Freeman Eric (1965- )
Sortowanie
Źródło opisu
Książki, czasopisma i zbiory specjalne
(6)
Forma i typ
Książki
(6)
Publikacje dydaktyczne
(1)
Publikacje fachowe
(1)
Dostępność
tylko na miejscu
(6)
Placówka
Biblioteka WEAiI
(6)
Autor
Berłowski Paweł
(189)
Kotowski Włodzimierz
(179)
Praca zbiorowa
(157)
Skoczylas Zbigniew
(152)
Stiasny Grzegorz
(143)
Freeman Eric (1965- )
(-)
Sadlik Ryszard
(142)
Blum Maciej
(140)
Michalski Dariusz
(134)
Lewandowski Maciej
(131)
Majewski Jerzy S
(131)
Etzold Hans-Rüdiger
(120)
Leśniewski Mariusz
(116)
Gewert Marian
(108)
Maruchin Wojciech
(107)
Guryn Halina
(105)
Traczyk Wojciech
(101)
Chalastra Michał
(99)
Kardyś Marta
(97)
Marx Karl (1818-1883)
(94)
Nazwisko Imię
(94)
Berkieta Mateusz
(93)
Tomczak Małgorzata
(93)
Polkowski Sławomir
(92)
Engels Friedrich (1820-1895)
(91)
Jakubiec Izabela
(90)
Kotapski Roman
(90)
Rybicki Piotr
(90)
Krysicki Włodzimierz (1905-2001)
(88)
Teleguj Kazimierz
(88)
Kapołka Maciej
(86)
Mikołajewska Emilia
(84)
Zaborowska Joanna
(81)
Piątek Grzegorz
(79)
Rudnicki Bogdan
(79)
Starosolski Włodzimierz (1933- )
(79)
Meryk Radosław
(78)
Górczyński Robert
(77)
Polit Ryszard
(77)
Mroczek Wojciech
(76)
Kulawik Marta
(74)
Mycielski Krzysztof
(74)
Myszkorowski Jakub
(73)
Konopka Eduard
(71)
Jabłoński Marek
(70)
Bielecki Jan (1942-2001)
(69)
Knosala Ryszard (1949- )
(68)
Rajca Piotr (1970- )
(68)
Rymarz Małgorzata
(68)
Walczak Krzysztof
(68)
Walkiewicz Łukasz
(68)
Wiecheć Marek
(68)
Jabłoński Adam
(67)
Laszczak Mirosław
(66)
Piwko Łukasz
(66)
Wodziczko Piotr
(65)
Dziedzic Zbigniew
(64)
Sidor-Rządkowska Małgorzata
(64)
Żakowski Wojciech (1929-1993)
(64)
Pasko Marian
(62)
Włodarski Lech (1916-1997)
(62)
Czakon Wojciech
(61)
Leyko Jerzy (1918-1995)
(61)
Jankowski Mariusz
(60)
Kostecka Alicja
(60)
Lenin Włodzimierz (1870-1924)
(60)
Paszkowska Małgorzata
(60)
Wróblewski Piotr
(60)
Karpińska Marta
(59)
Próchnicki Wojciech
(59)
Rogala Elżbieta
(59)
Bielecki Maciej
(57)
Jelonek Jakub
(57)
Malkowski Tomasz
(57)
Pilch Piotr
(57)
Rauziński Robert (1933- )
(57)
Gawrońska Joanna
(56)
Ajdukiewicz Andrzej (1939- )
(55)
Cieślak Piotr
(55)
Draniewicz Bartosz
(55)
Godek Piotr
(55)
Osiński Zbigniew (1926-2001)
(55)
Jasiński Filip
(54)
Kuliński Włodzisław
(54)
Suchodolski Bogdan (1903-1992)
(54)
Forowicz Krystyna
(53)
Klupiński Kamil
(53)
Szkutnik Leon Leszek
(52)
Zdanikowski Paweł
(52)
Wantuch-Matla Dorota
(51)
Barowicz Marek
(50)
Trammer Hubert
(50)
Walczak Tomasz
(50)
Watrak Andrzej
(50)
Zgółkowa Halina (1947- )
(50)
Barańska Katarzyna
(49)
Czajkowska-Matosiuk Katarzyna
(49)
Jurlewicz Teresa
(49)
Pikoń Andrzej
(49)
Szargut Jan (1923- )
(49)
Chojnacki Ireneusz
(48)
Rok wydania
2010 - 2019
(4)
2000 - 2009
(2)
Okres powstania dzieła
2001-
(1)
Kraj wydania
Polska
(6)
Język
polski
(6)
Temat
HTML (język znaczników)
(2)
Wzorce projektowe (informatyka)
(2)
JavaScript (język programowania)
(1)
Kaskadowe arkusze stylów
(1)
Programowanie
(1)
Python (język programowania)
(1)
eXtensible HyperText Markup Language (język składu dokumentu)
(1)
Gatunek
Podręcznik
(4)
Podręczniki
(1)
Dziedzina i ujęcie
Informatyka i technologie informacyjne
(1)
6 wyników Filtruj
Książka
W koszyku
(Head First - Rusz Głową!)
