Wróblewski Piotr (informatyk)
Sortowanie
Źródło opisu
Książki, czasopisma i zbiory specjalne
(3)
Forma i typ
Książki
(3)
Publikacje fachowe
(3)
Publikacje dydaktyczne
(2)
Dostępność
tylko na miejscu
(3)
Placówka
Biblioteka Międzywydziałowa
(1)
Biblioteka WEAiI
(2)
Autor
Berłowski Paweł
(189)
Kotowski Włodzimierz
(179)
Praca zbiorowa
(157)
Skoczylas Zbigniew
(152)
Stiasny Grzegorz
(143)
Wróblewski Piotr (informatyk)
(-)
Sadlik Ryszard
(142)
Blum Maciej
(140)
Michalski Dariusz
(134)
Lewandowski Maciej
(131)
Majewski Jerzy S
(131)
Etzold Hans-Rüdiger
(120)
Leśniewski Mariusz
(116)
Gewert Marian
(108)
Maruchin Wojciech
(107)
Guryn Halina
(105)
Traczyk Wojciech
(101)
Chalastra Michał
(99)
Kardyś Marta
(97)
Marx Karl (1818-1883)
(94)
Nazwisko Imię
(94)
Berkieta Mateusz
(93)
Tomczak Małgorzata
(93)
Polkowski Sławomir
(92)
Engels Friedrich (1820-1895)
(91)
Jakubiec Izabela
(90)
Kotapski Roman
(90)
Rybicki Piotr
(90)
Krysicki Włodzimierz (1905-2001)
(88)
Teleguj Kazimierz
(88)
Kapołka Maciej
(86)
Mikołajewska Emilia
(84)
Zaborowska Joanna
(81)
Starosolski Włodzimierz (1933- )
(80)
Meryk Radosław
(79)
Piątek Grzegorz
(79)
Rudnicki Bogdan
(79)
Górczyński Robert
(78)
Polit Ryszard
(77)
Mroczek Wojciech
(76)
Kulawik Marta
(74)
Mycielski Krzysztof
(74)
Myszkorowski Jakub
(73)
Konopka Eduard
(71)
Jabłoński Marek
(70)
Bielecki Jan (1942-2001)
(69)
Knosala Ryszard (1949- )
(68)
Rajca Piotr (1970- )
(68)
Rymarz Małgorzata
(68)
Walczak Krzysztof
(68)
Walkiewicz Łukasz
(68)
Wiecheć Marek
(68)
Jabłoński Adam
(67)
Laszczak Mirosław
(66)
Piwko Łukasz
(66)
Wodziczko Piotr
(65)
Dziedzic Zbigniew
(64)
Sidor-Rządkowska Małgorzata
(64)
Żakowski Wojciech (1929-1993)
(64)
Pasko Marian
(62)
Włodarski Lech (1916-1997)
(62)
Czakon Wojciech
(61)
Leyko Jerzy (1918-1995)
(61)
Jankowski Mariusz
(60)
Kostecka Alicja
(60)
Lenin Włodzimierz (1870-1924)
(60)
Paszkowska Małgorzata
(60)
Wróblewski Piotr
(60)
Karpińska Marta
(59)
Próchnicki Wojciech
(59)
Rogala Elżbieta
(59)
Bielecki Maciej
(57)
Jelonek Jakub
(57)
Malkowski Tomasz
(57)
Pilch Piotr
(57)
Rauziński Robert (1933- )
(57)
Gawrońska Joanna
(56)
Ajdukiewicz Andrzej (1939- )
(55)
Cieślak Piotr
(55)
Draniewicz Bartosz
(55)
Godek Piotr
(55)
Osiński Zbigniew (1926-2001)
(55)
Jasiński Filip
(54)
Klupiński Kamil
(54)
Kuliński Włodzisław
(54)
Suchodolski Bogdan (1903-1992)
(54)
Forowicz Krystyna
(53)
Szkutnik Leon Leszek
(52)
Zdanikowski Paweł
(52)
Wantuch-Matla Dorota
(51)
Barowicz Marek
(50)
Trammer Hubert
(50)
Walczak Tomasz
(50)
Watrak Andrzej
(50)
Zgółkowa Halina (1947- )
(50)
Barańska Katarzyna
(49)
Czajkowska-Matosiuk Katarzyna
(49)
Jurlewicz Teresa
(49)
Pikoń Andrzej
(49)
Szargut Jan (1923- )
(49)
Chojnacki Ireneusz
(48)
Rok wydania
2010 - 2019
