159174
Książka
W koszyku
Rozdział 1. Zasady projektowania SOLID 15 Zasada pojedynczej odpowiedzialności 15 Zasada otwarty-zamknięty 17 Zasada podstawiania Liskov 22 Zasada segregacji interfejsów 23 Zasada odwracania zależności 26 Rozdział 2. Perspektywa funkcyjna 29 Podstawy funkcji 29 Literały funkcyjne w języku C# 30 Funkcje przechowywania w C# 31 Literały funkcyjne w języku F# 33 Kompozycja 34 Cechy języka związane z paradygmatem funkcyjnym 35 CZĘŚĆ II. WZORCE KREACYJNE 37 Rozdział 3. Budowniczy 39 Scenariusz 39 Prosty budowniczy 40 Płynny budowniczy 41 Komunikowanie zamiaru 42 Złożony budowniczy 43 Parametry budowniczego 46 Dziedziczenie płynnego interfejsu 47 Konstrukcja DSL w F# 50 Rozdział 4. Fabryki 53 Scenariusz 53 Metoda fabrykująca 54 Fabryka 55 Fabryka wewnętrzna 56 Separacja logiczna 56 Fabryka abstrakcyjna 57 Fabryka funkcyjna 58 Rozdział 5. Prototyp 61 Kopiowanie głębokie i płytkie 61 ICloneable to zły pomysł 62 Głębokie kopiowanie z wykorzystaniem specjalnego interfejsu 63 Głębokie kopiowanie obiektów 63 Duplikacja za pomocą konstruktora kopiującego 64 Serializacja 65 Fabryka prototypów 66 Rozdział 6. Singleton 69 Singleton według konwencji 69 Klasyczna implementacja 70 Leniwe ładowanie 71 Kłopoty z singletonami 71 Singletony a IoC 74 Monostat 75 CZĘŚĆ III. WZORCE STRUKTURALNE 77 Rozdział 7. Adapter 79 Scenariusz 79 Adapter 80 Tymczasowe stany adaptera 81 Problem z generowaniem skrótów 83 Adapter właściwości (surogat) 85 Adaptery w .NET Framework 86 Rozdział 8. Most 89 Konwencjonalny most 89 Most do dynamicznego prototypowania 92 Rozdział 9. Kompozyt 95 Grupowanie obiektów graficznych 95 Sieci neuronowe 97 Opakowanie kompozytu 99 Rozdział 10. Dekorator 101 Niestandardowy StringBuilder 101 Adapter-dekorator 103 Wielokrotne dziedziczenie 103 Dynamiczna kompozycja dekoratora 106 Dekorator statyczny 108 Dekorator funkcyjny 109 Rozdział 11. Fasada 111 Budowa terminalu handlowego 112 Zaawansowany terminal 113 Gdzie jest fasada? 114 Podsumowanie 116 Rozdział 12. Pyłek 117 Nazwy użytkowników 117 Formatowanie tekstu 119 Rozdział 13. Pełnomocnik 123 Pełnomocnik zabezpieczający 123 Pełnomocnik właściwości 125 Pełnomocnik wirtualny 126 Pełnomocnik komunikacji 128 CZĘŚĆ IV. WZORCE ZACHOWAŃ 131 Rozdział 14. Łańcuch odpowiedzialności 133 Scenariusz 133 Łańcuch metod 134 Łańcuch brokerów 136 Rozdział 15. Polecenie 141 Scenariusz 141 Implementacja wzorca Polecenie 142 Operacje cofania 143 Polecenia złożone 145 Polecenie funkcyjne 147 Zapytania i rozdzielanie zapytań od poleceń 149 Rozdział 16. Interpreter 151 Ewaluator wyrażeń numerycznych 152 Leksykalizacja 152 Parsowanie 154 Wykorzystanie leksera i parsera 156 Interpreter w paradygmacie funkcyjnym 156 Rozdział 17. Iterator 161 Właściwości wspierane przez tablice 162 Stwórzmy iterator 163 Ulepszony iterator 166 Rozdział 18. Mediator 169 Chat room 169 Mediator ze zdarzeniami 172 Rozdział 19. Memento 175 Rachunek bankowy 175 Cofnij i ponów 176 Rozdział 20. Pusty obiekt 181 Scenariusz 181 Podejście natrętne 182 Pusty obiekt 182 Ulepszenia projektu 183 Wirtualny pośrednik pustego obiektu 183 Dynamiczny pusty obiekt 184 Rozdział 21. Obserwator 187 Słabe zdarzenie 188 Obserwatory właściwości 190 Problemy z zależnościami 191 Strumienie zdarzeń 194 Kolekcje obserwowalne 197 Subskrypcje deklaratywne 197 Rozdział 22. Stan 201 Przejścia między stanami zależne od stanu 202 Maszyna stanów - "samoróbka" 204 Maszyny stanów z wykorzystaniem biblioteki Stateless 206 Typy, akcje i ignorowanie przejść 206 Ponowne wejście w ten sam stan 207 Stany hierarchiczne 208 Dodatkowe własności 208 Rozdział 23. Strategia 211 Strategia dynamiczna 211 Strategia statyczna 214 Strategia funkcyjna 214 Rozdział 24. Metoda szablonowa 217 Symulacja gry 217 Funkcyjna odmiana Metody szablonowej 219 Rozdział 25. Wizytator 221 Nachalny wizytator 222 Wyświetlacz reflektywny 223 Funkcyjny wizytator reflektywny 224 Usprawnienia 224 Co to jest dysponowanie? 225 Wizytator dynamiczny 227 Klasyczny wizytator 228 Implementacja dodatkowego wizytatora 229 Wizytator acykliczny 230 Wizytator funkcyjny 232
Sygnatura czytelni BWEAiI: XII Ł 178
Pliki multimedialne:
Status dostępności:
Biblioteka WEAiI
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 149879 N (1 egz.)
Strefa uwag:
Tytuł oryginału: Design Patterns in. NET : Reusable Approaches in C# and F# for Object-Oriented Software Design
Uwaga ogólna
Tytuł oryginału: Design Patterns in. NET : Reusable Approaches in C# and F# for Object-Oriented Software Design.
Na okładce nazwa wydawcy oryginalnego: Apress.
Uwaga dotycząca bibliografii
Indeks.
Uwaga dotycząca przeznaczenia czytelniczego
Dla programistów C#.
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej

Deklaracja dostępności