1. Edycja połączenia gwintowego 1060 30.2.2. Usuwanie elementów połączenia gwintowego 1060 30.2.2.1. Ręczne usuwanie pozostałości połączenia gwintowego 1061 30.3. Generator wałów - ćwiczenia 1062 30.3.1. Generator wałów - definiowanie szablonów 1063 30.3.2. Generator wałów - projektowanie wału 1064 30.4. Generator elementów przekładni zębatych - ćwiczenia 1075 31. Narzędzia analityczne 1084 31.1. Analizy tradycyjne 1084 31.1.1. Analiza wytrzymałościowa wału - ćwiczenia 1085 31.1.1.1. Podparcia i obciążenia 1086 31.1.1.2. Obliczenia i analiza wyników 1089 31.2. Analizy wytrzymałościowe MES 1091 31.2.1.1. Wybrane operacje konfiguracyjne 1092 31.2.1.2. Definiowanie podparć 1094 31.2.1.3. Definiowanie obciążeń 1095 31.2.1.4. Obliczenia 1097 31.2.1.5. Analiza wyników 1098 31.2.1.6. Zapis modelu MES 1102 31.2.2. Częstości i postacie drgań własnych - ćwiczenia 1103 31.2.2.1. Kopiowanie modelu MES 1103 31.2.2.2. Edycja modelu MES 1104 31.2.2.3. Obliczenia 1105 31.3. Analizy dynamiczne 1107 31.3.1. Sformułowanie zadania 1107 31.3.2. Wskazówki metodyczne 1108 31.3.3. Automatyczne tworzenie par kinematycznych - ćwiczenia 1110 31.3.4. Konwersja więzów montażowych - ćwiczenia 1110 31.3.5. Definiowanie siły ciężkości - ćwiczenia 1112 31.3.6. Uruchomienie symulacji - ćwiczenia 1113 31.3.7. Definiowanie par kinematycznych - ćwiczenia 1113 31.3.7.1. Para przesuwna: walec na płaszczyźnie 1113 31.3.7.2. Kontakt 2D 1117 31.3.7.3. Sprężyna 1119 31.3.7.4. Amortyzator 1121 31.3.7.5. Modelowanie oporów ruchu 1122 31.3.8. Siła wymuszająca - ćwiczenia 1122 31.3.8.1. Definiowanie wymuszenia za pomocą Graphera wejściowego 1122 31.3.9. Grapher wyjściowy - ćwiczenia 1126 31.3.9.1. Określenie warunków początkowych 1126 31.3.9.2. Symulacja 1127 31.3.10. Eksport wyników do modułu MES - ćwiczenia 1129 31.3.11. Analiza MES (analiza obciążeń "w ruchu") - ćwiczenia 1132 32. Narzędzia prezentacyjne 1139 32.1.1. Eksport parametrów symulacji do modułu Inventor Studio 1140 32.1.2. Konfiguracja animacji 1141 32.1.3. Definiowanie i edycja oświetlenia 1142 32.1.4. Określanie wyglądu powierzchni obiektów 1144 32.1.5. Powlekanie (rendering) sceny 1144 32.1.6. Rejestracja animacji 1145 33. Wybrane aspekty efektywności projektowania 1149 33.1. Porównanie efektywności wybranych narzędzi i technik CAD 3D 1149 33.2. Narzędzia typu Engineer-To-Order (ETO) 1152 33.2.1. Przykład systemu ETO 1153 33.2.1.1. Metody modelowania konstrukcji 1154 33.2.2. Budowa systemu ETO 1156 33.2.2.1. Przykład wykorzystania systemu ETO 1158 33.2.3. Inne przykłady systemów ETO 1163 34. Zadania dodatkowe 1164 35. Zadania kontrolne 1167 36. Ewolucja systemu Fusion 1172 36.1. Autodesk Fusion 360 1172 37. Podstawy systemu Autodesk Fusion 360 1174 37.1. Interfejs użytkownika 1177 37.1.1. Główne okno programu 1179 37.3. Szkice i więzy w systemie Autodesk Fusion 360 - ćwiczenia 1183 37.3.1. Edycja profilu 1186 37.4. Operacje modelowania części - ćwiczenia 1187 37.5. Edycja modelu części - ćwiczenia 1189 37.5.1. Edycja elementu bryłowego wstawianego 1190 37.5.2. Edycja elementu bryłowego szkicowego 1191 37.5.2.1. Edycja bezpośrednia szkicu 1191 37.5.2.2. Edycja parametrów modelu 1192 37.5.3. Edycja swobodna bryły 1194 37.5.3.1. Przesunięcie ograniczone ściany 1194 37.5.3.2. Przemieszczenie uogólnione bryły 1196 37.5.3.3. Usuwanie operacji modelowania swobodnego 1197 37.6. Zmiana rodzaju modelu - ćwiczenia 1198 37.6.1. Scalanie (Dissolve) elementów bryłowych 1198 37.6.2. Wykrywanie elementów (features) w modelu swobodnym 1200 37.6.3. Przekształcenie modelu swobodnego do hierarchicznej postaci parametrycznej 1201 37.7. Wykrywanie elementów w modelach importowanych - ćwiczenia 1202 37.8. Modelowanie zespołu w systemie Autodesk Fusion 360 - ćwiczenia 1205 37.8.1. Modelowanie składników zespołu 1205 37.8.2. Więzy montażowe 1212 37.8.2.1. Edycja więzów montażowych 1217 37.9. Podstawy systemu Autodesk Fusion 360 1220
Sygnatura czytelni BWEAiI: XII Y 65
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Biblioteka WEAiI
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 149756 N (1 egz.)
Książka
CD
W koszyku
Inventor : praktyczne rozwiązania / Krystian Kapias. - Gliwice : Wydawnictwo Helion, cop. 2002. - 175, [1] s. : il. ; 24 cm + dysk optyczny (CD-ROM).
Indeks.
Sygnatura czytelni BWEAiI: XII Y 51
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Biblioteka WEAiI
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 115848 N (1 egz.)
Brak okładki
Książka
W koszyku
Bibliogr. s. 167.
Sygnatura czytelni BMW: XII D 48 (nowy)
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Biblioteka Międzywydziałowa
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. M 11356 N (1 egz.)
Książka
W koszyku
Inventor : pierwsze kroki / Bogdan Noga, Zbigniew Kosma, Jan Parczewski. - Gliwice : Helion, cop. 2009. - 310 stron : ilustracje ; 24 cm.
Na stronie tytułowej i okładce: Wkrocz w świat projektowania 3D.
U dołu okładki: Jak definiować parametry projektu? W jaki sposób korzystać z narzędzi projektowych? Jak generować dokumentację techniczną?
Indeks.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 123765 N (1 egz.)
Książka
W koszyku
Inventor : podstawy projektowania / Bogdan Noga. - Gliwice : Helion, cop. 2011. - 462 strony : ilustracje ; 25 cm.
Indeks.
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 129144 N (1 egz.)
Książka
W koszyku
Wykaz norm s. 280.
Dla studentów uczelni technicznych.
Sygnatura czytelni BMW: VII B 197 (nowy)
Ta pozycja znajduje się w zbiorach 2 placówek. Rozwiń listę, by zobaczyć szczegóły.
Wypożyczalnia
Są egzemplarze dostępne do wypożyczenia: sygn. 136170, 142223, M 13252 (3 egz.)
Biblioteka Międzywydziałowa
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 136169 N (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej

Deklaracja dostępności