(3)
Okres powstania dzieła
2001-
(2)
Kraj wydania
Polska
(3)
Język
polski
(3)
Temat
Algorytmy
(2)
Struktury danych
(2)
Java (język programowania)
(1)
Programowanie
(1)
Programowanie (informatyka)
(1)
Systemy informatyczne
(1)
Technologia informacyjna (IT)
(1)
Zarządzanie projektami
(1)
Gatunek
Podręcznik
(2)
Poradnik
(1)
Dziedzina i ujęcie
Informatyka i technologie informacyjne
(3)
3 wyniki Filtruj
Książka
W koszyku
Algorytmy, struktury danych i techniki programowania / Piotr Wróblewski. - Wydanie 6. - Gliwice : Wydawnictwo Helion, copyright 2019. - 416 stron : ilustracje ; 24 cm.
Bibliografia na stronach [397]-398. Indeks.
Dlaczego C++? 11 Rozdział 1. Zanim wystartujemy 17 Czym powinien się charakteryzować algorytm? 18 Jak to wcześniej bywało, czyli wyjątki z historii maszyn algorytmicznych 20 - 1804 - 20 - 1830 i później - 21 - 1890 - 21 - lata 30. XX w. - 21 - lata 40. XX w. - 22 - okres powojenny - 22 - 1969 - 23 - teraz - 23 Jak to się niedawno odbyło, czyli o tym, kto "wymyślił" metodologię programowania 24 Proces koncepcji programów 25 Poziomy abstrakcji opisu i wybór języka 26 Modelowanie działania algorytmów (maszyna Turinga) 28 Poprawność algorytmów 29 Rozdział 2. Rekurencja 33 Definicja rekurencji 33 Ilustracja pojęcia rekurencji 35 Jak wykonują się programy rekurencyjne? 36 Niebezpieczeństwa rekurencji 38 Ciąg Fibonacciego 38 Stack overflow! 40 Pułapek ciąg dalszy 42 Stąd do wieczności 43 Definicja poprawna, ale... 43 Typy programów rekurencyjnych 45 Myślenie rekurencyjne 46 Przykład 1. Spirala 47 Przykład 2. Kwadraty "parzyste" 48 Uwagi praktyczne na temat technik rekurencyjnych 50 Rozdział 3. Systemy obliczeniowe i podstawy kodowania 59 System dziesiętny i kilka definicji 60 System dwójkowy 60 Operacje arytmetyczne na liczbach dwójkowych 61 Operacje logiczne na liczbach dwójkowych 62 Kod BCD 64 System ósemkowy 65 System szesnastkowy 65 Kodowanie liczb ze znakiem 65 Kod znak-moduł (ZM) 66 Kod U2 (system uzupełnienia dwójkowego) 66 Zmienne w pamięci komputera 67 Kodowanie znaków 68 Kodowanie obrazów 70 Mapy bitowe na przykładzie formatu BMP 71 Rozdział 4. Typy i struktury danych 75 Typy podstawowe i złożone 76 Tablice 77 Ciągi znaków i napisy w C++ 78 Typy złożone 80 Struktury i wprowadzenie pojęcia referencji 80 Klasy i programowanie obiektowe 83 Abstrakcyjne struktury danych 83 Listy jednokierunkowe 85 Tablicowa implementacja list 106 Stos 111 Kolejki FIFO 116 Sterty i kolejki priorytetowe 119 Drzewa i ich reprezentacje 125 Zbiory 138 STL, czyli struktury danych dla leniuchów 140 Klasyczne kontenery sekwencyjne 141 Adaptery (nakładki na inne kontenery) 147 Kontenery asocjacyjne 148 Algorytmy w STL 151 Dalsze materiały na temat STL 152 Rozdział 5. Analiza złożoności algorytmów 155 Definicje i przykłady 156 Jeszcze raz funkcja silnia 160 Zerowanie fragmentu tablicy 163 Wpadamy w pułapkę 165 Różne typy złożoności obliczeniowej 166 Nowe zadanie: uprościć obliczenia! 