(O'Reilly)
U góry s. tyt. i okł.: Poznaj w niekonwencjonalny sposób zasady tworzenia stron WWW.
Na s. tyt. i okł.: Edycja polska.
Indeks.
Sygnatura czytelni BWEAiI: XII Ć 1
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Biblioteka WEAiI
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 116939 N (1 egz.)
Książka
W koszyku
(O'Reilly)
Na s. tyt., okł.: Edycja polska.
Na okł.: Poznaj zasady stosowania wzorcow projektowych [...].
Indeks.
Sygnatura czytelni BWEAiI: XII E 8
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Biblioteka WEAiI
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 112835 N (1 egz.)
Książka
W koszyku
HTML5 / Eric Freeman, Elisabeth Robson ; [tł.: Aleksander Lamża]. - Gliwice : Helion, cop. 2012 . - 568 s. : il. ; 23 cm.
(Rusz Głową!)
Na okł.: Przewodnik po tworzeniu aplikacji internetowych za pomocą JavaScriptu [...].
Na s. tyt. i okł. logo wydawcy oryg.: O'Reilly Media.
Indeks.
Sygnatura czytelni BWEAiI: XII Ć 95
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Biblioteka WEAiI
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 134208 N (1 egz.)
Książka
W koszyku
(Rusz głową!)
Tytuł oryginału: Head first learn to code : a learner's guide to coding and computational thinking.
Podtytuł z okładki.
Na okładce: Uważaj na powszechnie występujące błędy i pułapki; unikaj zawstydzających błedów składniowych; gimnastykuj swój umysł, rozwiązując około 130 łamigłówek i ćwiczeń; rozpoczynaj karierę programisty; dowiedz się, dlaczego wszystko to, co Twoi znajomi wiedzą o informatyce, jest niezupełnie prawdziwe.
Na okładce i grzbiecie książki nazwa wydawcy oryginału: O'Reilly.
Indeks.
Metapoznanie: myślenie o myśleniu (xxix) Oto co MY zrobiliśmy (xxx) A co TY możesz zrobić, żeby zapanować nad swoim mózgiem? (xxxi) Przeczytaj to (xxxii) Podziękowania (xxxvii) Recenzenci (xxxviii 1. Myślenie komputacyjne. Zaczynamy Dzielenie zadań na mniejsze (2) Jak działa kodowanie? (6) Ale po jakiemu to? (7) Świat języków programowania (8) Pisanie i uruchamianie kodu w Pythonie (13) Bardzo krótka historia Pythona (15) Python - pierwsza próba (18) Zapisywanie wyników swojej pracy (20) Gratulacje! Właśnie napisałeś swój pierwszy program w Pythonie! (21) Dyrdymałomat (25) Wprowadzenie kodu do maszyny (26) 2. Proste wartości, zmienne i typy. Znaj swoje wartości Kodowanie kalkulatora wieku psa (34) Od pseudokodu do kodu (36) Krok 1. Pobranie danych wejściowych (37) Jak działa funkcja input (38) Używanie zmiennych do zapisywania i przechowywania wartości (38) Przypisanie danych wejściowych użytkownika do zmiennej (39) Krok 2. Zbieranie kolejnych danych (39) Czas uruchomić kod (40) Wprowadzanie kodu (43) Ze zmiennymi na głęboką wodę (44) Wyraźmy to lepiej (45) Zmienne nazywają się tak nie bez powodu (46) Pierwszeństwo operatorów kluczem do szczęśliwego życia (47) Obliczanie z wykorzystaniem pierwszeństwa (48) Ręce z klawiatury! (51) Krok 3. Obliczanie wieku psa (52) Houston, mamy problem! (53) Ludzką rzeczą jest błądzić (54) Jeszcze trochę debugowania... (56) Co to za typy? (58) Naprawianie kodu (59) Houston, wystartowaliśmy (60) Krok 4. Czytelny wynik (61) Końcowa jazda próbna (62) 3. Wartości logiczne, decyzje i pętle. Decyzyjny kod Może chciałbyś zagrać? (72) Najpierw projekt (74) Wybór komputera (75) Jak używać liczb losowych? (76) Kolejny krok... (77) Prawda czy fałsz? (78) Wartości logiczne (79) Podejmowanie decyzji (80) Decyzje, decyzje... (81) Wracamy do gry (82) Pobranie wyboru użytkownika (83) Sprawdzenie wyboru użytkownika (86) Wprowadzenie kodu wykrywającego