168 Analiza programów rekurencyjnych 169 Terminologia i definicje 169 Ilustracja metody na przykładzie 170 Rozkład logarytmiczny 171 Przeszukiwanie binarne... tym razem bez matematyki wyższej! 173 Zamiana dziedziny równania rekurencyjnego 174 Funkcja Ackermanna, czyli coś dla smakoszy 174 Złożoność obliczeniowa to nie religia! 176 Techniki optymalizacji programów 176 Rozdział 6. Derekursywacja i optymalizacja algorytmów 181 Jak pracuje kompilator? 182 Odrobina formalizmu nie zaszkodzi! 184 Kilka przykładów derekursywacji algorytmów 185 Derekursywacja z wykorzystaniem stosu 188 Eliminacja zmiennych lokalnych 188 Metoda funkcji przeciwnych 190 Klasyczne schematy derekursywacji 192 Schemat typu while 193 Schemat typu if-else 194 Schemat z podwójnym wywołaniem rekurencyjnym 196 Rozdział 7. Algorytmy sortowania 199 Sortowanie przez wstawianie, algorytm klasy O(N2) 200 Sortowanie bąbelkowe, algorytm klasy O(N2) 201 Sortowanie szybkie (Quicksort) - algorytm klasy O(N log N) 203 Heapsort - sortowanie przez kopcowanie 206 Scalanie zbiorów posortowanych 209 Sortowanie przez scalanie, algorytm klasy O(N log N) 209 Sortowanie zewnętrzne 211 Uwagi praktyczne 214 Rozdział 8. Algorytmy przeszukiwania 217 Przeszukiwanie liniowe 217 Przeszukiwanie binarne 218 Transformacja kluczowa (hashing) 220 W poszukiwaniu funkcji H 221 Najbardziej znane funkcje H 222 Obsługa konfliktów dostępu 224 Powrót do źródeł 225 Jeszcze raz tablice! 226 Próbkowanie liniowe 226 Podwójne kluczowanie 228 Zastosowania transformacji kluczowej 229 Podsumowanie metod transformacji kluczowej 230 Rozdział 9. Przeszukiwanie tekstów 233 Algorytm typu brute force 233 Nowe algorytmy poszukiwań 235 Algorytm KMP 236 Algorytm Boyera-Moore'a 240 Algorytm Rabina-Karpa 242 Rozdział 10. Zaawansowane techniki programowania 245 Programowanie typu "dziel i zwyciężaj" 246 Odszukiwanie minimum i maksimum w tablicy liczb 247 Mnożenie macierzy o rozmiarze N(N 249 Mnożenie liczb całkowitych 252 Inne znane algorytmy "dziel i zwyciężaj" 253 Algorytmy "żarłoczne", czyli przekąsić coś nadszedł już czas... 253 Problem plecakowy, czyli niełatwe jest życie turysty piechura 254 Wydawanie reszty, czyli "A nie ma pan drobnych?" w praktyce 257 Programowanie dynamiczne 258 Ciąg Fibonacciego 259 Równania z wieloma zmiennymi 260 Najdłuższa wspólna podsekwencja 261 Inne techniki programowania 264 Rozdział 11. Elementy algorytmiki grafów 269 Definicje i pojęcia podstawowe 270 Etykiety i wartości 271 Cykle w grafach 273 Sposoby reprezentacji grafów 276 Reprezentacja tablicowa 276 Słowniki węzłów 278 Listy kontra zbiory 279 Podstawowe operacje na grafach 279 Suma grafów 279 Kompozycja grafów 280 Graf do potęgi 280 Algorytm Roya-Warshalla 281 Algorytm Floyda-Warshalla 284 Algorytm Dijkstry 287 Algorytm Bellmana-Forda 289 Drzewo rozpinające minimalne 289 Algorytm Kruskala 290 Algorytm Prima 291 Przeszukiwanie grafów 291 Strategia "w głąb" (przeszukiwanie zstępujące) 292 Strategia "wszerz" 294 Inne strategie przeszukiwania 295 Problem właściwego doboru 296 Rozdział 12. Algorytmy numeryczne 301 Poszukiwanie miejsc zerowych funkcji 301 Iteracyjne obliczanie wartości funkcji 303 Interpolacja funkcji metodą Lagrange'a 304 Różniczkowanie funkcji 305 Całkowanie funkcji metodą Simpsona 307 Rozwiązywanie układów równań liniowych metodą Gaussa 308 Biblioteka GSL (GNU Scientific Library) 311 Rozdział 13. Czy komputery mogą myśleć? 313 Przegląd obszarów zainteresowań sztucznej inteligencji (SI) 314 Systemy eksperckie 315 Sieci neuronowe 317 Reprezentacja problemów 318 Gry dwuosobowe i drzewa gier 320 Algorytm min-max 321 Rozdział 14. Kodowanie i kompresja danych 327 Kodowanie danych i arytmetyka dużych liczb 329 Metody prymitywne 329 Kodowanie symetryczne 331 Kodowanie asymetryczne 332 Łamanie kodów 338 Jakość klucza szyfrującego 338 Metody łamania szyfrów 339 Techniki kompresji danych 340 Kompresja za pomocą modelowania matematycznego 341 Kompresja metodą RLE 342 Kompresja danych metodą Huffmana 343 Kodowanie LZW 348 Dodatek A. Poznaj C++ w pięć minut! 361 Elementy języka C++ na przykładach 361 Pierwszy program 361 Dyrektywa #include 362 Kod warunkowy w C++ 362 Operacje arytmetyczne i zmienne 363 Operacje logiczne 363 Wskaźniki i zmienne dynamiczne 364 Referencje 365 Typy proste i typy złożone 365 Podprogramy 367 Procedury 367 Funkcje 367 Instrukcja wyboru (switch) 368 Iteracje 369 Struktury rekurencyjne 369 Parametry programu main() 370 Operacje na plikach w C++ 370 Programowanie obiektowe w C++ 371 Terminologia 372 Obiekty na przykładzie 373 Składowe statyczne klas 376 Metody stałe klas 376 Dziedziczenie własności 376 Dodatek B. Kompilowanie programów przykładowych 381 Zawartość archiwum ZIP na FTP-ie 381 Darmowe kompilatory C++ 382 GCC (GNU Compiler Collection) 382 Microsoft Visual Studio Community 384 macOS 386 Dev-C++ (Orwell) 386 Kompilacja i uruchamianie programów w C++ 387 GCC 387 Microsoft Visual Studio 388 Dev-C++ 395 Cygwin 395
Sygnatura czytelni BWEAiI: XII E 121
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Biblioteka WEAiI
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 147025 N (1 egz.)
Książka
W koszyku
Bibliografia na stronach [439]-440. Indeks.
Dla programistów.