remis (87) Kto wygrał? (88) Jak zaimplementować logikę gry? (90) Więcej o operatorach logicznych (91) Wyświetl, kto wygrał (94) A dokumentacja jest? (96) Jak umieszczać komentarze w kodzie? (97) Musimy dokończyć grę! (98) Skąd wiemy, że wybór użytkownika jest niepoprawny? (99) Sprawdzanie i porządkowanie wyrażenia (100) Jak wyświetlać zapytanie cyklicznie? (102) Wykonywanie działań więcej niż raz (103) Jak działa pętla while? (104) Jak użyć while do wyświetlania zapytań aż do otrzymania poprawnego wyboru (108) Gratulacje! Zakodowałeś swoją pierwszą grę! (110) 4. Listy i iteracje. Odrobina struktury Czy pomożesz Bańkom? (122) Jak przedstawić wiele wartości w Pythonie? (123) Jak działają listy? (124) Jak pobrać element listy? (125) Zmiana wartości w liście (125) Jak długa jest ta lista? (127) Pobieranie ostatniego elementu listy (128) Stosowanie indeksów ujemnych Pythona (129) Tymczasem w firmie Bańki S.A... (131) Dyskusja nad biurkiem (133) Jak iterować listę? (134) Usuwanie błędu (135) Krótka jazda próbna (135) Skuteczne usuwanie błędu (136) Szybka jazda próbna (136) Pętla for - preferowana metoda iterowania listy (138) Jak pętla for działa na zakresie liczb? (141) Zastosowania zakresów (142) Generowanie raportu (144) Przetestuj raport o roztworach na bańki (145) Dyskusja nad biurkiem - ciąg dalszy (149) Tworzenie własnej listy od podstaw (152) Dodatkowe działania na listach (153) Przetestuj gotowy kod raportu (157) Najlepsze roztwory to... (157) Testowanie kodu znajdującego najbardziej opłacalny roztwór (161) 5. Funkcje i abstrakcje. Funkcyjny kod Co jest z tym kodem nie tak? (175) Przekształcenie bloku kodu w FUNKCJĘ (177) Jak użyć utworzonej funkcji? (178) Jak to właściwie działa? (178) Funkcje mogą też ZWRACAĆ wyniki (186) Jak wywołać funkcję z wartością zwrotną? (187) Pierwsze kroki z refaktoryzacją (189) Wykonanie kodu (190) Jak wyabstrahować kod awatara? (191) Pisanie ciała funkcji pobierz_ceche (192) Wywoływanie funkcji pobierz_ceche (193) Musimy porozmawiać o zmiennych... (195) Zasięg zmiennej (196) Kiedy zmienne są przekazywane funkcjom? (197) Wywołanie funkcji wypij_mnie (198) Co ze zmiennymi globalnymi w funkcjach? (201) Zaawansowane parametry: wartości domyślne i argumenty kluczowe (204) Zawsze deklaruj wymagane parametry jako pierwsze! (205) Używanie argumentów kluczowych (206) Jak korzystać z tych opcji? (206) 4. Część II. Sortowanie i zagnieżdżona iteracja. Porządkowanie danych Dyskusja nad biurkiem (219) Zrozumieć sortowanie bąbelkowe (220) Pseudokod sortowania bąbelkowego (223) Dyskusja nad biurkiem - ciąg dalszy (224) Implementacja sortowania bąbelkowego w Pythonie (226) Obliczanie numerów roztworów na bańki (228) 6. Tekst, łańcuchy i heurystyki. Składanie wszystkiego w całość Wprowadzenie do analityki danych (238) Jak obliczyć czytelność? (239) Plan działania (240) Przygotowanie pseudokodu (241) Potrzebujemy tekstu do analizy (242) Przygotowanie funkcji (244) Przede wszystkim: musimy uzyskać łączną liczbę słów w tekście (245) Dyskusja nad biurkiem (246) Obliczanie łącznej liczby zdań (249) Tworzenie funkcji policz_zdania (250) Obliczanie liczby sylab, czyli jak przestałem się martwić i pokochałem heurystykę (256) Dyskusja nad biurkiem - ciąg dalszy (258) Formułowanie heurystyki (259) Pisanie heurystyki (260) Jak liczyć samogłoski? (261) Ignorowanie konsekutywnych samogłosek (261) Pisanie kodu ignorującego konsekutywne samogłoski (262) Pomijanie końcowych liter e i y oraz interpunkcji (264) Krojenie w praktyce (266) Wykończenie kodu heurystyki (268) Implementacja wzoru na czytelność (270) Co dalej? (275) 7. Moduły, metody, klasy i obiekty. Myślenie modularne Dyskusja nad biurkiem (283) Krótkie omówienie modułów (284) Dyskusja nad biurkiem - ciąg dalszy (285) Zmienna globalna __name__ (286) Rozmowa nad biurkiem - ciąg dalszy (287) Aktualizacja pliku analyze.py (287) Wykorzystanie pliku analyze.py jako modułu (289) Dodawanie notek dokumentacyjnych do pliku analyze.py (291) Inne moduły Pythona (295) Zaraz... "żółwie"?! (296) Tworzenie własnego żółwia (298) Żółwiowe laboratorium (299) Dodawanie drugiego żółwia (301) Czym w ogóle są te żółwie? (304) Czym są obiekty? (305) Czym jest w takim razie klasa? (306) Klasa określa, co obiekt wie i co może zrobić (307) Jak używać obiektów i klas? (308) Co z metodami i atrybutami? (309) Klasy i obiekty są wszędzie (310) Zorganizujmy wyścigi żółwi (312) Planowanie gry (313) Zacznijmy pisać kod (314) Pisanie kodu przygotowującego (315) Hola, hola! (316) Rozpoczęcie wyścigu (318) 8. Rekurencja i słowniki. Poza iteracją i indeksami Inny sposób wykonywania obliczeń (330) Zróbmy to teraz inaczej... (331) Napiszmy teraz kod na potrzeby obydwu przypadków (332) Ćwiczymy dalej (335) Wykrywanie palindromów rekurencyjnie (336) Pisanie rekurencyjnego wykrywacza palindromów (337) Serwis Aspołecznościowy (348) Wprowadzenie do słowników (350) Co z iterowaniem po słowniku? (352) Wykorzystanie słowników w Serwisie Aspołecznościowym (354) Jak dodać więcej właściwości? (356) Pamiętasz o głównej funkcji Serwisu Aspołecznościowego? (358) Teraz wszystko w Twoich rękach! (360) Czy możemy po prostu zapisywać wyniki? (364) Użyjmy cennego słówka: memoizacja (365) Jak działa funkcja koch? (368) Fraktal Kocha z bliska (370) Ten fraktal nieprzypadkowo nazywa się płatkiem (370) 9. Zapisywanie i zwracanie plików. Trwałość danych Może opowiemy sobie szaloną historię? (380) Jak działają Szalone historie? (382) Krok 1. Odczytanie tekstu historyjki z pliku (385) Jak używać ścieżek plików? (386) Ścieżki bezwzględne (387) Pamiętaj, żeby po sobie posprzątać! (388) Wczytywanie pliku do kodu Pythona (389) Odczyt pliku przy użyciu obiektu plikowego (389) Zrób sobie przerwę (392) Hej, musimy jeszcze skończyć naszą grę! (393) Skąd wiemy, że dotarliśmy do ostatniego wiersza? (395) Sekwencje Pythona mogą nam to ułatwić (395) Wczytywanie szablonu Szalonych historii (396) Przetwarzanie tekstu szablonu (397) Użycie nowej metody łańcucha do naprawienia błędu (399) Naprawienie błędu (400) Problemy z kodem (401) Obsługa wyjątków (403) Bezpośrednie obsługiwanie wyjątków (404) Obsługa wyjątków w Szalonych historiach (406) Ostatni krok: zapisywanie historyjki (407) Aktualizacja pozostałej części kodu (407) 10. Używanie webowych API. Żądania i odpowiedzi Sięgnij dalej za pomocą webowych API (420) Jak działają webowe API? (421) Każde webowe API ma adres internetowy (422) Wprowadźmy drobne ulepszenie (425) Aktualizacja (426) Potrzebujemy teraz dobrego webowego API... (427) API z bliska (428) Webowe API przekazują dane przy użyciu JSON-a (429) Przyjrzyjmy się ponownie modułowi requests (431) Składanie wszystkiego w całość: wysłanie żądania do Open Notify (433) Jak używać JSON-a w Pythonie? (434) Używanie modułu JSON z danymi ISS (435) Dodajemy grafikę (436) Tworzymy obiekt ekranu (437) Dodajemy żółwia reprezentującego ISS (439) Żółw może też wyglądać jak stacja kosmiczna (440) Stacja jak stacja, ale co z kodem? (441) Uzupełnienie kodu ISS (442) 11. Widżety, zdarzenia i zachowania emergentne. Interaktywność Poznaj CUDOWNY ŚWIAT