Rozdział 1. Zanim wystartujemy Czym powinien się charakteryzować algorytm? Jak to wcześniej bywało, czyli wyjątki z historii maszyn algorytmicznych —1804— —1830 i później— —1890— —lata 30. XX w. —lata 40. XX w. — —okres powojenny — —1969— —teraz— Jak to się niedawno odbyło, czyli o tym, kto „wymyślił" metodologię programowania Proces koncepcji programów Poziomy abstrakcji opisu i wybór języka Modelowanie działania algorytmów (maszyna Turinga) Poprawność algorytmów Rozdział 2. Systemy obliczeniowe i podstawy kodowania System dziesiętny i kilka definicji System dwójkowy Operacje arytmetyczne na liczbach dwójkowych Operacje logiczne na liczbach dwójkowych Kod BCD System ósemkowy System szesnastkowy Kodowanie liczb ze znakiem Kod znak-moduł (ZM) Kod U2 (system uzupełnienia dwójkowego) Zmienne w pamięci komputera Kodowanie znaków Kodowanie obrazów Mapy bitowe na przykładzie formatu BMP Rozdział 3. Rekurencja Definicja rekurencji Ilustracja pojęcia rekurencji Jak wykonują się programy rekurencyjne? Niebezpieczeństwa rekurencji Ciąg Fibonacciego Stack overflow! Pułapek ciąg dalszy Stąd do wieczności Definicja poprawna, ale Typy programów rekurencyjnych Myślenie rekurencyjne Przykład 1. Spirala Przykład 2. Kwadraty „parzyste" Uwagi praktyczne na temat technik rekurencyjnych Rozdział 4. Analiza złożoności algorytmów Jeszcze raz funkcja silnia Zerowanie fragmentu tablicy Wpadamy w pułapkę Różne typy złożoności obliczeniowej Nowe zadanie: uprościć obliczenia! Analiza programów rekurencyjnych Terminologia i definicje Ilustracja metody na przykładzie Rozkład logarytmiczny Przeszukiwanie binarne... tym razem bez matematyki wyższej! Zamiana dziedziny równania rekurencyjnego Funkcja Ackermanna, czyli coś dla smakoszy Złożoność obliczeniowa to nie religia! Techniki optymalizacji programów Rozdział 5. Podstawy modelowania danych Typy proste i złożone Operatory i zmienne Obiektowe typy proste, czyli klasy osłonowe Ciągi znaków i napisy Tablice Pojęcie referencji, czyli gdzie te wskaźniki z dawnych lat Programowanie obiektowe jako narzędzie modelowania danych i algorytmów Terminologia Modelowanie danych na przykładzie liczb zespolonych Pola i metody statyczne klas Dziedziczenie własności Struktury rekurencyjne w Javie Rozdział 6. Modelowanie abstrakcyjnych typów danych Abstrakcyjne typy danych Listy jednokierunkowe Tablicowa implementacja list Listy innych typów Listy z iteratorem Rozdział 7. Struktury danych o dostępie ograniczonym Stos Zasada działania stosu Realizacja programowa stosu Kolejki FIFO Sterty i kolejki priorytetowe Rozdział 8. Drzewa i zbiory Drzewa i ich reprezentacje Binarne drzewa poszukiwań (BST) Drzewa binarne i wyrażenia arytmetyczne Uniwersalna struktura słownikowa Drzewa „egzotyczne" Zbiory Rozdział 9. java.util, czyli struktury danych dla leniuchów ]ava i interfejsy Klasa Arrays, operacje na tablicach Klasa Vector, czyli tablice dynamiczne Listy Iteratory, czyli wygodne indeksowanie kolekcji Stos Sortowanie kolekcji Klasa HashSet, czyli szybko do celu Rozdział 10. Algorytmy przeszukiwania Przeszukiwanie liniowe Przeszukiwanie binarne Transformacja kluczowa (hashing) W poszukiwaniu funkcji H Najbardziej znane funkcje H Obsługa konfliktów dostępu Powrót do źródeł Jeszcze raz tablice! Próbkowanie liniowe Podwójne kluczowanie Zastosowania transformacji kluczowej Klasyczne funkcje C/C++ oraz Java Funkcje hashujące a klasy Javy Podsumowanie metod transformacji kluczowej Rozdział 11. Algorytmy sortowania Sortowanie przez wstawianie, algorytm klasy 0(N2) Sortowanie bąbelkowe, algorytm klasy 0(N2) Sortowanie szybkie (Quicksort) — algorytm klasy 0(N log N] Heapsort — sortowanie przez kopcowanie Scalanie zbiorów posortowanych Sortowanie przez scalanie, algorytm klasy 0(N log N) Sortowanie zewnętrzne Rozdział 12. Derekursywacja i optymalizacja algorytmów Jak pracuje kompilator? Odrobina formalizmu nie zaszkodzi! Kilka przykładów derekursywacji algorytmów Derekursywacja z wykorzystaniem stosu Eliminacja zmiennych lokalnych Metoda funkcji przeciwnych Klasyczne schematy derekursywacji Schemat typu while Schemat typu if-else Schemat z podwójnym wywołaniem rekurencyjnym Rozdział 13. Przeszukiwanie tekstów Algorytm typu brute force Nowe algorytmy poszukiwań Algorytm KMP Algorytm Boyera-Moore'a Algorytm Rabina-Karpa Rozdział 14. Zaawansowane techniki programowania Programowanie typu „dziel i zwyciężaj" Odszukiwanie minimum i maksimum w tablicy liczb Mnożenie macierzy o rozmiarze N>
Sygnatura czytelni BWEAiI: XII N 135
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Biblioteka WEAiI
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 148490 N (1 egz.)
Książka
W koszyku
Zwinnie do przodu : poradnik kierownika projektów informatycznych / Piotr Wróblewski. - Gliwice : Helion, copyright 2020. - 380 stron : ilustracje ; 24 cm.
Bibliografia na stronach [367]-380.
Dla kierowników i członków zespołów projektowych.
Część I Niezbędnik kierownika projektu Rozdział 1. Pojęcia podstawowe Czym jest, a czym NIE JEST projekt? Realia organizacyjne W stronę organizacji zorientowanej projektowo Portfele i programy Ewolucja project managementu Cykl życia projektu Zróbmy to po swojemu Narzędzia Niełatwa ocena sukcesu projektu Triada projektowa Zgubne dziedzictwo błędów planowania Był sukces czy nie? Zarządzanie i zespół Zastosowanie zarządzania projektami Rozdział 2. Uruchamianie projektu Proste trudnego początki Karta projektu Jak dobrze zainicjować projekt? Plan projektu: budowa i utrzymanie Zakres prac Uczestnicy projektu Struktury pozaprojektowe Procedury Szkolenia Infrastruktura Harmonogram prac Budżet Plan projektu zmienia się w czasie! Rozdział 3. Zespół mitów i zalet Praktyki budowania zespołów projektowych Pozyskiwanie zasobów osobowych Organizacje zorientowane projektowo lub stosujące Agile Organizacje funkcyjne lub gotowe na zarządzanie macierzowe Podsumowanie Razem czy osobno? Utrzymanie zespołu Budowa zgranego zespołu Trudna sztuka motywacji Budowanie autorytetu kierownika Role w zespole, czyli optymalne ludzi dopasowanie Klasyfikacja dr. Belbina Typologia MTR-i Ludzie są różni, czyli model typów osobowości Myers-Briggs Pojęcia podstawowe Typy Myers-Briggs w pigułce Role i typy osobowości konkluzja Zarządzanie konfliktami Rozdział 4. Od WBS do harmonogramu Dualizm projektowy Struktura podziału prac (WBS) Tworzenie WBS Rola WBS w kontroli zakresu projektu Rozdział 5. Zarządzanie zmianami Proces zarządzania zmianami Role w procesie zarządzania zmianami Wpływ zmian na tzw. wydania produktu Rozdział 6. Sztuka zarządzania wymaganiami użytkownika Użytkownicy i udziałowcy Niezrozumienie wymagań użytkownika Środowisko upolitycznione Niestabilne wymagania użytkownika Mapa polityczna projektu Specyfika wymagań informatycznych Typologia wymagań informatycznych Jakość wymagań Skuteczne zbieranie wymagań Standardy i specyfikacje branżowe jako źródło wymagań Identyfikacja uczestników procesu zbierania wymagań Praca z klientem Wizualizacja wymagań Mapa myśli (ang. mind mapping) Diagramy podobieństwa Prototypowanie Modelowanie biznesowe Praca z przyszłymi użytkownikami Wzorce WBS i rejestry produktów Joint Application Design Rozdział 7. Zarządzanie ryzykiem Pojęcia podstawowe Odkrywanie ryzyk projektowych Rodzaje ryzyka Podział według pochodzenia Podział według natury ryzyka Materializacja ryzyka i jego wpływ na projekt Szablon dokumentowania ryzyka Mapa ryzyka Rozdział 8. Harmonogram doskonały, czyli jak planować, aby się udało Planowanie kontra chaos Zależności pomiędzy zadaniami Związek zakończ rozpocznij (ang. Finish-Start) Związek zakończ zakończ (ang. Finish-Finish) Relacja rozpocznij rozpocznij (ang. Start-Start) Relacja rozpocznij zakończ (ang. Start-Finish) Wprowadzanie opóźnień lub przyspieszeń zadań Ścieżka krytyczna Szacowanie pracochłonności i kosztów prac Przypisywanie zasobów zadaniom Planowanie zadań w trybie effort-driven Zadanie