niesamowitego SZTUCZNEGO ŻYCIA (450) Gra w życie z bliska (451) Co chcemy stworzyć? (454) Czy mamy odpowiedni projekt? (455) W jaki sposób utworzymy symulator? (458) Tworzenie modelu danych (459) Obliczanie stanu pokolenia w grze (460) Uzupełnianie kodu modelu (464) Na jakim etapie jesteśmy? (466) Tworzenie widoku (467) Tworzenie swojego pierwszego widżetu (468) Dodawanie pozostałych widżetów (469) Poprawianie układu (470) Rozmieszczanie widżetów w układzie siatki (471) Zajmijmy się kontrolerem (473) Gotów na kolejny nowy styl programowania? (476) Dodajmy handler kliknięć (477) Jak będzie działać przycisk startu/pauzy? (479) Implementacja przycisku startu i pauzy (480) Zdarzenie innego rodzaju (481) Mamy odpowiednią technologię: metodę after (483) Daleko jeszcze? (484) Jak bezpośrednio wprowadzać i edytować komórki? (486) Pisanie handlera widok_siatki (487) Czas dodać predefiniowane wzorce (488) Pisanie kodu handlera OptionMenu (489) Jak zdefiniować wzorce? (491) Pisanie funkcji wczytywania wzorców (492) Jazda próbna (493) 12. Programowanie obiektowe. Wycieczka do Obiektowa Rozkładanie zadań w inny sposób (506) Jaki jest sens programowania obiektowego? (507) Projektujemy swoją pierwszą klasę (509) Piszemy swoją pierwszą klasę (510) Pisanie metody szczekanie (513) Jak działają metody? (514) Dodawanie dziedziczenia (516) Implementacja klasy PiesTowarzyszacy (517) Podklasy z bliska (518) PiesTowarzyszacy to też Pies (519) Sprawdzanie obecności relacji IS-A (520) Oddajmy głos psom (523) Nadpisywanie i rozszerzanie metod (524) Witamy w Żargonowie (526) Obiekt może zawierać inny obiekt (528) Projektowanie Hotelu dla Psiaków (531) Implementacja Hotelu dla Psiaków (532) Remont Hotelu dla Psiaków (535) Dodawanie zajęć w hotelu (536) Umiem wszystko, co ty umiesz, czyli polimorfizm (537) Czas nauczyć pozostałe psy chodzenia (538) Moc dziedziczenia (540) Tworzenie usługi wyprowadzania psów (541) Jak mamy zatrudnić wyprowadzacza, skoro nawet nie mamy obiektów osób? (542) Tymczasem na wyścigach żółwi... (545) ROZWIĄZANIE afery z żółwiami (547) A. Dodatek. Coś na deser. Dziesięć najważniejszych tematów (których nie omówiliśmy) #1 Listy składane (556) #2 Daty i godziny (557) #3 Wyrażenia regularne (558) #4 Inne typy danych: krotki (559) #5 Inne typy danych: zbiory (560) #6 Kod po stronie serwera (561) #7 Ewaluacja leniwa (562) #8 Dekoratory (563) #9 Funkcje wyższego rzędu i pierwszoklasowe (564) #10 Biblioteki (565)
Sygnatura czytelni BWEAiI: XII E 47
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Biblioteka WEAiI
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 148062 N (1 egz.)
Książka
W koszyku
(Rusz Głową!)
Na okł.: JavaScript dla każdedo! Nauka języka JavaScript jeszcze nigdy nie była tak przyjemna! [...].
U dołu s. tyt., okł. logi wydaw. oryg.: O'Reilly Media.
Indeks.
Sygnatura czytelni BWEAiI: XII N 48
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Biblioteka WEAiI
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 140418 N (1 egz.)
Książka
W koszyku
(Rusz głową!)
U dołu s. tyt. i okł. logo wydawcy oryg.: O'Reilly Media.
U góry okł.: Poznaj zasady stosowania wzorców projektowych.
Indeks.
Sygnatura czytelni BWEAiI: XII E 45
1 placówka posiada w zbiorach tę pozycję. Rozwiń informację, by zobaczyć szczegóły.
Biblioteka WEAiI
Egzemplarze są dostępne wyłącznie na miejscu w bibliotece: sygn. 126911 N (1 egz.)
Pozycja została dodana do koszyka. Jeśli nie wiesz, do czego służy koszyk, kliknij tutaj, aby poznać szczegóły.
Nie pokazuj tego więcej

Deklaracja dostępności