typu Fixed Units (stała liczba jednostek) Zadanie typu Fixed Duration (ustalona długość zadania) Zadanie typu Fixed Work (umówiona praca) Planowanie zadań z wyłączonym trybem effort-driven Sztuka wymyślania i układania zadań Optymalizacja obciążenia zasobów projektowych Przekazywanie zadań członkom zespołu Kompresja harmonogramu Rozdział 9. Zarządzanie budżetem w projekcie informatycznym Opłacalność projektu w kontekście organizacji Elementy analizy budżetowej w projekcie Koszty własne w projekcie Koszty zewnętrzne w projekcie Planowanie wykorzystania zasobów Kontrolowanie czy raportowanie czasu pracy? Rozdział 10. Śledzenie postępów i metoda Earned Value Pojęcie wersji bazowej harmonogramu Rejestrowanie danych o postępie prac Uproszczone odznaczanie realizacji zadań Pełna rejestracja stanu realizacji prac Metoda wartości wypracowanej (Earned Value) BAC budżet BCWS planowany koszt planowanej pracy BCWP planowany koszt wykonanej pracy (Earned Value) ACWP rzeczywisty koszt wykonanej pracy EAC przewidywany budżet całkowity Wskaźniki wydajności i realizacji Earned Value na przykładach Porównanie metody klasycznej z Earned Value Praca z harmonogramem Symulowanie postępu prac Rozdział 11. Dokumentacja projektowa w fazie wytwórczej Raportowanie stanu projektu Dziennik projektu Zespół projektowy Produkty Środowisko sprzętowe i programowe Nota wydania (ang. Release notes) Baza wiedzy Lista ryzyk projektowych Sprawy bieżące, problemy Zdarzenia projektowe Historia zmian w wymaganiach Dokumentowanie spotkań Rozdział 12. Skuteczna komunikacja Sztuka sprawnej komunikacji Komunikacja elektroniczna Poufność i ochrona informacji projektowej Wymiana informacji w projektach Spotkania, czyli jak się nie zagadać na śmierć Rozdział 13. Zarządzanie jakością w projekcie informatycznym Normy ISO serii 9001 Model CMM Testowanie oprogramowania Ogólne rodzaje testów Testy niefunkcjonalne Testy z zakresu bezpieczeństwa Organizacja metod testowania Ciągła integracja i kontrola konfiguracji Rozdział 14. Dostawa i zamknięcie projektu Dostawa produktu Strategie wdrażania złożonych systemów informatycznych Szkolenia użytkowników Zamknięcie prac w projekcie Gwarancja i konserwacja Rozdział 15. Podwykonawstwo i używanie darmowego oprogramowania Outsourcing, czyli kupujemy zamiast wytwarzać Proces nabywania usług lub towarów Modele OEM i ODM Zabezpieczenia depozytowe (ang. escrow agreement) Jak się odnaleźć w gąszczu open source Prawa własności intelektualnej Klasyfikacja licencji FOSS Rozdział 16. Certyfikacja project management Certyfikacje PMI PMBOK (Project Management Body of Knowledge) PMP (Project Management Professional) PMI-ACP (PMI Agile Certified Practitioner) Metodyka i certyfikacja PRINCE2 Co wyróżnia PRINCE2? Szkolenia i certyfikacja PRINCE2 PRINCE2 Foundation PRINCE2 Practitioner PRINCE2 Agile Foundation PRINCE2 Agile Practitioner AgilePM (Agile Project Management) AgilePM Foundation AgilePM Practitioner Część II Zwinne rewolucje i praktyki PM Rozdział 17. W kierunku zwinnych metod wytwórczych Proces ex machina, czyli próby uporządkowania rzeczywistości Radosna twórczość Normy i standardy Nowoczesne praktyki zarządzania A może zróbmy to inaczej? Crystal Clear Programowanie ekstremalne (XP) Feature-Driven Development (FDD) Rozdział 18. Usprawnić produkcję! Lean Manufacturing, czyli eliminacja strat Lean Software Development Odwzorowanie pojęć Lean Manufacturing Zasady Lean czy zasady Agile? Praktyczne zasady Lean Software Development Eliminuj straty Kładź nacisk na wiedzę Podejmuj (niektóre) decyzje tak późno, jak to możliwe Dostarczaj jak najszybciej Wzmocnij decyzyjnie zespół Wbuduj integralność Patrz na całość Cykl Deminga (PDCA) Rozdział 19. Kanban, czyli zrozumieć i ujarzmić flow Kanban w systemach produkcji klasycznej Tablice Kanban Struktura tablicy Kanban Limity WIP Kanban w Agile Rozdział 20. Od iteracji do Agile Zaplanujmy lepsze jutro! (Nieco) lepszy rodzaj planowania 35 lat minęło jak jeden dzień Złożone systemy adaptacyjne Manifest Agile, czyli przykazania ogólne Zasady Agile, czyli katechizm na co dzień Rodzina metodyk Agile Rozdział 21. Agile w wydaniu DSDM Geneza DSDM Cykl życia projektu w DSDM Zespół i role w DSDM MoSCoW, czyli zarządzanie priorytetami Demonstracja wykonanej pracy Komunikacja Umiejętności miękkie Nienadużywanie komunikacji elektronicznej Praktyka wymiany informacji Tablica projektu (ang. team board) Codzienne spotkania stand-up Sztuka definiowania wymagań Rola Kierownika Projektu w DSDM Planowanie i śledzenie postępu Rozdział 22. Scrum w pigułce Zasady gry Scrum Flow sterowany wymaganiami Organizacja pracy Spotkania w Scrumie Planowanie sprintu Codzienny Scrum, czyli tzw. daily scrum Backlog grooming Przegląd sprintu Retrospekcja sprintu Postęp prac w Scrumie Rozdział 23. Porównanie Agile z metodami tradycyjnymi Triada projektowa raz jeszcze Według planu czy na luzie? Dokumentacja i zarządzanie wiedzą Metody szacowania Agile A może nie szacujmy? Planning Poker Rozdział 24. Jak raportować postęp projektu zwinnego? Kanban w Agile Rejestr Sprintu Wykresy spalania Kumulacyjny diagram przepływu Earned Value w Agile Rozdział 25. Wdrażanie Agile Pierwsze koty za płoty Wymagania użytkownika Historyjki użytkownika, czyli eliminacja rzeczy zbędnych Mapowanie historyjek użytkownika, czyli punkt widzenia użytkownika Użycie WBS w metodach zwinnych? Jaki Agile? SAFe, czyli skalowalny Agile Large-scale Scrum (LeSS) Disciplined Agile Delivery (DAD) Nexus Część III Darmowe oprogramowanie do zarządzania projektami Rozdział 26. Przegląd darmowego oprogramowania do zarządzania projektami Projekty pominięte w książce dotproject Maven Odoo Planner RT: Request Tracker Trac Wekan ZenTao Rozdział 27. GanttProject, czyli proste harmonogramowanie Rozpoczynamy nowy projekt WBS Szybkie wprowadzanie parametrów zadań Praca przy użyciu myszy Zależności i inne atrybuty zadań Zaawansowane atrybuty zadań Zasoby Wygląd wykresu Analiza projektu Zaawansowane opcje programu Rozdział 28. ProjectLibre, czyli prawie jak Microsoft Project Rozpoczynamy nowy projekt WBS Tworzenie i edycja parametrów zadań Zależności i inne atrybuty zadań Zasoby Wygląd wykresu Widoki Kalendarze niestandardowe Analiza i raportowanie projektu
Sygnatura czytelni BMW: VI Ę 400 (nowy)
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Biblioteka Międzywydziałowa
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 149410 N (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej

Deklaracja dostępności